Amun-Re - os Leilões de Amun-Re
AMUN-RE (2003 - Reiner Knizia)
Aos poucos e mesmo que não queiramos apercebemo-nos de que Reiner Knizia é mesmo o designer mais profícuo e estimulante em actividade.
Em AMUN-RE o mestre matemático Knizia, apresenta-nos mais um jogo com uma original mecânica de leilão, bem enquadrado no tema a que se propõe, o que nem é muito vulgar neste designer.
O jogo desenrola-se em 6 rondas com scoring na 3ª e na 6ª. No fim ganha quem tem mais victory points, o costume. Leilão com um bocadinho de bluffing à mistura, gestão de recursos e cartas, são os ingredientes de um jogo belo, quer em aspecto quer em fluidez de jogo.
Existem 4 intervalos possíveis de resultado:
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qualquer valor negativo até 2 positivo (vale 1 dinheiro por trabalhador)
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3 a 12 (vale 2 dinheiros por trabalhador)
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13 a 22 (vale 3 dinheiros por trabalhador)
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mais de 23 (vale 4 dinheiros por trabalhador)
No exemplo que dei, o sacrifício foi muito pobrezinho, ficando no primeiro intervalo. Logo na fase seguinte que é a fase da colheita, por cada trabalhador que os jogadores tenham nas suas províncias vão receber apenas 1 dinheiro. Se o resultado final do sacrifício tivesse sido 15, cada trabalhador iria render 3 dinheiros. Para além disso os jogadores que não roubaram ao sacrifício recebem itens grátis, sendo que o jogador que mais oferece mais recebe. Finda a colheita recomeça-se tudo de novo.
No 3º e 6º turno, que dividem o Antigo Egipto do Novo Egipto, existe uma fase extra que é o scoring. E o scoring tem a ver com as pirâmides e os bónus de algumas power cards. Para fazer uma pirâmide são necessárias 3 pedras e cada pirâmide vale 1VP. Conjuntos de pirâmides em número igual em todas as províncias valem 3VP.
Outro aspecto curioso do jogo é que no fim do scoring do 3º turno, limpa-se o tabuleiro deixando apenas as pedras e as pirâmides existentes. Baralham-se as cartas de província que estiveram em jogo e começa o Novo Egipto. Dá para perceber que agora as províncias serão nesta fase muito mais apetecíveis porque muitas, senão todas, já têm pirâmides. E as províncias que um jogador desenvolveu durante a primeira metade do jogo, poderão agora vir a pertencer a outro jogador, tudo depende do leilão...
Não é fácil explicar todo o jogo numa review escrita, mas julgo ter deixado aqui uma visão geral do que se vai passando em AMUN-RE.
NOTA FINAL - O leilão é sem dúvida o sal e a pimenta deste jogo. Mas não é só. Uma rigorosa gestão do dinheiro para poder ser aplicado na altura certa nas coisas certas é uma componente estratégica que não se pode descurar. O facto de a meio se ter de começar tudo de novo, dá ao jogo uma componente de surpresa muito interessante, quebrando com a monotonia que possa querer instalar-se e depois há o sacrifício, onde, mais uma vez o bluff e a estratégia podem ser decisivos.
Eu gosto muito do jogo é tenso e bonito, tem ritmo e interacção que baste.
NOTA: 8
para quem quiser experimentar já o jogo inscreva-se em www.spielbyweb.com e jogue on-line.
postado em http://oblogdocosta.blogspot.com
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- 4178 leituras
Pirâmides!
em Quarta, 11/10/2006 - 13:33
Pirâmides! Muitas pirâmides! Gramo bues as pirâmides miniaturas do jogo hehehehe.
O boardgame até é fixe, joga-se bem.
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Por isso eu tomo ópio. É um remédio.
Sou um convalescente do Momento.
Moro no rés do chão do Pensamento
E ver passar a vida faz-me tédio.
---- Behold the pain and sorrow of the world, Dream of a place away from this nightmare. Give us love and unity, under the heart of night. O Death, come near us, and give us life!