Retrato de Abruk

Schüttel's

Sint-Schttls

Sinopse:

Em Schüttle’s os jogadores misturam 15 peões de madeira e lançam-nos num golpe. O número de peões lançados define qual a casa para onde se irá jogar., Há três tipos de casas – casas de azar, casas de sorte e oficinas. Os jogadores começam com 400 de dinheiro e quando o jogo termina quem tiver mais dinheiro ganha.
 

Retrato de Abruk

Findevier

findevier-sint.png

 

Lista de Trocas da 29ª MathTrade AoJ.com/LisboaCON'18

Esta é a listagem dos itens oferecidos para troca na 29ª Math Trade. Leiam primeiro as regras, e depois regressem a esta página para acrescentar os jogos que querem oferecer para troca.

Retrato de Abruk

Illusion

Illusion-sint

Sinopse:

A cada ronda, uma seta indica a cor com que todos jogam. Ao longo dos turnos de uma ronda, os jogadores vão colocando cartas à vez, tentando adivinhar, por ordem crescente, a percentagem de cor que cada carta tem. O primeiro a conseguir ganhar 3 setas ganha o jogo!
 

Retrato de Abruk

The Mind

TMind-sint

Sinopse:

The Mind é um jogo cooperativo onde os jogadores vão descartar por ordem crescente, no centro da mesa, as suas cartas numeradas. A particularidade original do jogo é que ninguém pode falar. Para ganhar o jogo é necessário ter sucesso ao longo de vários níveis sem perder todas as suas vidas.
 

Retrato de tmgd

Spiel des Jahres 2018

Foram anunciados os nomeados para a o prémio Spiel des Jahres 2018, o mais prestigiado prémio de língua alemã (e possivelmente do mundo) para jogos do tabuleiro.

Lista de Trocas da 28ª MathTrade AoJ.com/RiaCON'18

Esta é a listagem dos itens oferecidos para troca na 28ª Math Trade. Leiam primeiro as regras, e depois regressem a esta página para acrescentar os jogos que querem oferecer para troca.

28ª MathTrade AoJ,com/RiaCON'18 - RESULTADOS OFICIAIS (PODEM COMBINAR ENTREGAS)

RESULTADOS OFICIAIS

​DOU POR ENCERRADO A MATH TRADE N.º 28 - PODEM COMBINAR AS ENTREGAS

 

Retrato de Yes Master

Boardgames - o hobbie ou vício que causa depressão...?

Interessante a exposição sintética deste jogador e youtubber. Parece seguro afirmar que variadas vezes uma opinião semelhante tende a perpassar o nosso pensamento. Mas, logo a mesma é afastada; sobretudo quando o ritmo de edição de jogos é tão elevada!

Mas, pensando bem, será que não existe, de facto, um elemento desgastador ínsito no já vulgar, por vezes automático, ato de comprar jogos? Desgaste esse que se pode reforçar quando se compram tantos jogos e nem sequer existe o tempo de os jogar; ou pelo menos, jogar como seria desejável.

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