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Terceiro Meetup & Grande Jogatana

Ontem à noite, sexta-feira, lá cheguei eu à Devir com meia-hora de atraso para mais um meetup de roleplay. Foi o mais pequeno de todos até agora, éramos cerca de 10 pessoas, mas é bem capaz de ter sido dos mais interessantes. Como éramos menos, a sensação de companheirismo e amizade era bem maior. Acábamos por ir jantar todos juntos, à excepção do Fernando e da Sandra (a organizadora) que tinham de se despachar para ir ter com o resto da "party" e continuar a explorar a World's Largest Dungeon que pelos vistos os vai manter ocupados por muitas noites de sexta-feira.

Roleplaying and Security Clearance

Leiam esta que vale a pena! Parece que devia ter escrito que jogava RPGs na folha de resenceamento militar... se calhar tinha evitado perder aqueles meses na tropa (okay, mas foi giro disparar a G3 & pistola e lançar a granada à mesma)!

Roleplaying and Security Clearance (Bryant) - The IDF (Israel Defense Force) automatically downgrades the security clearance of incoming recruits who play roleplaying games. Saith the army, "They're detached from reality and susceptable to influence." The article has the usual picture of LARPers as a representation of... [The 20' By 20' Room]

Aquele playtest, lembram-se?

Pois é, finalmente aconteceu

O jogo passa-se nos dias de hoje, numa cidade à sua escolha. As personagens são pessoas comuns que se vêem envolvidas em coisas fora do comum. Que tipo de coisas? Basicamente, vale tudo.

Ou seja, estamos perante um sistema genérico que pretende poder simular qualquer situação que se nos apresente. Qualquer? Bem, não, não é bem assim.

PTA - Johnny Depp is... Jesus Christ

Oh, man, esta cena é fabulosa! Apresento-vos, vinda da Forge, a mais recente série de televisão que nunca vamos ver no grande ecrã:

Actual Play - [PTA] Johnny Depp is... Jesus Christ

Far out! Afinal todos aqueles filmes temáticos que a RTP passa na Páscoa ainda pode ser que sirvam para alguma coisa!

Heroquest versão genérica está a chegar! Yes!

Outstanding! -

The non-Glorantha version of Heroquest is coming, titled QuestWorlds

QuestWorlds is a poly-genre roleplaying adventure game in which players portray characters from any imaginable genre of fiction.

* Simple yet sophisticated. One system is used for ALL resolutions, whether mortal combat, intellectual debate, torrid seduction, racing spaceships or horses or giraffes, mercantile bickering, or even (depending on the scale) a worldwide nuclear war.
* Based on the popular HeroQuest roleplaying game, designed by award-winning Robin Laws, praised for its cleverness, ease of learning and fun.
* Limitless. Only the players' imaginations limit their options.
* A story and narrative game, not slowed down by cumbersome mechanics.

Sorcerer, at last

Para estrear o meu blog, uma pequena nota.

Ontem à noite, tive finalmente oportunidade de experimentar o Sorcerer. Alas, a sessão não correu lá muito bem. Houve vários momentos em que toda a gente ficou um bocado no ar, sem saber o que fazer a seguir, principalmente o GM, o que devia estar a achar que a responsabilidade de pôr as coisas a andar era mais dele que nossa.

Mas será que era? Não sei, talvez.

Entretanto, pus um post na Forge a falar sobre isto. Vamos lá ver o tipo de comentários que de lá sai.

Retrato de Rick Danger

GNS - Um caso prático

Imaginemos, hipoteticamente, que eu tenho um grupo dos meus melhores jogadores e que tento ter uma ideia da sua orientação G/N/S.

Imaginemos que eu suspeito com bastante convicção que eles são, essencialmente, Narrativistas, mas com uma formação Gamist acentuada. Isto porque dar-me-á a ideia que, mais do que tentar fazer sentido com o personagem (o que seria Sim), eles jogam para aquele momento X ou Y em que podem revelar W ou Z acerca da sua personagem. A história e os seus intervenientes servem apenas o propósito de fazer acontecer algo significativo na sessão.

Agora imaginemos que a tal tendência Gamist se traduz, obviamente não em munckinismo, mas na ideia de que esses momentos têem de ser "ganhos" ao mestre-jogo ou, por outro lado, são "perdidos" porque foi o mestre-jogo que fez acontecer as situações que ele pretendia.

The Shadow of Yesterday

Esta review acabou de aparecer na RPGnet:

RPG Review: The Shadow of Yesterday (2004) - Capsule Review by Ryan Bigelow (3/5): A great fantasy game that gives the players tons of creative control. You can't help but have a memorable gaming experience.

The Shadow of Yesterday é brilhante. Não só isso, como é 100% grátis! Podem adquiri-lo em formato livro como de costume, fica um pouco caro para nós por causa dos portes mas a melhoria da apresentação até vale a pena, ou podem simplesmente ir até ao site da editora (www.anvilwerks.com), clicar na página do jogo, clicar na página do "rulebook" e depois clicar no botão "imprimir" do vosso browser. :)

Coincidências

O comentário do meu homónimo Rick Danger ao primeiro post neste blogue revelou-se decididamente profético. Mal ele sabia que mais ou menos à hora que ela estava a postar aquele comentário, o meu comparsa João Pedro e eu estavamos a começar uma loooonga conversa com outro jogador sobre precisamente esse tema.

Dois dias mais tarde, quando o dito jogador passou por cá, calhar de ler a pequena troca de opiniões em torno da "pergunta desviante" (e que nome poderia ser mais profético do que este?) do Rick. Depois disso, talvez não acreditando nem coincidências nem em homónimos, sentiu-se injustiçado ou ridicularizado ou simplesmente irritado por ver que mais alguém discordava das suas opiniões sobre um sistema de jogo que ninguém mais era suposto conhecer, quanto mais expressar exactamente a mesma posição contrária à dele, no mesmo dia, à mesma hora, a centenas de quilómetros de distância. A coincidência é realmente demais. :)

E o vencedor é...

...uma vencedora!

Ontem a ecografia às 21 semanas da Irina finalmente deu-nos um resultado final. O futuro membro do grupo de jogo vai ser uma menina, tal como queríamos!

O nome está decidido há já muitos meses: Iliana.

E a história engraçada à volta do nome, é que vem de uma personagem de RPG! Mais precisamente, de uma NPC da campanha de Amber da Raquel chamada Ilyena. Neste caso foi mais a sonoridade do nome que nos atraiu do que propriamente algo na aura/perfil/personalidade da dita personagem.

Alguém mais tem histórias do género? Animais de estimação com nomes de aventureiros caídos em combate em masmorras escuras e húmidas? Alcunhas derivadas de antigos PCs? Professores detestados que foram rebaptizados com nomes do Monster's Manual?