Sanctuary Chronicles (Primetime Adventures)

Numa terra desolada, queimada pelo sol, ressequida pela falta de água, a lei da bala impera. Bandidos, xerifes, gunslingers, cowboys e índios, humanos, anões, gnomos elfos e orcs, vêm-se forçados a coexistir para poderem sobreviver mais um dia nesta terra sem perdão. Mas nem tudo é mau, pois há um oasis. Esse oasis é Sanctuary.

Benvindos à única cidade próspera em 100km^2. É-o devido ás minas de carvão e ferro descobertas 20km a norte, e como o território está em desenvolvimento, rapidamente Sanctuary prosperou. Deixou de ser uma pacata vila no meio de nenhures para ser uma cidade rica, um covil de vilania e crime, onde os corações puros se debatem para reclamar o que é seu. A cidade é principalmente habitada por humanos, anões e gnomos, mas no território circundante também podemos encontrar tribos de indios elfos, e covis de bandidos orcs. É a lei do velho Oeste que só os fortes e rápidos é que sobrevivem. E tu? Tens o que é necessário para sobreviver mais um dia nestas terras? Tens o que é preciso para lutar pelo que é teu e ganhar fama e fortuna?

 

Dou assim como apresentada a cidade onde a minha campanha de PTA se desenrola. É uma série de 5 episódios que é uma mistura humoristica de western-spaghetti com fantasia. Os heróis estarão à procura do lendário tesouro indio "Big Whoop", que lhes trará toda a fama e fortuna que precisam, para eles e para salvar a cidade. As minas começam a esvaziar, a criminalidade é grande e só algo que benefecie todos pode salvar a cidade da sua espiral descendente. Por isso todos os corações estão reunidos para que se encontre uma salvação, o "Big Whoop". A não ser que seja só uma lenda. Então aí estão todos mesmo muito lixados.

Personagens de Sanctuary

Esta será a página-marcador para as personagens dos jogadores, que estão na sua liberdade de as colocarem a seguir. Lembrem-se que é só carregar em "adicionar página filha" em baixo e fazer um post normal. Aqui ficam os resumos delas:

 

  • Anderton Montgomery, esq (dwarf) - empresário responsável pela exploração da mina; filho de boas familias; tem problemas de ganância desmedida.
  • Dimble Turen (gnomo) - inventor maluco e distraído, sempre de cabeça no ar e de mãos nas invenções.
  • Katryn Silverbullet (humana) - gunslinger sem rumo e com um problema com a bebida; o seu cavalo é tão esperto que só lhe falta falar.
  • Keth, the Thunder-head (orc) - discipulo de um vagabundo indio com conhecimentos ancestrais de combate corpo-a-corpo; tem problemas em encaixar-se por se achar uma ave tão rara.

População de Sanctuary

Abaixo dou uma lista rápida e simplificada dos principais habitantes de Sanctuary.

Mayor: Abner Proudwater (humano)
Xerife: Malcolm (humano)
Deputy: Steve (humano)
Banqueiro: Maximillian Mckinnon (dwarf)
Padre: O'Harley (humano)
Dono do Casino: Orlo Goldfinger (dwarf)
Telegrafista: Wally (dwarf)
Cangalheiro: "Grim" Smith
Dono do Saloon habitual: Joe (orc)
Empregada do Saloon habitual: Mary "Dwan-star" (elf)
Número do Saloon habitual: Madame Jaquelline (dwarf) & Les Rockettes
Moço de recados: Caboose (gnome)
Vendedor de patentes: Ebeneezer Stewart (humano)
Gunsmith: Johnny "Kabooom" Dillinger (gnome)
Destilador de whisky: Stout Guiness (dwarf)

Gang local de bandidos: Munchkins (orcs principalmente)
Chefe dos bandidos: Black "Zogg" One-Eye (orc)
Tribo india local: Che'ktelwah - Povo do Vento (elf)
Chefe indio local: Speak-with-Wind (elf)

Sintese de Episódios

A seguir estarão as sínteses dos episódios decorridos desta ma'aviosa série.

Mais uma vez, os jogadores estão convidados a alterar e/ou acrescentar o que quiserem às descrições.

Aos restantes, divirtam-se com as nossas desventuras! 

Episódio 1: Pela Estrada Fora

O episódio começa com Katryn, Keth e Anderton a trilharem uma estrada de pó, em direcção ás montanhas. Na mula de carga vai Caboose que não se cala. Após encontrarem um cruzamento, decidem montar acampamento num planalto perto da estrada, com boa vista para os arredores. Dimble monta um alarme de presença, cuja sirene é um balde de agua pronto a ser despejado sobre Caboose que adormeceu em cima da mula. Anderton faz a primeira vigia da noite e durante esse tempo tem um flashback.

Nesse flashback, Anderton é uma criança e está perdido em Sanctuary, na pior zona possivel. É agarrado por um homem que o obriga a ir com ele para algum lado (stakes: se ganhasse conseguia lutar e fugir, se perdesse tinha de o seguir, assustado). É ameaçado de rapto, mas graças a um habilidoso negociamento, consegue que o raptor o deixe ir com uma missão: descobrir tudo o que pode sobre o Big Whoop e dar-lhe relatórios regulares. Para facilitar os contactos dá-lhe uma estrela num fundo duma lata. O flashback termina com Anderton a aperceber-se que tem essa mesma estrela na sua mão.

Na cena seguinte, Katryn é acordada por Anderton, que por sua vez vai passar alguns momentos a tratar da sua barba. Katryn encosta-se ao seu cavalo deitado, e com uma garrafa na mão começa a ter um flashback. Lembrasse de quando era menina e o seu pai fazia a barba da mesma maneira. Daí lembrasse do dia em que a sua vida ruiu. Um grupo de bandidos veio exigir dinheiro emprestado de volta do pai dela, e como ele não tinha nada matam-no a sangue-frio. Katryn escondida no quarto só vê vultos dessa cena. Esconde-se debaixo da cama e a sua mãe pede-lhe para não fazer barulho nem ouvir nada. Segundos depois entram os bandidos e começam a ameaça-la, e ela diz para eles levarem o que quiserem para poder saldar a divida, apenas que não os magoem. Eles batem-lhe e levam-na para o quarto, onde a atiram para a cama. Nesse momento Katryn faz um barulho (stakes: ganha fica calada, perde faz um barulho que a leva a ser descoberta) e é arrastada para fora do seu esconderijo. A mãe a tentar proteger a filha consegue tirar uma arma mas é rapidamente desarmada. Katryn é atirada para fora do quarto, a porta fecha-se e ela regressa ao tempo presente.

A alvorada dá-se e eles decidem chatear Caboose. Ele entristece-se, amua e foge deles. Katryn manda o seu cavalo segui-lo. Entretanto Keth volta para junto do grupo. Tinha ficado para trás pela sua falta de preparação, mas no caminho surpreendeu um espião do grupo com as calças em baixo. Dominou-o facilmente e descobriu uma carta que ia servir de papel higienico ao homem. Quando chega, acciona o alarme e a agua salpica as calças dos restantes aventureiros. Após por tudo a corrente, começam a interrogar o homem. Acordam-no e torturam-no com whisky, mas ele não parece muito afectado. Ainda lhes diz que os estava a seguir, mas após levar com uma pancada na cara, desmaia. Eles lêm a carta mal-cheirosa e descobrem que poderão ser alvo de uma emboscada.

Seguem caminho e encontram o cavalo de Katryn, mas nada de Caboose. Num vale apertado Dimble apercebe-se da emboscada (stakes: quem ganhasse via a emboscada e podiam fugir, se perdessem não havia volta possivel) e decidem recuar on caminho a cavalgar. 5 cavaleiro vestidos de roupa escura começam a persegui-los e eles ripostam (stakes: se ganhassem impediam o grupo de se aproximar, se perdessem eram apanhados e cercados). A cena é do mais ceinematográfica possivel, com Keth a por-se de pé no cavalo e a atirar uma engenhoca de Dimble para os cavaleiros, acertando aleatoriamente em 3; Dimble inverte a posição da sua sela mecanica e dispara as suas armas, 4 pistolas montadas em grupos de 2, abrandando os cavalos adversarios com fogo supressivo; Katryn deita-se de costas para trás no cavalo e dispara 4 tiros que cortam as rédeas a 4 deles; Anderton usa as suas armas bonitas e caras para tirar o chapéu ao ultimo dos cavaleiros, parando a perseguição quase por completo.

Reunem-se num planalto a sul das montanhas, e sem guias decidem tentar contactar os indios, já que o mapa só pode ter sido feito por eles. Dimble faz uma fogueira e modifica a engenhoca de ler mapas para ser uma máquina de fazer sinais de fumo. O fumo sai amarelo e mal-cheiroso e eles vêm movimentos a virem da direcção do acampamento indio (stakes: se ganhassem tinahm tempo de ir até eles e cumprimenta-los devidamente, se perdessem eram rodeados e ameaçados). São cercados por indios, e são acusados de profanarem os sagrados sinais de fumo. O episódio acaba neste incrivel cliff-hanger.

 

Next Week On:

Anderton: Esconde que é da empresa que roubou as terras aos indios, mas é descoberto.

Dimble: O cachimbo do chefe da tribo foi feito por ele.

Katryn: Indios dançam á volta dos aventureiros.

Keth: Descobre que a sua ligação, Mary Dawn-star, é filha do chefe da tribo.

Produção: Acampamento indio a ser atacado por fogo de pistolas. 

Episódio Piloto

O episódio começa com os 4 protagonistas no saloon habitual. É uma espelunca nojenta, mas não é a mais nojenta de todo o Sanctuary. Katryn está sentada ao balcão agarrada ao seu copo de whisky, Keth está de vassoura na mão a varrer o estabelecimento, Dimble estão com Anderton sentado a uma mesa a jogar poker com um orc com sombrero mexicano e um gringo sujo.

Após uma mão que limpou o gringo, o orc começa a ficar excitado e decide que vai apostar tudo o que tem para depenar toda a gente. Mete um mapa na mesa, argumentando em como é um mapa genuino para chegar ao Big Whoop. Todos o deixam usar o velho documento e sobem apostas. (stakes: quem tiver mais sucessos fica com o mapa) O orc ganha a mão, mas revela-se que tem cartas escondidas nas mangas. É posto fora por Keth, sgundo as regras da casa. Tenta voltar a entrar, de arma em punho, mas Katryn mata-o antes de poder transpor a porta (stakes: se ganha-se parava-o com 1 trick-shot, se perde-se matava-o e passava por assassina de sangue frio).Anderton analisa o mapa e decide investir numa campanha de caça ao tesouro.

O moço de recados local, Caboose, olha o mapa e diz que conhece os locais que lá vê, por isso recrutam-no como guia. Ele por sua vez diz que precisam de mais gente e após muito insistir consegue juntar Katryn e Keth ao grupo. Eles saem do saloon e vão preparar as suas trouxas o quanto antes (stakes: quantos mais sucessos melhor são os preparativos; Keth só leva o cavalo,Anderton até leva uma mala com pinceis para a barba!). Dimble prepara uma engenhoca para ler o mapa facilmente, uma placa retratil que pode servir de arma contra Caboose, visto que este é sem duvida o puto mais chato á face da Terra! Keth despede-se dos colegas de trabalho, o seu patrão manda-o ter um olho aberto quanto aquilo tudo (stakes: se ganhasse era livre de fazer o que quisesse, se perdesse tinha de dar relatos das aventuras ao patrão, o barman Joe)

Após tudo pronto partiram em direcção ás montanhas, onde o Big Whoop os espera. 

 

Next Week On:

Anderton: Flash-back com smugglers sobre o Big Whoop.

Dimble: Arma feita por ele é usada por Keth com efeitos destrutivos.

Katryn: O seu cavalo Bob dá uma boa ajuda numa luta.

Keth: Embuscada!

Produção: Cavalgada de indios.