As guerras do Deus morto

Relatos de aventura das várias personagens:

  • Baründar Bladebite, Dwarf Fighter/Thief
  • Dendros Alano, Human Cleric
  • Eldon Goodbarrel, Halfling Thief
  • Fafnir, Drow Mage
  • Harker Bladeleaf, Half-Drow Ranger
  • Phar Stonefist, Dwarf Fighter

Barundar

Baldur's Gate

Ninguém à esquerda, ninguém à direita.

A missão era simples: ir ao quarto do tal comerciante (que estava fora, numa reunião da guilda), encontrar o seu cofre pessoal (de pequenas dimensões) e roubar o mansucrito (nada se dizia a outras coisas que lá encontrasse) e depois encontrar-se nas traseiras da taverna "cão descansado). Evitando quaisquer sarilhos, ou fazer mal à família do comerciante. A chatice, é que lhe tinham dado uma cópia da chave da casa, e tinham-lhe dito que o quarto era em cima, mas não qual. Barundar estava no andar de cima e viu 4 quartos: 1 por cada ponto cardeal. Norte, este, sul, oeste. Por qual começar?

Bladeleaf

Algures no sul da High forest

A floresta parecia inquieta. Os animais estavam nervosos, e vários tinham aparecido doentes. Seguindo as pistas, Harker chegou ao ribeiro. Este que habitualmente corria alegre e límpido, tinha uma cor baça, mistura de vermelho e castanho seguindo de forma lenta. Alguns peixes boiavam mortos. Mas o que levara a esta situação?

 

Bladeleaf II

Jogador: MahellHarker BladeLeaf,Ranger 5

Half Drow

Hit Dice: 48 hp
AC: 2 (-3 Dex, -6 leather armor, -1 shield
THAC0: 16 melee, 15 ranged
Attacks: Dagger (1d4); Scimitar (1d8+1); Long Bow (1d6)
Saves: PPDM 11, RSW 13, PP 12, BW 13, S 14 [+4 vs spells, poison]
Abilities: STR 13 Hit Probability +0, Damage Adjustment +0, Weight Allowance 45 lb., Maximum Pressure 140 lb., Open Doors 7, Bend Bars 4%
DEX 17 Reaction Adjustment +2, Missile Attack Adjustment +2, Defensive Adjustment -3
CON 12 Hit Point Adjustment 0, System Shock 80%, Ressurrection Survival 85%, Poison Save +0
INT 12 # of Languages 3
WIS 14 Magical Defense Adjustment +0
CHA 9 Maximum # of Henchmen 4, Loyalty Base +0, Reaction Adjustment +0
Skills: Total Skill Name Adjustments
37% Animal Ken 33
63% Hide 53
60% Language (drow) (Int x5)
30% Language (common) (Int x2,5)
10% Read/Write 10
29% Listen 20
76% Natural Lore (Wis x5)
4% First Aid 1
18% Spot Hiden (10)
3% Orientation 1
Racial: Infravision (up to 90 ft.)
Alignment: Neutral Good
Deity: Ehlonna, godess of the forests.
Equipment: Longbow (20 arrows), scimitar, dagger, Studded Leather Armor, Winter Blanket, shield

____________________________________________Magic Resistance: 25%

Dendros

Pyrgos estava no seu passeio matinal, depois de ter dado graças na capela da aldeia. O sol acabara de se levantar e prometia ser um belo dia. Mas quando chegou à praça da aldeia, viu que os habitantes estavam reunidos em volta de um forasteiro.

- Eu digo-vos, o novo deus é muito mais poderoso que as vossas divindades. Elas nada fazem por vocês, obrigam-vos a trabalhar como escravos, dão-vos doenças, e tem de pagar tudo o que tem para resolver os problemas que eles próprios criaram. Pois eu digo-vos: Dagombhala, responde às vossas preces, e é generoso.

Alguns dos habitantes acenam a cabeça em concordância.

Eldon

Colónia de Nova Amnian, Ilha de Senguel, a 50 km de Maztica

A luta de galos estava quase a começar na taverna, quando o capitão chamou Eldon. Tinha de o acompanhar para um encontro imediatamente. Lá se ia a hipótese de ganhar uns trocos com as apostas.

A contragosto, seguiu o capitão pelas vielas escuras, até ouvir ruidos de luta.

-Ai que estão a matar o meu cliente!-disse o capitão.

Viram um humano baixo e corcunda a lutar contra 2 homens, com aspecto de piratas (como todos os habitantes da ilha).

Eldon II

Jogador: GomendronwEldrown, Rogue, level 5

Halfling

Hit Dice: 25 hp
AC: 4
THAC0:

18 (19)

Attacks: 1d6
Saves: PPDM 13, RSW 14, PP 12, BW 16, S 15
[+4 vs spells, poison]
Abilities: STR 14 Hit Probability +0, Damage Adjustment +0, Weight Allowance 55 lb., Maximum Pressure 170 lb., Open Doors 8, Bend Bars 7%
DEX 18 Reaction Adjustment +2, Missile Attack Adjustment +2, Defensive Adjustment -4
CON 15 Hit Point Adjustment +1, System Shock 90%, Ressurrection Survival 94%, Poison Save +0
INT 13 # of Languages 3
WIS 10 Magical Defense Adjustment +0
CHA 7 Maximum # of Henchmen 7, Loyalty Base -2, Reaction Adjustment -1
Skills: Total Skill Name Adjustments
55% Open Locks 50
55% Pick Pockets 50
65% Own Language (comum) (Int x5)
30% Language (Goblin) (Int x2,5)
90% Sneak (DexX5)
25% Spot Hiden 25
10% Read/Write

10

 

 

 

Racial:

Throw Trap 5

Disguise 10

Religion Lore 5

Listening 11

Fast Talk8

 

Alignment:

Neutral Evil
Deity:
Equipment: Backpack, Belt Pouch, Flint and Steel, Mirror, Rope (50 ft.), Winter Blanket.Grappling Hook, Thieve's Picks; Leather Armor, Dagger, Sword +1,invisible ring, vampire dagger

____________________________________________ Infravision-30

 

Fafnir

O grupo de drows estava a avançar lentamente. Composto por 20 guerreiros, 5 magos e um clérigo, faziam o mínimo barulho possível. Eram todos alunos do 1º ano da academia e o teste final do ano, era irem numa expedição no underdark por uma semana e matarem tudo o que encontrassem (e sobreviverem). Um pequeno exercito de kobolds fora detectado. Mais à frente. Deveriam ser 4 vezes o seu número, mas ansiosos por provar sangue e mostrar o seu valor, avançaram na mesma. Os magos ficaram de pér imóveis, enquanto os outros estavam à frente de joelhos com as bestas, prontos para a embuscada. O código silencioso de mãos entrou em funcionamento. Os magos receberam ordens de usar a sua magia.

Fafnir relembrou-se das palavras de magia para o seu feitiço.

Phar

Bairro de Adjam, fora das muralhas da cidade de Radjambah, sul de Faerum

A rua estava silenciosa. Embora fosse de dia, e o sol estivesse no alto não se ouvia ninguém, nem via ninguém.

Excepto os 2 bandos.

Phar olhou para os seus companheiros, mercenários contratados pelos comerciantes e artesãos locais que estavam prestes a enfrentar a turba de malfeitores da guilda de ladrões. Iria ser reunido o combate, pois os mercenários contratados tinham inferioridade numérica, mas estavam melhor equipados.

De repente ouviu-se um grito e os 2 bandos foram a correr um contra o outro.

Phar II

Jogador : Hugo PereiraPersonagem : Phar Stonefist

Dwarf
Hit Dice: 40 hp
AC: 1
THAC0: Melee: 15(16). Ranged: 15
Attacks: 1d6
Saves: PPDM 11, RSW 13, PP 12, BW 13, S 14 [+5 vs spells, poison]
Abilities: STR 16 Hit Probability +0, Damage Adjustment +1, Weight Allowance 70 lb., Maximum Pressure 195 lb., Open Doors 9, Bend Bars 10%, +1 Bonus to Hit Against (Orcs, Half-Orcs, Goblins and Hobgoblins).
DEX 17 Reaction Adjustment +2, Missile Attack Adjustment +2, Defensive Adjustment -3
CON 18 Hit Point Adjustment +4, System Shock 99%, Ressurrection Survival 100%, Poison Save +0
INT 9 # of Languages 2
WIS 8 Magical Defense Adjustment +0
CHA 9 Maximum # of Henchmen 4, Loyalty Base 0, Reaction Adjustment 0
Skills: Total Skill Name Adjustments
61% Climb
45% Own language
22% goblinoid
77% Orientation
90% Tactics
Racial:
Alignment: Neutral Good
Deity:
Equipment: Mail (AC 5), ax (1d8), Shield (AC -1), Backpack (2 gp), Belt Pouch Large x2 (2 gp), Dry Rations (1 week) (10 gp), Soap (1lb) (5 sp)
Cantil

Saving Throw Bonuses : +5 (Con 18)
Poison : +5 (Con 18)
Magical Items 20% chance to malfunction
(Except Weapons, Shields, Armor, Gauntlets and girdles)
+1 Bonus to Hit Against (Orcs, Half-Orcs, Goblins and Hobgoblins).-4 AC Against (Ogres, Trolls, ogre magi, giants, titans)

Detect when within 10 feet of the particular phenomenon:grade or slope in passage : 1-5 on 1d6
new tunnel : 1-5 on 1d6
passage construction : 1-5 on 1d6
Sliding / shifting Walls : 1-4 on 1d6
Sliding / shifting Rooms : 1-4 on 1d6
Stonework traps : 1-3 on 1d6
Stonework pits : 1-3 on 1d6
Stonework deadfalls : 1-3 on 1d6

Must deliberately try to make these determinations.

nfravision-60