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 <title>abreojogo.com - Forge Birthday Thread of the Week: Yo Mama - Comentários</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/04/forge_birthday_thread_of_the_week_yo_mama</link>
 <description>Comentários para &quot;Forge Birthday Thread of the Week: Yo Mama&quot;</description>
 <language>pt</language>
<item>
 <title>Re: imersão vs bom jogo</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/04/forge_birthday_thread_of_the_week_yo_mama#comment-462</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;B0rg&lt;/em&gt; escreveu: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Bem, na minha experiência pessoal isso é relativamente verdade, pelo para mim. Agora o factor &quot;mais imersão&quot; é que pode ou não estar relacionado com uma maior apreciação do jogo, conforme os gostos!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O facto de encontrares problemas ao tentares fazer um jogo propositadamente mais lento não tem necessáriamente a ver com um possivel aumento da imersão. Tens de analisar o factor imersão e o factor &quot;bom jogo&quot; de forma separada! :)&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não me expliquei bem. Não faço confusão nenhuma entre &quot;imersão&quot; e &quot;bom jogo&quot; - o que nós temos jogado até agora é bom jogo com baixa imersão.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O que eu quero é fazer um bom jogo com imersão elevada. A experiência é ver se reduzir a velocidade do jogo (nomeadamente, fazer tudo &quot;in-character&quot;) ajuda a aumentar a imersão.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os resultados até agora (último Domingo) é que não só não ajuda como dificulta. Talvez por o GM (não sou eu) ser novato. Mas também por causa do tempo que se perde com a palha. Era algo que já tinha a sensação mas agora confirmei - mais palha = menos imersão (para mim, porque me aborreço e vou fazer outra coisa).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na sessão passada, a meio desistimos e voltámos ao bom velho conflict resolution - depois duma jogadora ameaçar espetar um lápis no GM se não se fizesse isso (é fixe sermos latinos :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na próxima sessão o GM vai tentar outra aproximação - só tornar o passo mais lento durante as cenas mais importantes (é o &quot;método HeroQuest&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vamos ver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JP&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 08 Apr 2005 13:21:20 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jpn</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Bem, na minha experiência pe</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/04/forge_birthday_thread_of_the_week_yo_mama#comment-461</link>
 <description>&lt;p&gt;Bem, na minha experiência pessoal isso é relativamente verdade, pelo para mim. Agora o factor &quot;mais imersão&quot; é que pode ou não estar relacionado com uma maior apreciação do jogo, conforme os gostos!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O facto de encontrares problemas ao tentares fazer um jogo propositadamente mais lento não tem necessáriamente a ver com um possivel aumento da imersão. Tens de analisar o factor imersão e o factor &quot;bom jogo&quot; de forma separada! :)&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[B0rg] &lt;br /&gt;
We r all as one!! &lt;br /&gt;
We are The Borg. We are Eternal. We will return. Resistance is Futile... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If freedom is outlawed, only outlaws will have freedom!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 08 Apr 2005 12:49:35 +0000</pubDate>
 <dc:creator>B0rg</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Fw: The End Complete</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/04/forge_birthday_thread_of_the_week_yo_mama#comment-459</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;jpn&lt;/em&gt; escreveu: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Também vou postar aqui algumas conclusões a partir da experiência &quot;lebre vs. tartaruga&quot; (inspirada pelos threads Amber vs PTA) que tenho a decorrer em Cthulhu (em que largámos o modo &quot;lebre&quot; e começámos a jogar em modo &quot;tartaruga&quot; a ver o que acontecia). Posso dizer-vos já que tropeçámos numa série de problemas que eu não estava à espera, e que a minha opinião positiva do método tartaruga que ganhei em Amber foi-se abaixo.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E por falar nisto, este problema foi discutido aqui:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.lumpley.com/anycomment.php?entry=190&quot;&gt;http://www.lumpley.com/anycomment.php?entry=190&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conclusão/pergunta do thread: a imersão completa no personagem depende do &quot;pacing&quot; (jogos mais lentos levam a mais imersão) ou do grau de identificação que tens com o personagem?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(é isto que eu ando a tentar descobrir para depois testar as conclusões tb na mesa de jogo)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JP&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 08 Apr 2005 12:12:03 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jpn</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: The End Complete</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/04/forge_birthday_thread_of_the_week_yo_mama#comment-456</link>
 <description>&lt;p&gt;Eh pá... Cenas de Fevereiro não são &quot;old news&quot; :P&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero que o Forge se mantenha como um site de referência, onde se produzam artigos e se faça &quot;peer review&quot;, er, debate nos fóruns que leve a eventuais correcções dos artigos. As discussões &quot;state of the art&quot; podem realmente ir pró 20x20 ou outro sítio, mas se ninguém produzir artigos de qualidade académica (estilo os do Ron Edwards ou do Chris Lehrich), a teoria da Forge pode acabar por desaparecer com o tempo :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;ricmadeira&lt;/em&gt; escreveu: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Bom, o que é que eu posso dizer... bem-vindos ao futuro! O futuro somos nós! Gozem bem este site, e sobretudo aproveitem bem os vossos blogues. Em vez de andarem a deixar dezenas ou centenas de comentários interessantes espalhados por vários sites e centenas de threads de discussão diferente, destilem as vossas ideias e criem um post no vosso blogue, ou artigo. Irão com certeza receber comentários encorajadores, pontos-de-vista alternativos e, sobretudo, vão de certeza inspirar alguém a tentar confirmar/desmentir/aprofundar/melhorar/experimentar as vossas ideias.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Er... Sinceramente, neste site nós (quem posta regularmente pelo menos) &lt;strong&gt;ainda&lt;/strong&gt; não temos a estaleca dos gajos da Forge no que toca à &quot;aplicação prática&quot; (e.g. jogar jogos &quot;diferentes&quot;, e.g. Forge-inspired ou Indie ou whatever).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mas...&lt;/strong&gt; a vossa campanha de PrimeTime Adventures é um excelente começo, e até já gerou alguma &lt;a href=&quot;http://rpg.turnodanoite.com/node/67&quot;&gt;análise baseada em factos&lt;/a&gt; (quando comparada com discussão que aconteceu antes). Fico à espera de mais posts de PTA e de mais análise :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Também vou postar aqui algumas conclusões a partir da experiência &quot;lebre vs. tartaruga&quot; (inspirada pelos &lt;a href=&quot;http://rpg.turnodanoite.com/node/67&quot;&gt;threads Amber vs PTA&lt;/a&gt;) que tenho a decorrer em Cthulhu (em que largámos o modo &quot;lebre&quot; e começámos a jogar em modo &quot;tartaruga&quot; a ver o que acontecia). Posso dizer-vos já que tropeçámos numa série de problemas que eu não estava à espera, e que a minha opinião positiva do método tartaruga que ganhei em Amber foi-se abaixo. Mas quando eu tiver mais dados eu analiso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JP&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 08 Apr 2005 10:54:04 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jpn</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>The End Complete</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/04/forge_birthday_thread_of_the_week_yo_mama#comment-448</link>
 <description>&lt;p&gt;Mas isto já são old news! Há um thread na Forge onde o Ron e o Clinton falam do futuro da Forge e dizem que ela há-de acabar daqui a uns tempos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Simplesmente não é nada do que qualquer um pensa quando lê essas três palavras, &quot;fim da Forge&quot;. O que eles dizem é que a Forge já cumpriu a sua função, que o &quot;trabalho&quot; lá está a estagnar e que há que andar em frente e pensar no próximo passo. Os fóruns são algo que já está datado; hoje em dia, a revolução está a acontecer em sítios como o 20x20 e outros blogues. Teoristas de primeira linha, como o Vincent Baker, andam a postar os seus insights nos seus blogues, por exemplo. Gera-se um outro tipo de discussão, um outro tipo de comunidade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O Clinton - o webmaster da Forge - disse que se pudesse voltar atrás, a Forge seria hoje algo como um Drupal (o motor que usamos neste portal). Era por essa altura que eu andava a pensar colocar este portal de pé, vi aquilo e foi o incentivo que faltava... e é claro que foi a principal razão para eu ter escolhido o Drupal em vez de outros programas similares, eheh.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah, aqui está a famosa thread. Não sei como é que isto vos escapou:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.indie-rpgs.com/viewtopic.php?t=14173&quot;&gt;http://www.indie-rpgs.com/viewtopic.php?t=14173&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bom, o que é que eu posso dizer... bem-vindos ao futuro! O futuro somos nós! Gozem bem este site, e sobretudo aproveitem bem os vossos blogues. Em vez de andarem a deixar dezenas ou centenas de comentários interessantes espalhados por vários sites e centenas de threads de discussão diferente, destilem as vossas ideias e criem um post no vosso blogue, ou artigo. Irão com certeza receber comentários encorajadores, pontos-de-vista alternativos e, sobretudo, vão de certeza inspirar alguém a tentar confirmar/desmentir/aprofundar/melhorar/experimentar as vossas ideias.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 07 Apr 2005 20:48:39 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>o fim da Forge?</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/04/forge_birthday_thread_of_the_week_yo_mama#comment-447</link>
 <description>&lt;p&gt;Se andas a ler esse forum, deves ter visto a parte onde falam de acabar com a Forge (não percebi a razão)...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;... Dizem que o 20&#039; by 20&#039; room será a Forge do futuro, o que achas (tu que lês os dois)?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JP&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 07 Apr 2005 19:35:24 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jpn</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Forge Birthday Thread of the Week: Yo Mama</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/04/forge_birthday_thread_of_the_week_yo_mama</link>
 <description>&lt;p&gt;Este vocês têm de ver:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.20by20room.com/2005/04/forge_birthday_.html&quot;&gt;Forge Birthday Thread of the Week: Yo Mama (Rob)&lt;/a&gt; - &lt;em&gt;It&#039;s carnivale at the Forge this week. Once a year, the Forge relaxes its rules about on-topic posting and intelligent, focused discussion, and gets all silly crazy and sloppy emotional. That time is now, and the surreal standout among all...&lt;/em&gt; [&lt;a href=&quot;http://www.20by20room.com/&quot;&gt;The 20&#039; By 20&#039; Room&lt;/a&gt;]
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/04/forge_birthday_thread_of_the_week_yo_mama#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Thu, 07 Apr 2005 19:20:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">91 at http://www.abreojogo.com</guid>
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