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 <title>Novidades</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/novidades</link>
 <description>Listagem de artigos na categoria %arg</description>
 <language>pt</language>
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 <title>O webmaster, os seus negócios e o abreojogo.com</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2007/03/o_webmaster_os_seus_negocios_e_o_abreojogo_com</link>
 <description>&lt;p&gt;Este é um post que ando a querer escrever há semanas. Tenho estado à espera que tudo fique oficial; ainda não o é, por causa de atrasos na burocracia, mas na prática o &quot;casamento&quot; está feito e o negócio fechado portanto não quero adiar este anúncio por mais tempo. E o anúncio é simplesmente que o vosso webmaster, eu, se tornou um dos sócios (com uma quota de 20%) da firma de distribuição/venda de jogos Netdeamon, Lda (que assim que a negociata for oficializada pelo estado se tornará na Runadrake, Lda).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O que é que isto implica para o abreojogo.com? Absolutamente nada, espero!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2007/03/o_webmaster_os_seus_negocios_e_o_abreojogo_com&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2007/03/o_webmaster_os_seus_negocios_e_o_abreojogo_com#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos_de_tabuleiro">Jogos de Tabuleiro</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/wargames">Wargames</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Tue, 06 Mar 2007 17:42:15 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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 <title>The Game</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2006/12/the_game</link>
 <description>&lt;p&gt;Para quem não conhecia, venho aqui apresentar &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;O&lt;/span&gt; jogo!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É conhecido como O Jogo!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tem 3 regras:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;Citação: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;You are playing The Game. Everyone is playing and will always be playing it, whether they are conscious of this or not.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;Citação: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Whenever you think about The Game, you lose. You immediately start playing again, but you have a &quot;grace period&quot; which allows you enough time to forget that you are playing.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;Citação: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Loss must be announced. Failure to do so is cheating. Saying it loud enough so that everyone on your block loses The Game by hearing you and thinking about the game is not cheating.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2006/12/the_game&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2006/12/the_game#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Wed, 13 Dec 2006 21:56:26 +0000</pubDate>
 <dc:creator>B0rg</dc:creator>
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</item>
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 <title>Warhammer Fantasy RPG Demo: Para quando?</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/most_unforgiving_maul/2006/12/most_unforgiving_maul</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Tenho uma história original para correr como demo para warhammer, em princípio aos fins de semana na Runa Drake, só não pode ser este porque me falta desenhar os PC a minha ideia é correr aquilo como one-shot, embora se quiserem fácilmente se faz a continuação. digam coisas abraço&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/most_unforgiving_maul/2006/12/most_unforgiving_maul#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/warhammer_fantasy_roleplay">Warhammer Fantasy Roleplay</category>
 <pubDate>Wed, 06 Dec 2006 12:26:52 +0000</pubDate>
 <dc:creator>most unforgiving maul</dc:creator>
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</item>
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 <title>Raid a Espanha</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/11/raid_a_espanha</link>
 <description>&lt;p&gt;No próximo dias 2 e 3 de Dezembro vai-se realizar mais um torneio de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/11168&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Flames of War&lt;/a&gt; em Madrid, sendo que este ano uma comitiva alargada de Tugas irá defender as cores nacionais, que desde o ano passado tão bem se têm dado por terras de castelhanas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estes cruzamentos de fronteiras no âmbito do Flames of War já vão na quarta edição, tendo-se começado o ano passado pela primeira invasão em Dezembro de que vos deixo aqui algumas fotos:&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://Firepigeon.smugmug.com/photos/47160008-M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
5 jogadores foram a este torneio (da esquerda para a direita):&lt;br /&gt;
José Martins e esposa&lt;br /&gt;
Pedro Alves&lt;br /&gt;
José Martins&lt;br /&gt;
Pedro Torradinhas&lt;br /&gt;
Manuel Pombeiro e esposa&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://Firepigeon.smugmug.com/photos/47086383-M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/11/raid_a_espanha&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/11/raid_a_espanha#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/wargames">Wargames</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/flames_of_war">Flames of War</category>
 <pubDate>Mon, 20 Nov 2006 10:47:28 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Firepigeon</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Blood in the Water</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/blood_in_the_water</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/files/active/1/blood.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;215&quot; height=&quot;152&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;Passada quarta-feira, o João (&lt;a href=&quot;/nazgul&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nazgul&lt;/a&gt;) pediu-me para mestrar qualquer coisa de Vampire para ele antes da sessão de Cyberpunk. Li esse mail de manhã e respondi-lhe que sim, ficando eu a pensar como iria dar uma ideia do que eu acho que é Requiem em tão curto espaço de tempo para jogar. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pensei numa simples história de um embrace e em uma ou duas imagens interessantes. Isto foi o que aconteceu. Se alguém quiser jogar esta possível demo, não leia :) &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/blood_in_the_water&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/blood_in_the_water#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/vampire_the_requiem">Vampire: The Requiem</category>
 <pubDate>Sat, 18 Nov 2006 20:08:08 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Requiem 2006</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/10/requiem_2006</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/files/raven.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;128&quot; height=&quot;130&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;Depois da excelente discussão que &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;/blog/rick_danger/2005/04/requiem_for_a_dream&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;o primeiro report de Requiem&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; gerou no ano passado, achei que seria bom fazer um merecido update, tendo em conta até que os meus jogadores preferem manter &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;/house&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;o nosso grupo&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; em privado. A campanha &amp;quot;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;/house&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;House of Cards&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&amp;quot; continua a rolar e, com mais de ano e meio de jogo, os primeiros fios de história começam a arrumar-se. No início, começamos com quatro jogadores, um plot inicial de embrace e muito &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;/blog/rick_danger/2006/04/pasteis_da_forja_mestres_e_jogadores&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bassplaying &lt;/a&gt;&lt;/u&gt;da minha parte. A ideia tem sido trazer ao de cima o máximo possível de conflitos emocionais e de fazer sentir o peso de cada escolha para descobrirmos as convicções de cada personagem. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/10/requiem_2006&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/10/requiem_2006#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/vampire_the_requiem">Vampire: The Requiem</category>
 <pubDate>Wed, 25 Oct 2006 21:20:03 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
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</item>
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 <title>Material em stock</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/runadrake/2006/10/material_em_stock</link>
 <description>&lt;p&gt;Boas &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;aqui vai uma listinha de material que ha em stock:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/runadrake/2006/10/material_em_stock&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/runadrake/2006/10/material_em_stock#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos_de_tabuleiro">Jogos de Tabuleiro</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Wed, 11 Oct 2006 12:07:04 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Runadrake</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>101 dias de Weapons of the Gods - Sessão IV e V</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/09/101_dias_de_weapons_of_the_gods_sessao_iv</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O silêncio foi quebrado. Apesar de já não escrever aqui sobre a minha campanha há algumas semanas, não temos estado parados. O site da nossa campanha de Weapons of the Gods foi actualizado (cliquem &lt;a href=&quot;http://clientes.netvisao.pt/alex0043/WotG.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;). Para que percebam o que vou escrever em baixo, aconselho a dar uma vista de olhos pelo site para contexto.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A campanha está ainda na fase inicial pelo que é cedo para saber o que os jogadores pretendem fazer. Uma das perguntas que veio à baila por parte dos jogadores foi &amp;quot;não sei se o GM quer que nós vamos para A ou façamos B&amp;quot;. A minha resposta: o que eu quero é que os jogadores sejam proactivos, por outras palavras, eu não quero que os jogadores façam A, B ou C ou vão para X, W ou Y. Quero é que me digam o que querem fazer e eu vou atrás. Se Liang Shui pretender voltar a ver a sua amada durante a campanha, porque não? Se Yin interrompe tudo o que está a fazer para tentar localizar o Bordão dos Oito Segredos, está à vontade. O que eu odeio é quando os jogadores ficam parados à espera que o &amp;quot;plot&amp;quot; lhes caia em cima. Neste caso, mais valia estarmos todos a ler um livro, que também é giro, mas não é o mesmo que jogar.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/09/101_dias_de_weapons_of_the_gods_sessao_iv&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/09/101_dias_de_weapons_of_the_gods_sessao_iv#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Sun, 17 Sep 2006 00:44:10 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dwarin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1666 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Razões para comprar uma X360...</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/plasmas/2006/08/razoes_para_comprar_uma_x360</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/files/active/0/settlersofcatan.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;10&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;206&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;Estava aqui na net a ver umas news e eis o que encontro:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2006/08/23/xbox-live-aracade-to-get-settlers-of-catan-and-other-euro-board-ga/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xbox Live Arcade to get Settlers of Catan &amp;amp; other Euro board games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt; Microsoft has announced plans to port European tabletop favorites like &lt;em&gt;The Settlers of Catan&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Carcassonne&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;Alhambra &lt;/em&gt;to Xbox Live Arcade. Price details and release dates have not been revealed, but the &lt;em&gt;Catan&lt;/em&gt; port is likely to appear first as MSN Games has been hosting an &lt;a href=&quot;http://joystiq.com/2004/12/22/settlers-of-catan-online/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;online version&lt;/a&gt; of the German board game for nearly two years.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/plasmas/2006/08/razoes_para_comprar_uma_x360#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos_de_tabuleiro">Jogos de Tabuleiro</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/alhambra">Alhambra</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/carcassonne">Carcassonne</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/settlers_of_catan">Settlers of Catan</category>
 <pubDate>Wed, 23 Aug 2006 22:28:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>plasmas</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Relatórios do Retiro completos</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/08/relatorios_do_retiro_completos</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Oi, all, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para quem quiser saber, finalmente acabei todos os relatórios que queria escrever, relativos à nossa ida para as Caldas em Junho. &lt;a href=&quot;http://lisbongamer.mc-two.com/index.php/2006/08/09/shadow-of-yesterday-ap-report-up/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;June Retreat AP Report Links&quot;&gt;Este link&lt;/a&gt; leva ao post no meu blog com a coleção dos links para os relatórios todos. Enjoy!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers,&lt;br /&gt;J.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/08/relatorios_do_retiro_completos#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Wed, 09 Aug 2006 20:49:14 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1496 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>101 dias de Weapons of the Gods - Actualização do Site</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/08/101_dias_de_weapons_of_the_gods_actualizacao_do_site</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Find a segunda sessão da campanha em que a trama se adensa, actualizei no website &lt;a href=&quot;http://clientes.netvisao.pt/alex0043/WotG.html&quot;&gt;Weapons of the Gods&lt;/a&gt; com o seguinte:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O relato do segundo capítulo da crónica Portentos e Profecias intitulado &amp;quot;Massacre de Lótus da Montanha.&amp;quot; &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Um gráfico de relações (versão dos jogadores, obviamente, porque a versão GM é muito mais complicada). O gráfico tem tudo o que os jogadores/personagens sabem no final do segundo capítulo da Saga.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Aliados/antagonistas. Mais uma vez as descrições e dados são aquilo que as personagens sabem. Os segredos do Sábio do Wulin (moi) continuam nos... bem, segredos dos Deuses.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Espero que por ali passe um bocado do que são as nossas sessões. Divirtam-se que nós por aqui também. &lt;img src=&quot;/modules/tinymce/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/images/smiley-laughing.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Laughing&quot; title=&quot;Laughing&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;18&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/08/101_dias_de_weapons_of_the_gods_actualizacao_do_site#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Mon, 07 Aug 2006 16:47:51 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dwarin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1485 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>As Folhas de Mitologia de Weapons of the Gods</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/07/as_folhas_de_mitologia_de_weapons_of_the_gods</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Finalmente após um grande esforço (devido principalmente a falta de tempo e trabalho) lá consegui criar a minha primeira folha de mitologia para a minha campanha de Weapons of the Gods. Para os meus jogadores (que nem deviam ficar a saber disto por aqui mas pelos fóruns do site &lt;img src=&quot;/modules/tinymce/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/images/smiley-laughing.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Laughing&quot; title=&quot;Laughing&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;18&quot; /&gt;): vão aos fóruns que lá explico como usar a folha para a campanha. Quanto aos restantes, passem pelos fóruns para saber mais mas aqui explico um pouco de como funciona a coisa:&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/07/as_folhas_de_mitologia_de_weapons_of_the_gods&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/07/as_folhas_de_mitologia_de_weapons_of_the_gods#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Tue, 01 Aug 2006 01:03:46 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dwarin</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1468 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Fetiches de jogador/GM</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/fetiches_de_jogador_gm</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Esta posta é inspirada numa &lt;a href=&quot;http://thou-and-one.blogspot.com/2006/07/character-at-all-costs.html&quot;&gt;outra posta&lt;/a&gt; do Jonathan Walton e numa conversa refrescante que tive com o sempre jovial João Rafael &amp;quot;Eu tenho dois nomes Bíblicos&amp;quot; Mariano. Não pretendo aqui discutir Teoria, nem afastar ninguém; não pretendo discutir experiências, e também não quero definir termos, apesar de assim poder parecer. Se a discussão surgir, será bem vinda como todas as outras, desde que dentro do limite do respeito e boa educação.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Existe, desde quase sempre que se joga rpg, uma &amp;quot;fetichização&amp;quot; das regras; as regras fazem sempre parte de todos os rpgs, e definem sempre aquilo que cada uma das partes - jogadores e GM, quando a diferença existe - pode ou não pode fazer. Quando são seguidas e adoradas cegamente, podem levar a termos pouco abonatórios como &amp;quot;munchkin&amp;quot;, &amp;quot;power gamer&amp;quot; ou &amp;quot;rules lawyer&amp;quot;, da parte dos jogadores, ou a &amp;quot;árbitros&amp;quot; ou &amp;quot;juízes&amp;quot;, da parte dos GM&amp;#39;s. Todos já ouvimos e conhecemos estes termos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A reacção a isto parece ser a &amp;quot;fetichização&amp;quot; da história; ignorando as regras, invocando a &amp;quot;Golden Rule&amp;quot;, que faz parte da grande maioria dos jogos (D&amp;amp;D parece ser notória excepção - vão ver ao livro), tentando levar a história a bom porto para que seja a melhor de sempre, muitas vezes usando termos próprios do media cinematográfico como &amp;quot;actor&amp;quot;, &amp;quot;encenador&amp;quot;, &amp;quot;cena&amp;quot; ou parecidos. Se levada ao extremo, isto pode causar o já conhecido &amp;quot;railroadding&amp;quot;, o que não é problema para alguns, quando conscientes disso e se propõem a desbravar terreno com a aventura acabada de comprar, mas pode ser problema para outros, se iludidos a ter alguma influência directa na história. Esta é uma visão centrada apenas no GM e naquilo que ele(a) quer para a história - é a sua visão, e os jogadores muitas vezes estragam-na com os seus planos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saindo disto, temos a &amp;quot;fetichização&amp;quot; do personagem; sem querer entrar em discussões sobre &amp;quot;imersão&amp;quot;, neste aspecto existe uma procura das recompensas de jogar um personagem e seus problemas, vícios e virtudes, perseguindo a consistência do personagem e fazendo as coisas &amp;quot;in-character&amp;quot;, às vezes à custa da história e/ou das regras. As pessoas que perseguem este tipo de jogo são muitas vezes afectadas pelas regras, partindo do principio que estas as impedem de jogar, de decidir o que o seu personagem faria, e estão menos interessadas na história, pelo menos em jogo - tudo isso pode ser discutido no final da sessão, mas aqui existe muito mais o desejo do crescimento e exploração do personagem; este crescimento pode ser feito para a história, mas este caso será mais raro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Há diversos jogos que conformam a criação e desenvolvimento do personagem a estes três tipos de caracterização.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;amp;D é dado à &amp;quot;fetichização&amp;quot; das regras, já que o personagem é criado para tomar o máximo proveito delas, para que esteja o melhor possível preparado para enfrentar os desafios que o GM lhe colocará durante a aventura. Outros jogos que encaixam aqui são o ShadowRun (aliás, muitos dos jogos que tenham &amp;quot;Cyber&amp;quot; no nome o fazem) e o Capitán Alatriste, pelas mesmas razões apontadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CoC é dado à &amp;quot;fetichização&amp;quot; da história. O personagem não está no centro da história, é o GOO, os cultistas, todos os monstros, e o Mythos, que estão no centro da história. O personagem é gerado/gerido de maneira a conformar à história, e esta, assim como o mundo onde se encaixa, têm muitas vezes precedência sobre ele(a). Qualquer jogo que tenha um &amp;quot;meta-plot&amp;quot; - uma história que se desenvolve e expande com os suplementos e sem qualquer influência dos personagens - pode ser encaixado aqui. L5R e 7th Sea são excelentes exemplos disto, assim como quase todos os jogos do oWoD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exalted é dado à &amp;quot;fetichização&amp;quot; do personagem. Abrindo o livro, percebe-se facilmente isto, já que este está orientado para que seja o personagem o centro da história, não só em todos os gadgets que pode comprar e que tornam o personagem imediatamente &amp;quot;cool&amp;quot;, mas toda a mecânica que provoca a procura de algo que move o personagem (literalmente, a sua Motivação). Outro jogo que encaixa aqui é o antigo Wraith - fantasmas presos à terra pelas suas Paixões, &amp;#39;nuff said. Os novos jogos da WW parecem encaixar aqui, mas não conheço o suficente sobre eles para comentar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muitas vezes um mesmo jogo aparenta sugerir dois tipos de &amp;quot;fetiche&amp;quot;; o antigo Vampire, por exemplo, seria imediatamente sobre &amp;quot;fetichização&amp;quot; de personagem, mas todo o &amp;quot;meta-plot&amp;quot; à volta dele faz com que os personagens sejam criados e geridos para que conformem com o mundo à sua volta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como sempre, discutam se vos aprouver.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/fetiches_de_jogador_gm&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/fetiches_de_jogador_gm#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Wed, 26 Jul 2006 10:30:22 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>China Miéville sobre Mistério vs Realismo em rpg</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/china_mieville_sobre_misterio_vs_realismo_em_rpg</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.rpg.net/showthread.php?t=274820&quot;&gt;Retirado&lt;/a&gt; da fonte de todo o conhecimento que é a rpg.net.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;At Readercon this weekend, China Miéville said, in his guest of honor interview, that one of the things he notices in both the audience for his work and in himself is a tension between a desire for otherworldly mystery and a desire for detail, detail, detail. He noted RPGs as an expression of this tension, a sublimation of geekiness within the rules and tables and worldbooks of the game that was often at odds with the fantastic potential of the material, and sometimes of the source material itself—he noted that the game of Call of Cthulhu seemed to utterly miss Lovecraft’s point: Cthulhu goes from being a creature so great and terrible that it can’t possibly be described or comprehended to being a creature with 100 hit points. (I may be mangling China’s argument, since it’s based on memory, so please blame me if you disagree, not him.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This tension between the desire for that-which-is-so-amazing-it’s-incomprehensible and that-which-can-be-quantified is one most of us who are readers of SF probably share to some extent or another, and it can be a productive tension, perhaps even one of the foundational tensions in fantastic literature, the tension that propels much good fantasy writing into a realm that borrows from traditions of allegory, surrealism, and slice-of-life realism but doesn’t comfortably fit into any one camp, and, at its best, is therefore richer than each.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uma entrevista mais alargada onde ele expõe as mesmas ideias &lt;a href=&quot;http://www.depauw.edu/sfs/interviews/mievilleinterview.htm&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/china_mieville_sobre_misterio_vs_realismo_em_rpg&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Tue, 25 Jul 2006 11:32:44 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>Greg Stolze</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/duke/2006/07/greg_stolze</link>
 <description>&lt;p&gt;Estando eu a discutir a minha campanha de UA na mailing list do mesmo jogo, obtive muito boas colaborações de um Sr. Chris Cooper. Mas hoje, que orgulho! o GREG STOLZE, co-autor do jogo, deu-me um bitaite CRUCIAL para a campanha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que orgulho!&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/duke/2006/07/greg_stolze#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/unknown_armies">Unknown Armies</category>
 <pubDate>Mon, 24 Jul 2006 12:32:26 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Verbus</dc:creator>
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 <title>Dara-Soewarsih - Intro à mecânica</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/dara_soewarsih_intro_a_mecanica</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/blog/rui/2006/06/dara_soewarsih&quot;&gt;Aqui&lt;/a&gt; mostrei o Mito de Criação dos Dara-Soewarsih, onde falei dos atributos e seu significado, e &lt;a href=&quot;/blog/rui/2006/06/dara_soewarsih_intro&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt; mostrei o Povo dos Mil Passos para o Sol numa pequena introdução, onde falei um pouco da sociedade; hoje, quero mostrar como funcionam os atributos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Há quatro atributos, &lt;strong&gt;Barro&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Osso&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Lágrima&lt;/strong&gt;, e &lt;strong&gt;Luz&lt;/strong&gt;. Estes atributos, além de serem representações numéricas das qualidades físicas e intelectuais de cada personagem, são também uma medida da aderência dessa personagem ao código de conduta do Povo, ou o trabalho que ele está a ter para nesta vida avançar para o Sol. Assim:&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/dara_soewarsih_intro_a_mecanica&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Mon, 26 Jun 2006 20:05:30 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>Burning Empires... é hoje!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/06/burning_empires_e_hoje</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Esta noite acabam as pré-encomendas para o novo RPG on the block, &lt;a href=&quot;http://www.burningempires.com/&quot;&gt;Burning Empires&lt;/a&gt;... e logo de seguida links para o download da versão PDF vão ser enviados a todos os clientes. Woohoo!&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Entretanto já li há umas semanas as duas compilações que contêm todos os livros da BD do Christopher Moeller, e fiquei deveras impressionado.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img style=&quot;width: 200px; height: 305px&quot; src=&quot;/files/active/0/faith_conquers.jpg&quot; alt=&quot;Iron Empires -Faith Conquers&quot; title=&quot;Iron Empires -Faith Conquers&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;  &lt;img style=&quot;width: 200px; height: 303px&quot; src=&quot;/files/active/0/shevas_war.jpg&quot; alt=&quot;Iron Empires - Sheva&amp;#39;s War&quot; title=&quot;Iron Empires - Sheva&amp;#39;s War&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;303&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/06/burning_empires_e_hoje&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/burning_empires">Burning Empires</category>
 <pubDate>Fri, 23 Jun 2006 14:24:52 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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<item>
 <title>Jogos de Guerra</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/06/jogos_de_guerra</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Há umas semanitas, quando tive oportunidade de jogar aqui em casa umas partidas de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/10630&quot;&gt;Memoir &amp;#39;44&lt;/a&gt; com o Diogo / RedPissLegion, apercebi-me do quanto me apetecia pegar nos vários wargames que tenho por aqui e jogá-los (na maioria dos casos, pela primeira vez). Sinto-me tentado a pegar no Memoir &amp;#39;44, aparecer na &lt;a href=&quot;/node/1328&quot;&gt;Operação Sparrow&lt;/a&gt; do Manuel daqui a 15 dias, e passar uma tarde inteira a tirar a barriga de misérias jogando-o com quem quiser sentar-se à minha frente, eheh.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/06/jogos_de_guerra&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/wargames">Wargames</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Fri, 16 Jun 2006 23:02:47 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>101 dias de Weapons of the Gods - As Artes Secretas ou como Rebecca Borgstrom me faz doer a moleirinha</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/06/101_dias_de_weapons_of_the_gods_as_artes_secretas_ou_como_re</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;À medida que se aproxima a terceira e provavelmente a última sessão de WoG (é já na próxima Quinta-feira) antes da campanha a sério, começo a ponderar a estrutura da mesma, como introduzir um grupo de personagens tão díspar, que elementos os jogadores querem ver, que tipo de aventuras querem jogar, etc. dou comigo a encalhar no capítulo Artes Secretas do manual.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/06/101_dias_de_weapons_of_the_gods_as_artes_secretas_ou_como_re&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/weapons_of_the_gods">Weapons of the Gods</category>
 <pubDate>Fri, 09 Jun 2006 13:28:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dwarin</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>101 dias de Weapons of the Gods - Iron Monkey Rulez!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/06/101_dias_de_weapons_of_the_gods_iron_monkey_rulez</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;fDisclaimer:&lt;/strong&gt; Este artigo contém spoilers em relação a filmes. Se ainda não os viram, e não quiserem saber mais, &amp;quot;move along.&amp;quot; Para além disso, esta entrada reflecte a minha pessoalíssima opinião sobre a qualidade dos filmes em questão, por isso nada de comparações. Gostos não se discutem.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O Zé deu-se ao trabalho de me arranjar cinco filmes wuxia: Iron Monkey, A Chinese Ghost Story, e Once Upon a Time in China I, II, e III. Deixei para o fim os três últimos porque na lista de filmes recomendados para WoG, não vinham incluídos. Mais para a frente explicarei porquê. Comecei pelo Iron Monkey.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/06/101_dias_de_weapons_of_the_gods_iron_monkey_rulez&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/weapons_of_the_gods">Weapons of the Gods</category>
 <pubDate>Wed, 07 Jun 2006 18:05:53 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dwarin</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>101 dias de Weapons of the Gods - Considerações</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/06/101_dias_de_weapons_of_the_gods_consideracoes</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Já decorreram alguns dias desde a última entrada deste blogue. Já tive tempo de ler o manual e fazer a primeira sessão. Eis algumas das minhas impressões e as dos jogadores.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O manual é bastante grande - 384 páginas cheio até ao tutano com toda a informação necessária para simular wuxia. Contém também o setting e os seus plot points. As regras básicas são simples mas os jogadores sugeriram que talvez fosse melhor copiarem para uma folha as técnicas de &lt;em&gt;kung fu&lt;/em&gt; a que têm acesso para evitar folhear o manual durante a sessão. Foi uma boa ideia que vamos experimentar durante a próxima sessão.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/06/101_dias_de_weapons_of_the_gods_consideracoes&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/weapons_of_the_gods">Weapons of the Gods</category>
 <pubDate>Tue, 06 Jun 2006 13:31:42 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dwarin</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>101 dias de Weapons of the Gods - Os primeiros passos</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/05/101_dias_de_weapons_of_the_gods_os_primeiros_passos</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Ora bem, tendo decidido a que RPG me dedicar nos próximos 101 dias, devia agora:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A) Convencer os jogadores a jogá-lo;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;B) Absorver o género em todos os aspectos: literatura e filmes.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O ponto A) não foi muito difícil. Bastou explicar-me as razões do meu &amp;quot;burn out&amp;quot; de CoC e falar em Weapons of the Gods e Wuxia. O Zé saltou logo com a perspectiva de experimentar porque wuxia é um dos seus géneros favoritos. Falou-me de Feng Shui, que se aproxima em alguns aspectos de wuxia, mas como é WoG, Wog será... quem sabe no futuro haja um espaço para 101 dias de Feng Shui.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/05/101_dias_de_weapons_of_the_gods_os_primeiros_passos&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/05/101_dias_de_weapons_of_the_gods_os_primeiros_passos#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/weapons_of_the_gods">Weapons of the Gods</category>
 <pubDate>Wed, 31 May 2006 17:19:58 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dwarin</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>101 dias de Weapons of the Gods</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/05/101_dias_de_weapons_of_the_gods</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Após quase 10 anos de Call of Cthulhu, e uma enorme mudança de pessoas no meu grupo, decidi como Gamemaster que era altura de mudar de ares. Pessoalmente, e apesar da qualidade do roleplay em CoC, já estava farto do ambiente soturno e um pouco niilista do jogo, das intermináveis investigações, recolha de pistas, etc, etc. Queria experimentar qualquer coisa de novo. Não me perguntem como fui parar a Weapons of the Gods porque primeiro me debati com toda uma série de jogos procurando o que melhor se adequava às histórias que queria contar. Mas um misto de curiosidade, fóruns da RPG Net e do site oficial levou-me a adquirir o manual.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/05/101_dias_de_weapons_of_the_gods&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/dwarin/2006/05/101_dias_de_weapons_of_the_gods#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/weapons_of_the_gods">Weapons of the Gods</category>
 <pubDate>Tue, 30 May 2006 17:05:03 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dwarin</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Desabafo de um anti- ( anti- ( RPGs não tradicionais ) )</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/desabafo_de_um_anti_anti_rpgs_nao_tradicionais</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Oi, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqui há uns dias, apercebi-me de uma tendência perturbadora nuns quantos threads que aqui apareceram. Observerm bem estas duas sequências:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Alguém coloca um post com uma pergunta ou pedido de opinião acerca de um aspecto genérico dos RPGs&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alguém dá uma resposta com algumas limitações e/ou pressupostos por trás&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eu (ou outrém) detecto pressupostos e/ou limitações da resposta em si e tento trazê-los a lume, debatendo a resposta e/ou fornecendo respostas alternativas&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A pessoa que colocou a resposta em #2 interpreta a minha contribuição como um ataque ao seu estilo de jogo e sente necessidade de se defender&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O thread degenera num debate tradicional-vs-não-tradicional&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Alguém coloca um post com uma preocupação ou desabafo acerca de RPGs tradicionais&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alguém sente necessidade de fazer valer a posição tradicional ou decide incentivar a polémica, e contrapõe&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eu (ou outrém) detecto pressupostos e/ou limitações no contra-ponto em si e tento trazê-los a lume, debatendo-o e/ou fornecendo visões alternativas&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A pessoa que colocou a resposta em #2 interpreta a minha contribuição como um ataque ao seu estilo de jogo e sente necessidade de se defender&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O thread degenera num debate tradicional-vs-não-tradicional&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;De uma maneira ou de outra, acaba por se gerar na comunidade a ideia de que o grupo dos tradicionais anda ocupado a deitar abaixo o grupo dos não-tradicionais ou vice-versa.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/desabafo_de_um_anti_anti_rpgs_nao_tradicionais&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/desabafo_de_um_anti_anti_rpgs_nao_tradicionais#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Thu, 25 May 2006 09:02:18 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1239 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Mother May I no Lisbon Gamer</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/mother_may_i_no_lisbon_gamer</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Yellow, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acabei finalmente a série Mother May I, e resolvi colocar aqui um resumo, porque achei que podia. :)&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;O &lt;a href=&quot;http://lisbongamer.mc-two.com/index.php/2006/05/16/mother-may-i-part-i/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;primeiro post&lt;/a&gt; é uma descrição das regras do jogo infantil que dá o nome à série, Mamã Dá Licença.&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O &lt;a href=&quot;http://lisbongamer.mc-two.com/index.php/2006/05/18/mother-may-i-part-ii/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;segundo post&lt;/a&gt; é uma descrição minha do estilo de jogo de muitos grupos de RPG, e das suas semelhanças com o tal jogo infantil.&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O &lt;a href=&quot;http://lisbongamer.mc-two.com/index.php/2006/05/22/mother-may-i-part-iii/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;terceiro post&lt;/a&gt; é uma descrição de duas situações excepcionais, em que qualquer jogo de RPG se afasta do tal jogo infantil.&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O &lt;a href=&quot;http://lisbongamer.mc-two.com/index.php/2006/05/24/mother-may-i-part-iv/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;quarto e último post&lt;/a&gt; é uma descrição de uma série de técnicas que podem contribuir para dar aos jogadores mais input criativo.&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Comentários, sugestões e acrescentos são bem vindos, aqui ou lá. :)&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/mother_may_i_no_lisbon_gamer&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/mother_may_i_no_lisbon_gamer#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Wed, 24 May 2006 11:59:25 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Carta à Revista Bang</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2006/05/carta_a_revista_bang</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Mandei um E-Mail à revista Bang a falar do nosso site e da inclusão de conteúdo sobre RPG. Abaixo segue o texto:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Gosto muito da revista e comprei tanto o número zero, quando o primeiro número. Gostaria que a revista continuasse por muito tempo ainda embora preferisse um outro formato, em que houvesse menos contos e mais material, como por exemplo comentários sobre livros e sobre o cenário literário que tivesse a ver com fantasia, horror e romances históricos que, no fundo, é o seu nicho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aproveito para deixar a sugestão de no próximo número fazer uma apanhado sobre o RPG - Role Playing Game (Jogo de Representação) - aqui em Portugal já que os grande parte dos jogadores compram livros da Saída de Emergência e não há nada que combine mais com o jogo do que fantasia e ficção.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu próprio já tenho conversado com vários jogadores sobre a Bang e qual não foi a minha surpresa quando descobri que uma grande parte daqueles com que falei conhece a revista, tinha a colecção em inglês dos autores que vocês estão a publicar - E. Howard, Moorcock, Lovecraft - e agora tem comprado os livros em português.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2006/05/carta_a_revista_bang&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2006/05/carta_a_revista_bang#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Mon, 22 May 2006 09:01:23 +0000</pubDate>
 <dc:creator>efernandes</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Direito de Veto - Reflexões sobre Dogs</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/direito_de_veto_reflexoes_sobre_dogs</link>
 <description>&lt;p&gt;Allo, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como alguns de vocês já sabem, na semana passada, joguei Dogs depois do meetup. Houve uma cena que aconteceu que me ficou a moer a cabeça...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No último conflito, os vários Dogs tinham pela frente uma mob de pessoas. Dois desses Dogs tinham uma pessoa de família na mob, e o que a mob ia fazer tinha a ver com uma pessoa de família de um terceiro Dog. O quarto Dog, a família dele não tinha nada a ver com aquela pessoa em particular. Ora, em Dogs, sempre que o conflito tem a ver com malta da família, um gajo recebe pelo menos mais 1d6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quando eu, como GM disse a três jogadores que eles tinham direito ao dado, o quarto jogador disse, ya, eu também vou usar um dado extra, porque o meu primo vai aparecer. Eu disse, não vai não, que ele não tem nada a ver com esta história (e não tinha, but that&amp;#39;s beside the point). Ele insistiu, dizendo que o primo ia aparecer, e eu, como GM, puxei dos galões de controlador de NPCs e disse, não vai nada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E ele calou-se.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bleargh!! :(&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/direito_de_veto_reflexoes_sobre_dogs&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/direito_de_veto_reflexoes_sobre_dogs#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/dogs_in_the_vineyard">Dogs in the Vineyard</category>
 <pubDate>Mon, 22 May 2006 02:44:44 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Campeonato do Mundo de Formula De</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/05/campeonato_do_mundo_de_formula_de</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Procuram-se jogadores para dar inicio a um Campeonato do Mundo de Formula De. Cada jogador terá que gerir a sua equipa, num máximo de 10 Equipas. Os jogos serão marcados com antecedencia e sempre que possivel dentro da disponibilidade do máximo de jogadores, e terão lugar na loja Homem Azul. As regras do Campeonato a usar encontram-se para download &lt;a href=&quot;http://www.homem-azul.com/clube/downloads&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/05/campeonato_do_mundo_de_formula_de&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/05/campeonato_do_mundo_de_formula_de#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Thu, 18 May 2006 22:21:59 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Firepigeon</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1213 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Mergulho na blogosfera</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/mergulho_na_blogosfera</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Ayllow, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Porque sim, acabei por decidir que também devia ter um blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lisbongamer.mc-two.com&quot;&gt;Lisbon Gamer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obviamente, podia ter usado o meu bloguespaço aqui do Drupal. E vou continuar a fazê-lo. Só que eu aqui escrevo em português. O Lisbon Gamer é para o mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers,&lt;br /&gt;J.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/05/mergulho_na_blogosfera#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Thu, 11 May 2006 23:54:25 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1190 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Aprentação de um rookie seus projectos - Update 2</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/bourne/2006/04/aprentacao_de_um_rookie_seus_projectos_update_2</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Apesar de só ter tido feedback de uma pessoa... continuei a dar-lhe e aqui segue a &lt;a href=&quot;/files/active/0/Conceitos%20baseV2.pdf&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;V2 da apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se tiverem opotunidade leiam &lt;a href=&quot;/node/1064&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;o meu primeiro post&lt;/a&gt; e comentem/critiquem-no...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Abc&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bourne&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ps como &amp;eacute; q se faz para em vez de aparecer o link completo, aparecer só a palavra apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o?&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/bourne/2006/04/aprentacao_de_um_rookie_seus_projectos_update_2#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/d20_modern">d20 Modern</category>
 <pubDate>Sun, 09 Apr 2006 23:33:55 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Bourne</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1079 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Aprentação de um rookie seus projectos - Update</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/bourne/2006/04/aprentacao_de_um_rookie_seus_projectos_update</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Como escrevi no &lt;a href=&quot;/node/1064&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;meu post anterior&lt;/a&gt;, fiz (fiz o cara&amp;ccedil;as, tou a fazer...) &lt;a href=&quot;/files/active/0/Conceitos%20baseV2.pdf&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;uma apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/a&gt; que tem como objectivo resumir as regras de d20 modern... o q vos pe&amp;ccedil;o &amp;eacute; q a comentem ... vejam os erros ... fa&amp;ccedil;am sugest&amp;otilde;es...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;abc&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bourne&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ps: a apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o ta como attachment do post acima...&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/bourne/2006/04/aprentacao_de_um_rookie_seus_projectos_update#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/d20_modern">d20 Modern</category>
 <pubDate>Sun, 09 Apr 2006 14:06:42 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Bourne</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1078 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Aprentação de um rookie seus projectos</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/bourne/2006/03/aprentacao_de_um_rookie_seus_projectos</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;EDIT 1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja tenho um primeirissimo draft da apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o ... pf comentem e fa&amp;ccedil;am sugest&amp;otilde;es... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EDIT 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apesar de só ter tido feedback de uma pessoa, já fiz mais um update &amp;agrave; apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Buenas &amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parece que &amp;eacute; mais difícil entrar no mundo de RPG do que jantar com a Isabel Figueira&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bom mas long story made short:
&lt;p&gt;A minha experi&amp;ecirc;ncia no mundo extraordinário dos tabletop rpgs &amp;eacute; muito reduzida, a única vez que joguei foi há uns 10 anos&amp;hellip; Um amigo de um amigo meu veio cá a casa e mestrou um jogo de AD&amp;amp;D (ou pelo menos acho que era essa vers&amp;atilde;o)&amp;hellip; toda a gente se passou mas perdemos o rasto ao gajo e &amp;hellip; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu nunca me esqueci de quanto curti e tenho tentado manter-me a par do que se passa por aí&amp;hellip; e entretanto comprei alguns livros (na loja da mula, claro), nomeadamente os de d20 Modern e os de Star wars..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comecei a ler o core rule book do d20 &amp;hellip; e fonix &amp;hellip; aquilo &amp;eacute; muito profundo... acho que &amp;eacute; muito difícil um gajo safar-se sozinho só com o livro&amp;hellip; &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/bourne/2006/03/aprentacao_de_um_rookie_seus_projectos&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/bourne/2006/03/aprentacao_de_um_rookie_seus_projectos#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Sun, 26 Mar 2006 23:14:27 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Bourne</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1064 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>What Matters vs What Doesn&#039;t Matter</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/03/what_matters_vs_what_doesnt_matter</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Oi, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hmm... Eu noutro dia estava a falar disto, já com n&amp;atilde;o sei quem...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kallistipress.com/blog/?p=101&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;RPGs, Pulleys, and Microwave Ovens&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acho que o meu problema de discurso com outras pessoas que est&amp;atilde;o a desenhar RPGs &amp;eacute; que estamos de lados opostos desta divis&amp;atilde;o:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;Joshua BishopRoby&lt;/em&gt; escreveu: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Design What Matters&lt;/span&gt; games let you play anything the tools allow you to build. [They] push you beyond your normal limits.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Design What Doesn&amp;rsquo;t Matter&lt;/span&gt; games make it easier to play anything that you could have come up with on your own. [They] make you comfortable within your limits.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A parte gira &amp;eacute; que, de facto, &lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;uma filosofia &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;n&amp;atilde;o&lt;/span&gt; &amp;eacute; melhor que a outra&lt;/span&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No entano, há que considerar isto:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;Citação: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;I [...]&amp;nbsp;am going to keep writing Design What Matters games.&amp;nbsp;[...] Cause the Design What Doesn&amp;rsquo;t Matter market&amp;rsquo;s already swamped, and I&amp;rsquo;m not interested in wading into that kind of competition. Thanks to GURPS and OGL, there very literally is not one genre or premise that I can think of that doesn&amp;rsquo;t already have a supplement that can be used to run it, and there are more coming out every day. Especially in the case of GURPS, the stuff that&amp;rsquo;s already out there is &lt;em&gt;superior&lt;/em&gt; to what I could produce.&amp;nbsp;[...] &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;The stuff that needs writing&lt;/span&gt; &amp;mdash; the stuff that pushes me into new experiences and revelations about myself &amp;mdash; that&amp;rsquo;s where I&amp;rsquo;ll be in the mean time.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;(&amp;Ecirc;nfase minha.)&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/03/what_matters_vs_what_doesnt_matter&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/03/what_matters_vs_what_doesnt_matter#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Wed, 15 Mar 2006 20:40:03 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1055 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>OOT - GTS 2006 - Grande Torneio do Sul 2006</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/03/oot_gts_2006_grande_torneio_do_sul_2006</link>
 <description>&lt;p&gt;Um pouco no Out Of Topic, mas penso que iniciativas destas s&amp;atilde;o sempre de divulgar, mas que tenho de pedir desculpa por n&amp;atilde;o o ter feito antes do facto consumado, fica só aqui a nota para o GTS2006 que se realizou no passado fim-de-semana no INATEL da Costa da Caparica. Este evento teve quase 100 participantes divididos por diversos sistemas. Poder&amp;atilde;o ficar com um feeling do mesmo neste &lt;a href=&quot;http://firepigeon.smugmug.com/gallery/1249540&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;album fotográfico&lt;/a&gt;, ou tamb&amp;eacute;m por&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/geeklist/13555&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para saber mais alguns pormenores.&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/03/oot_gts_2006_grande_torneio_do_sul_2006#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/wargames">Wargames</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Tue, 07 Mar 2006 10:49:56 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Firepigeon</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1039 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Arranque de nova campanha e divagações gerais...</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/demonknight/2006/02/arranque_de_nova_campanha_e_divagacoes_gerais</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Nova campanha a arrancar e mil e tal op&amp;ccedil;&amp;otilde;es ao dispor do DM e dos PC&amp;acute;s. Tal a variedade de coisas Core de D&amp;amp;D como de D20 ao alcance, viva o mercado... ou n&amp;atilde;o... quando olho para algumas cenas que a AEG lan&amp;ccedil;a... jezzz, será que ouviram falar de game balance? Só aquelas Tools of the master thieve....&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Vai ser a minha campanha mais home mesmo, com menos recurso a aventuras exteriores e afins, já me sinto preparado para tal e porque n&amp;atilde;o? Afinal a ideia &amp;eacute; todos se divertirem, at&amp;eacute; o DM :P. Com forte influ&amp;ecirc;ncia em elementais a campanha será bem mais árdua para os pcs que a anterior, pelo menos a nível de recursos ir&amp;atilde;o sem dúvida sentir a diferen&amp;ccedil;a.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;De resto ai está, nivel 1 no arranque uma sess&amp;atilde;o feita, DM entusiasmado, PC&amp;acute;s tamb&amp;eacute;m e... tenho que adiar a sess&amp;atilde;o deste sábado por motivos laborais... Num mundo perfeito seria pago para dming :P mas lá tem que ser, sem o euro n&amp;atilde;o há vicios.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/demonknight/2006/02/arranque_de_nova_campanha_e_divagacoes_gerais&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/demonknight/2006/02/arranque_de_nova_campanha_e_divagacoes_gerais#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/d_d_3_x">D&amp;amp;D 3.x</category>
 <pubDate>Thu, 16 Feb 2006 12:38:14 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Demonknight</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1019 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Preparando-me para Dirtside 2.5 - Parte 1</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/01/preparando_me_para_dirtside_2_5_parte_1</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Parece que finalmente temos&amp;nbsp;um grupo de jogadores&amp;nbsp;para jogar regularmente PTA outra vez.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/node/879&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Reunimo-nos&lt;/a&gt; Domingo passado para acertar agulhas, e&amp;nbsp;optámos por&amp;nbsp;jogar uma continua&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Dirtside.&amp;nbsp;A primeira sess&amp;atilde;o de jogo está agora marcada&amp;nbsp;para este Domingo. Numa tentativa de tornar Dirtside 2.5 t&amp;atilde;o memorável como a &lt;a href=&quot;/node/164&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;s&amp;eacute;rie original&lt;/a&gt;, acho que se exige da parte do Produtor (eu!) algum trabalho de casa.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/01/preparando_me_para_dirtside_2_5_parte_1&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Wed, 25 Jan 2006 17:21:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>&quot;O início é um período muito difícil...&quot; Mas com jeitinho vai lá: RPG de Dune totalmente Grátis na Net!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/01/o_inicio_e_um_periodo_muito_dificil_mas_com_jeitinho_vai_la_</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Quem me conhece sabe que tenho um amor muito grande pelo universo de fic&amp;ccedil;&amp;atilde;o-ci&amp;ecirc;ntífica de&amp;nbsp;Frank Herbert, o dos livros de Dune.&amp;nbsp;Vi primeiro o filme&amp;nbsp;e&amp;nbsp;mesmo naquela&amp;nbsp;altura fiquei embabascado como uma param&amp;eacute;cia se deve sentir&amp;nbsp;ao ver um&amp;nbsp;girino... o tempo parou durante aquela tarde em que vi&amp;nbsp;aquele que me pareceu&amp;nbsp;o filme mais&amp;nbsp;surreal e et&amp;eacute;reo at&amp;eacute; ent&amp;atilde;o. Depois foi a leitura&amp;nbsp;do primeiro livro da&amp;nbsp;colec&amp;ccedil;&amp;atilde;o,&amp;nbsp;numa edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o portuguesa (rara) da Argonauta. Palavras como Especiaria Miscel&amp;acirc;nea, Fazedor, ornitóptero, fato-distilaria e Biblia Católica de Orange tornaram-se conhecidas e evidentes a partir desse momento. Come&amp;ccedil;ou aí&amp;nbsp;a busca pelo resto dos livros em ingl&amp;ecirc;s e o infame jogo de tabuleiro que&amp;nbsp;deixei escapar durante aquelas loucas&amp;nbsp;f&amp;eacute;rias na Galiza.&amp;nbsp;Adquiriu-se o conhecimento da vers&amp;atilde;o longa do filme, a história conturbada da sua transmigra&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o cinema e&amp;nbsp;o g&amp;eacute;rmen potencial&amp;nbsp;da s&amp;eacute;rie de TV. Contudo&amp;nbsp;a s&amp;eacute;rie veio e revelou-se mais expositiva mas menos empolgante, os livros leram-se metade e o jogo conseguiu-se há pouco tempo pela e-bay. Para n&amp;atilde;o falar dos Jogos de PC, de Cartas e tudo o mais!&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/01/o_inicio_e_um_periodo_muito_dificil_mas_com_jeitinho_vai_la_&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/imperium">Imperium</category>
 <pubDate>Mon, 16 Jan 2006 22:22:32 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jrmariano</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Ai, o meu coração!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/01/ai_o_meu_coracao</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Fui agora at&amp;eacute; ao &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;boardgamegeek.com&lt;/a&gt; e apanhei um susto de todo o tamanho! Por alguns segundos pensei que&amp;nbsp;tinha escrito o endere&amp;ccedil;o errado. É que&amp;nbsp;o geek está completamente diferente, com um design renovado e ultra-moderna&amp;ccedil;o! I love it!&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/01/ai_o_meu_coracao&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos_de_tabuleiro">Jogos de Tabuleiro</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Wed, 04 Jan 2006 18:08:08 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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<item>
 <title>Projecto Numis: Gérmen</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/01/projecto_numis_germen</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Já há uns anos que o g&amp;eacute;rmen de uma ideia para um jogo de RPG anda plantado na parte de trás do meu c&amp;eacute;rebro e resiste &amp;agrave; passagem do tempo. Alguns frequentadores deste fórum já devem ter reparado nesse facto e deram-me a ajuda que podiam e at&amp;eacute;&amp;nbsp;transmitiram um certo&amp;nbsp;entusiasmo que fez com que as raízes invisíveis dessa ideia tivessem mais consist&amp;ecirc;ncia e adquirem-se alguma forma. Eu sou muito susceptível&amp;nbsp;&amp;agrave; motiva&amp;ccedil;&amp;atilde;o extrínseca e &amp;agrave; produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o errática no que toca aos meus projectos e isso tamb&amp;eacute;m me ajuda pouco. Mas enfim, como nenhuma produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o intelectual pode sobreviver no isolamento e&amp;nbsp;estou sempre curioso por algum feedback aqui v&amp;atilde;o os pontos principais do jogo que pretendo desenvolver nos próximos meses e cuja produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o vai ficar aqui registada: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. O jogo destina-se a um público&amp;nbsp;adolescente e que nunca tenha jogado RPG; &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/01/projecto_numis_germen&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Mon, 02 Jan 2006 17:08:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jrmariano</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Under the Bed, o RPG de Bolso</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/12/rpg_de_bolso</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Apareceu-me há bocado no correio um exemplar do RPG &lt;strong&gt;Under the Bed&lt;/strong&gt; que encomendei a semana passada no site da sua editora, a &lt;a href=&quot;http://www.glyphpress.com/&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Glyphpress&lt;/a&gt;. Do jogo n&amp;atilde;o sabia quase nada, apenas li uns quantos comentários encorajadores, elogios e louvores, que fui apanhando de passagem aqui e ali no meio de outras conversas. Mesmo&amp;nbsp;o próprio site oficial n&amp;atilde;o tem qualquer informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, como podem verificar. Deve ser por isso que demorei tanto tempo a encomendar a coisa, porque normalmente papo tudo o que &amp;eacute; indie assim que posso, &amp;agrave; procura do próximo grande jogo que vá substituir o PTA no meu cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o. :)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Ora qual n&amp;atilde;o &amp;eacute; a minha surpresa quando vi o tamanho do Under the Bed! N&amp;atilde;o &amp;eacute; um mini-RPG, &amp;eacute; mesmo um micro-RPG! :) N&amp;atilde;o resisti a tirar umas fotos antes sequer de abrir o jogo:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;[acidfree:766 align=center][acidfree:768 align=center][acidfree:767 align=center]&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/12/rpg_de_bolso&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Tue, 06 Dec 2005 15:23:44 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">769 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Tactika (working name) by Andy Kitkowski</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2005/11/tactika_working_name_by_andy_kitkowski</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Tamb&amp;eacute;m conhecido como zigguratbuilder. Game designer Indie mas que ainda n&amp;atilde;o lan&amp;ccedil;ou nada cá para fora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anyway, está a trabalhar num projecto que achei bastante interessante e resolvi partilhar. Mistura RPG com Boardgame e já que o gosto por estes tem crescido por estas bandas...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.livejournal.com/users/zigguratbuilder/14200.html?#cutid1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.livejournal.com/users/zigguratbuilder/14200.html?#cutid1&quot;&gt;http://www.livejournal.com/users/zigguratbuilder/14200.html?#cutid1&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainda está muito em projecto inicial!&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2005/11/tactika_working_name_by_andy_kitkowski#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Fri, 25 Nov 2005 15:02:49 +0000</pubDate>
 <dc:creator>B0rg</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">757 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Retalhos da vida de um jogador - Dirtside II</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/11/retalhos_da_vida_de_um_jogador_dirtside_ii</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;[acidfree:566 style=image align=right]Quanto a RPGs, os mais atentos ter&amp;atilde;o notado pela &lt;a href=&quot;/node/564&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;respectiva galeria de fotos&lt;/a&gt; que o a segunda season de &lt;a href=&quot;/dirtside&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Dirtside&lt;/a&gt; (a nossa campanha de Primetime Adventures) arrancou pouco depois da tentativa abortada que foi o assunto deste meu &lt;a href=&quot;/node/509&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;artigo neste blogue&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(o último antes deste intervalo de dois meses sem escrever). A sess&amp;atilde;o n&amp;atilde;o alcan&amp;ccedil;ou o nível de orgasmos psicológicos por minuto de vários dos episódios da primeira season, mas foi ainda assim uma sess&amp;atilde;o&amp;nbsp;de alto nível (foi certamente a melhor sess&amp;atilde;o de jogo em que participei desde ent&amp;atilde;o, com a possível excep&amp;ccedil;&amp;atilde;o de uma sess&amp;atilde;o de Kult incrível,&amp;nbsp;a abordarei depois). Infelizmente, e por aus&amp;ecirc;ncias alternadas ora desta ou daquela pessoa, ainda n&amp;atilde;o foi possível ir al&amp;eacute;m do episódio piloto.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/11/retalhos_da_vida_de_um_jogador_dirtside_ii&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/11/retalhos_da_vida_de_um_jogador_dirtside_ii#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/primetime_adventures">Primetime Adventures</category>
 <pubDate>Mon, 21 Nov 2005 12:56:36 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">753 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Retalhos da vida de um jogador - Boardgames</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/11/retalhos_da_vida_de_um_jogador_boardgames</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Já lá v&amp;atilde;o mais de dois meses (xi&amp;ccedil;a!) desde a minha última entrada neste blogue, de modo que vou fazer um s&amp;eacute;rie de apanhados do que tenho andado a fazer. Este aqui &amp;eacute; só sobre jogos de tabuleiro porque se &amp;eacute; verdade que n&amp;atilde;o&amp;nbsp;tenho dado muitas notícias,&amp;nbsp;tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; verdade que pelo menos em termos de&amp;nbsp;jogos de tabuleiro&amp;nbsp;dá para ver boa parte do que tenho jogado nas&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/node/581&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;galerias de fotos&lt;/a&gt;&amp;nbsp;do site.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/11/retalhos_da_vida_de_um_jogador_boardgames&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/11/retalhos_da_vida_de_um_jogador_boardgames#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos_de_tabuleiro">Jogos de Tabuleiro</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Sun, 20 Nov 2005 23:35:39 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">752 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Immortal - The Invisible War -- 3rd Edition</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ladyentropy/2005/11/immortal_the_invisible_war_3rd_edition</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Pelo que soube de comentários aqui, a nossa Eowyn e o Senhor Ricmadeira s&amp;atilde;o grandes f&amp;atilde;s do velhinho jogo &amp;quot;Immortal&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Há quem ame, há quem odeie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu, cá por mim, acho que o jogo tem grande potencial.... que foi grandemente prejudicado por um mau sistema, pobre apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o e a arte mais mal Photo-chopada desta dimen&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No entanto, os meninos de Immortal n&amp;atilde;o desistem, e continuam a tentar convencer o mundo a aceitar o seu beb&amp;eacute;. Depois de uma primeira edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o com o sistema mais complicado do mundo, e uma segunda edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o mais simplista do que seria desejável, agora temos a terceira edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o, posta disponivel de gra&amp;ccedil;a a todos os f&amp;atilde;s atrav&amp;eacute;s do site deles em&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.invisiblewar.com/&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.invisiblewar.com&quot;&gt;www.invisiblewar.com&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O livro &amp;eacute; um PDF de 6 megas, com 200 e muitas paginas, por fim quebrando a horrivel tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de 2&amp;ordf; edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o onde o livro base n&amp;atilde;o continha sequer as Serenades -- ou seja, quase metade do processo da cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de personagens. Felizmente os livros que complementavam isso sairam de gra&amp;ccedil;a no site deles, mas mesmo assim, dar 19 dolares por um livro que n&amp;atilde;o tem metade da infroma&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; MAU.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podem sacar o PDF aqui ===&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://www.invisiblewar.com/files/IMRPG_3PGs.pdf&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.invisiblewar.com/files/IMRPG_3PGs.pdf&quot;&gt;http://www.invisiblewar.com/files/IMRPG_3PGs.pdf&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ladyentropy/2005/11/immortal_the_invisible_war_3rd_edition&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/ladyentropy/2005/11/immortal_the_invisible_war_3rd_edition#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/immortal">Immortal</category>
 <pubDate>Fri, 18 Nov 2005 15:54:17 +0000</pubDate>
 <dc:creator>LadyEntropy</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">717 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Próximo Jogo NWoD ou Próximos Jogos NWoD Limitados?</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2005/09/proximo_jogo_nwod_ou_proximos_jogos_nwod_limitados</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Segundo a info que apareceu nos fóruns da WW o editor Oliver Hoffman da Feder &amp;amp; Schwert, a editora alem&amp;atilde; que traduz os jogos da companhia e criou o Engel, refere que possivelmente a White Wolf n&amp;atilde;o irá lan&amp;ccedil;ar um só quarto jogo para NWod mas sim vários, baseados no formato limitado de Orpheus, ou seja, Livro de Regras + 6 Suplementos únicos. Cada linha será temporiamente descontinuada para a dar espa&amp;ccedil;o a que vier a seguir. A confirmar leiam em baixo: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Also: Es wird jedes Jahr wechselnd eine vierte Linie geben, die mit 6 B&amp;auml;nden versorgt und dann wieder (vor&amp;uuml;bergehend) eingestellt ist. Das k&amp;ouml;nnen alte Sachen sein (Changeling ist ein hei&amp;szlig;es Ger&amp;uuml;cht), aber auch neue. Das l&amp;auml;uft dann so im Jahresturnus neben den gro&amp;szlig;en 3 her. &lt;br /&gt;Und: In 6 Tagen ist GenCon. Danach wei&amp;szlig; zumindest ich mehr.&amp;quot; &lt;br /&gt;Link: &lt;a href=&quot;http://forum.feder-und-schwert.com/thread.php?id=1516&amp;amp;start=21&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.feder-und-schwert.com/thread.php?id=1516&amp;amp;start=21&quot;&gt;http://forum.feder-und-schwert.com/thread.php?id=1516&amp;amp;start=21&lt;/a&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#039;Ok, I&#039;ll try to translate as accurately as possible. The guy who posted this is Oliver Hoffman, one of the people at Feder&amp;amp;Schwert, which is a German company that translates and distributes White Wolf material in Germany. I assume that he knows very well what he&#039;s talking about. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Ok. There will be a new &amp;quot;fourth line&amp;quot; every year. Each one of those lines will feature six books, and after those six books are out, the line will temporarily be cancelled in favor of the next &amp;quot;fourth line&amp;quot;. Like for instance how they did it with Orpheus. Those lines could be both stuff we already know - specifically, Changeling is rumored to make its reappearance - and new stuff. These smaller lines will preexist with the three big lines.&#039; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se cada um deles for escrito tendo em conta os Tr&amp;ecirc;s Grandes mas todos as s&amp;eacute;ries limitadas neguem a exist&amp;ecirc;ncia de cada uma delas para evitar a sobrepopula&amp;ccedil;&amp;atilde;o temos aqui uma excelente ideia por parte da WW, o que pode a dar grande vida ao relan&amp;ccedil;amento do WOD! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sou desta opini&amp;atilde;o porque adoro Orpheus e o seu formato. Adoro ter linhas completas e com um foco estrito. Gosto tamb&amp;eacute;m de experimentalismo editorial. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E como&amp;nbsp;tal existe at&amp;eacute; a remota hipótese de um novo jogo de fadas! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&amp;atilde;o deixa de ser curioso que a WW aprenda com cada inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o hesitante que faz. Em Exalted, desenvolveu o conceito do Livro de Regras complementado com outros Capas Duras. Em Dark Ages apurou o Livro de Regras base de outros Jogos. Resultado? NWod Corebook! Com Orpheus criou a s&amp;eacute;rie limitada contida. Possível resultado? A hipótese levantada pelo Oliver Hoffman. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A mi me gusta. Mucho!&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2005/09/proximo_jogo_nwod_ou_proximos_jogos_nwod_limitados#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/white_wolf/world_of_darkness">World of Darkness</category>
 <pubDate>Fri, 16 Sep 2005 13:42:46 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jrmariano</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">537 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Gen Con</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2005/08/gen_con</link>
 <description>&lt;p&gt;Damn, na sei se sou só eu mas todos os reports q ando a ler sobre a Gen Con deste ano est&amp;atilde;o-me a deixar cá com uma vontade de tentar ir lá num dos próximos anos!!! :|&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2005/08/gen_con#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Thu, 25 Aug 2005 12:29:58 +0000</pubDate>
 <dc:creator>B0rg</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">498 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>VERGE RPG: Playtest and Critique of the Best Cyberpunk Game Ever</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/07/verge_rpg_playtest_and_critique_of_the_best_cyberpunk_game_e</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o, Jota, aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o, Jota! Viste isto:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.livejournal.com/users/zigguratbuilder/6287.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;VERGE RPG: Playtest and Critique of the Best Cyberpunk Game Ever&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, last week at Yukicon (pics later) Emily, Adam and I played a game of Verge. I had literally been up a few hours the day before going through the game, and man. Incredible. Lots of great shit in here. Definitely needs a little ironing and reframing, but otherwise this thing is totally excellent. Literally, after looking at this and what it can do I really can&#039;t bring myself to run cyberpunk-style games with the traditional Cyberpunk rules, Shadowrun, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Before I tear it apart here on my LJ, I gotta say: Get your ASS over to Adam Dray&#039;s VERGE site and download it: &lt;a href=&quot;http://verge.legendary.org/index.php/Main_Page&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://verge.legendary.org/index.php/Main_Page&quot;&gt;http://verge.legendary.org/index.php/Main_Page&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/07/verge_rpg_playtest_and_critique_of_the_best_cyberpunk_game_e&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/07/verge_rpg_playtest_and_critique_of_the_best_cyberpunk_game_e#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/novidades">Novidades</category>
 <pubDate>Mon, 11 Jul 2005 23:54:35 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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 <title>Diana, a nova jogadora</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/diana</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Aqui está a Diana, a nova jogadora lá em casa, que exige constante aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o e que&amp;nbsp;vive num spotlight episode de PTA que nunca mais acaba:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Ricardo &amp;amp; Diana&quot; alt=&quot;Ricardo &amp;amp; Diana&quot; src=&quot;/files/active/0/ric&amp;amp;diana.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podem ler e ver muito mais sobre ela no meu blogue pessoal, em &lt;span class=&quot;attachment-url&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ricardo.turnodanoite.com/index.php/vida?cat=25&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ricardo.turnodanoite.com/index.php/vida?cat=25&quot;&gt;http://ricardo.turnodanoite.com/index.php/vida?cat=25&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por acaso foi uma grande coincid&amp;ecirc;ncia, mas aqui está&amp;nbsp;um pormenor do&amp;nbsp;babygrow que ela usou no primeiro dia. É um urso a brincar com dados, quem sabe a jogar um RPG de furries... ;)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Urso no babygrow&quot; alt=&quot;Urso no babygrow&quot; src=&quot;/files/active/0/urso_dados.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
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 <comments>http://www.abreojogo.com/diana#comments</comments>
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 <pubDate>Sat, 16 Jul 2005 08:24:32 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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 <title>A Sessão Mais Longa – Parte II</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/06/a_sessao_mais_longa_parte_ii</link>
 <description>&lt;p&gt;Finalizando os comentários à nossa orgia de roleplay (mais precisamente do RPG Heroquest) no fim-de-semana prolongado de 10 a 13 de Junho...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/06/a_sessao_mais_longa_parte_ii&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/06/a_sessao_mais_longa_parte_ii#comments</comments>
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 <pubDate>Thu, 23 Jun 2005 18:28:26 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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 <title>Knight Six: Episódio-Piloto - Opening Moves</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/06/knight_six_episodio_piloto_opening_moves</link>
 <description>&lt;p&gt;Foi com um grande sorriso nos lábios que abandonei as instalações da Devir Arena de Lisboa esta sexta-feira passada, após ter “produzido‿ o episódio-piloto de uma nova série de Primetime Adventures!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2005/06/knight_six_episodio_piloto_opening_moves&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Mon, 20 Jun 2005 19:09:21 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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