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 <title>Opiniões e Ensaios</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios</link>
 <description>Listagem de artigos na categoria %arg</description>
 <language>pt</language>
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 <title>Dos Pasteis à Prática: RPGs e Imersão</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2007/09/dos_pasteis_pratica_rpgs_e_imersao</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/files/active/2/pastelito.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;210&quot; height=&quot;164&quot; align=&quot;left&quot; usemap=&quot;#Map&quot;/&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;Verbus&lt;/em&gt; escreveu: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Este nível de envolvência, quer com a personagem que estou a jogar/representar/&amp;quot;ser&amp;quot;, quer com o universo imaginário onde ela evolui, é o que eu procuro quando jogo RPG. É uma experiência quase mística, evidentemente mágica, e mais possível e atingível do que possa parecer à primeira vista. Isso requer uma envolvencia muito grande entre o jogador e a sua personagem, e com o seu universo. Não sei se será possível se o jogador tiver também funções de &amp;quot;criação&amp;quot; para além da vivência da sua personagem&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;map name=&quot;Map&quot; id=&quot;Map&quot;&gt;&lt;area shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;7,38,104,58&quot; href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/05/pasteis_da_forja_motivacao&quot; target=&quot;_blank&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;area shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;6,71,172,91&quot; href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/04/pasteis_da_forja_mestres_e_jogadores&quot; target=&quot;_blank&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;area shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;7,104,90,124&quot; href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/02/pasteis_da_forja_as_posturas&quot; target=&quot;_blank&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/map&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2007/09/dos_pasteis_pratica_rpgs_e_imersao&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2007/09/dos_pasteis_pratica_rpgs_e_imersao#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/pasteis_da_forja">Pastéis da Forja</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/tenuki">Tenuki</category>
 <pubDate>Wed, 19 Sep 2007 18:04:21 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
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 <title>Tentativa de utilizar Mapas-R para criar aventuras em D&amp;D</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2007/05/tentativa_de_utilizar_mapas_r_para_criar_aventuras_em_d_d</link>
 <description>&lt;p&gt;No meu grupo de Dark Sun das segundas feiras (cujo espaço on-line irei criar no portal assim que puder) decidi experimentar um método para geração aleatória de aventuras com base em Mapas de relação.
&lt;p&gt;O que pretendo com este método, é arranjar uma maneira de ser mais fácil para o GM criar aventuras cujo contexto envolva directamente o background dos PCs (tailored adventures). Para isso vou registar os vários passos que estou a seguir e os resultados a que cheguei durante os jogos em si.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2007/05/tentativa_de_utilizar_mapas_r_para_criar_aventuras_em_d_d&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2007/05/tentativa_de_utilizar_mapas_r_para_criar_aventuras_em_d_d#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/d_d_3_x">D&amp;amp;D 3.x</category>
 <pubDate>Thu, 10 May 2007 09:58:20 +0000</pubDate>
 <dc:creator>RedPissLegion</dc:creator>
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 <title>Dos Pasteis à Prática: Como fazer House-Rules</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/12/dos_pasteis_a_pratica_como_fazer_house_rules</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cliquem no pastelito se não souberem da teoria de que estou a falar.&lt;/em&gt;&lt;img src=&quot;/files/active/2/pastelito.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;210&quot; height=&quot;164&quot; align=&quot;left&quot; usemap=&quot;#Map&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;O único livro onde alguma vez encontrei indicações para alterar as regras foi o famoso Dungeon Master&amp;#39;s Guide de D&amp;amp;D. Não pretendo reproduzir aqui esses conselhos, mas antes dar a minha opinião com base na teoria que considero válida e da qual já falei neste blogue.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;O primeiro ponto discutível é que regras, sistema e motivação do grupo devem se manter integrados&lt;/strong&gt;, ou seja, discordar de uma regra é discordar -  nem que seja em parte - da intenção de quem escreveu o RPG. Por isso, sou da opinião que se deve estabelecer uma house-rule:&lt;/p&gt;&lt;map name=&quot;Map&quot; id=&quot;Map&quot;&gt;&lt;area shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;7,38,104,58&quot; href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/05/pasteis_da_forja_motivacao&quot; target=&quot;_blank&quot; /&gt;
&lt;area shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;6,71,172,91&quot; href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/04/pasteis_da_forja_mestres_e_jogadores&quot; target=&quot;_blank&quot; /&gt;
&lt;area shape=&quot;rect&quot; coords=&quot;7,104,90,124&quot; href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/02/pasteis_da_forja_as_posturas&quot; target=&quot;_blank&quot; /&gt;
&lt;/map&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/12/dos_pasteis_a_pratica_como_fazer_house_rules&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/12/dos_pasteis_a_pratica_como_fazer_house_rules#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/pasteis_da_forja">Pastéis da Forja</category>
 <pubDate>Sun, 24 Dec 2006 13:33:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Evolução do rpg</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/12/evolucao_do_rpg</link>
 <description>&lt;p&gt;Este é um texto que me foi enviado por Aaron Zirkelbach, um trabalho de pesquisa para a sua aula de Inglês 122 que lhe valeu um A+, classificação obviamente pela clareza da escrita, não pelo conteúdo, e que posto aqui na sua totalidade para vossa apreciação.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;Citação: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Aaron Zirkelbach&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Professor Sarah Smith&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;English 122&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13 December 2006&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Evolving Roleplaying Games&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Role playing games (RPGs) at their core are “Cops and Robbers”, only with rules to specify whether the kid who says, “Bang, you’re dead” or the kid who says, “No I’m not!” is correct.  While most roleplayers wish this wasn’t the case, roleplaying games are no more than a structured version of “Let’s Pretend” that children play everyday.  Strangely, the first accredited roleplaying game was produced in 1974 utilizing the wargame Chainmail (like chess, but with no board).  Dungeons &amp;amp; Dragons (D&amp;amp;D) was written by Dave Arneson and Gary Gygax, and was almost instantly popular.  The three little books were sold in boxes, and referred to Chainmail (a relatively obscure game) often for certain rules such as combat resolution.  This is important now because due to these rules omissions the second generation of game designers were born; there were holes in the rules, so people decided to patch them.  Ever since, people have been writing games, critiquing games, and questioning rules for new games in search of “the one they like”.  This started the evolution in roleplaying games, one that has only proven to strengthen the play experience, and indeed the hobby, as a whole.  Dungeons &amp;amp; Dragons has been through several editions itself with many mechanical rewrites and is, to date, the most popular RPG in existence.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/12/evolucao_do_rpg&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/12/evolucao_do_rpg#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Mon, 18 Dec 2006 12:20:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Tenuki: &quot;Eu não chamaria a isso..&quot;</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/12/tenuki_eu_nao_chamaria_a_isso</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://senseis.xmp.net/?Tenuki&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tenuki &lt;/a&gt;é um termo de &lt;a href=&quot;/blog/rick_danger/2006/10/go_in_a_flash&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Go&lt;/a&gt;, uma ideia para classificar artigos como este.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/files/active/2/tenuki.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;90&quot; height=&quot;80&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;Já falei várias vezes neste blogue sobre como o RPG é um bicho muito peculiar. Não tenhamos dúvidas que roleplay é um domínio que tende bastante para o abstracto e para o subjectivo. Poucos assuntos são abordados de tantas maneiras diferentes, acolhendo os gostos das mais diversas pessoas. Para um mercado relativamente pequeno, a gama de produtos disponíveis é avassaladora, tão heterogénea como os seus clientes. Existe um tipo de jogo predominante - o popular d20 - mas mesmo esse dá azo a imensos jogos e a muitos grupos que encontraram, cada um, a sua forma de divertimento.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/12/tenuki_eu_nao_chamaria_a_isso&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/12/tenuki_eu_nao_chamaria_a_isso#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/tenuki">Tenuki</category>
 <pubDate>Sun, 17 Dec 2006 16:48:23 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Tentar perceber o &quot;Jogar mal&quot; do Rui</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2006/12/tentar_perceber_o_jogar_mal_do_rui</link>
 <description>&lt;p&gt;Okay, tou a fazer este post separado pq começo a atrofiar qd uma thread tem muitos posts! Queria uma coisa limpa e sem muita confusão.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este post é para tentar perceber o que queres dizer exactamente com &quot;jogar mal&quot; e porquê, já que dizes várias vezes na thread anterior que te parece que o pessoal concorda todo uns com os outros e está apenas a discutir semântica. Não me parece que seja o caso mas tou a deixar essa hipótese em aberto ao tentar perceber se estamos ou não a dizer a mesma coisa. Assim pergunto: o que queres dizer exactamente com isso?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Nota: não estou à procura de exemplos, na minha opinião esses não costumam ajudar!)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2006/12/tentar_perceber_o_jogar_mal_do_rui&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Thu, 14 Dec 2006 16:33:23 +0000</pubDate>
 <dc:creator>B0rg</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2375 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Não existe &quot;Jogar mal&quot;!!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2006/12/nao_existe_jogar_mal</link>
 <description>&lt;p&gt;Bem, no tempo que demorei para escrever isto tudo o &lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/12/joga_se_muito_mal_rpg&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;tópico original&lt;/a&gt; foi fechado e, como também já antes me tinha passado pela cabeça, coloquei isto como um post no meu blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É extremamente longo e contém talvez quotes a mais mas agradecia que se alguém quiser responder, que leia tudo antes!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;Rui&lt;/em&gt; escreveu: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Alfredo tem o seu grupo de rpg com que joga há pelo menos 15 anos; começou, como muita gente, pela Caixa Vermelha, e algumas das pessoas que jogam com ele também; foram mudando de jogo entretanto, porque o D&amp;amp;D era para putos e o que interessava era o mais avançado AD&amp;amp;D, e agora saiu o D&amp;amp;D 3.x e estão todos contentes a jogá-lo. Pelo meio, vão comprando e experimentando outros jogos, e às vezes até trocam de GM e tudo, para dar descanso aos fluídos criativos do pobre Alfredo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E todos eles têm algo em comum que partilham e acham excelente, que é encher os jogos de house-rules. Compram um jogo, olham para as regras e para o setting, escolhem, às vezes conscientemente, o que está bem e o que está mal, rasuram tudo e ficam com a sua versão do jogo. Divertem-se às mil maravilhas, e têm brilhantes sessões. A sua última campanha dura já uns bons 4 anos, e não dá mostras de parar!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isto só pode ser bom, certo?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2006/12/nao_existe_jogar_mal&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/b0rg/2006/12/nao_existe_jogar_mal#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 18:16:02 +0000</pubDate>
 <dc:creator>B0rg</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2362 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Joga-se muito mal rpg</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/12/joga_se_muito_mal_rpg</link>
 <description>&lt;p&gt;Alfredo tem o seu grupo de rpg com que joga há pelo menos 15 anos; começou, como muita gente, pela Caixa Vermelha, e algumas das pessoas que jogam com ele também; foram mudando de jogo entretanto, porque o D&amp;amp;D era para putos e o que interessava era o mais avançado AD&amp;amp;D, e agora saiu o D&amp;amp;D 3.x e estão todos contentes a jogá-lo. Pelo meio, vão comprando e experimentando outros jogos, e às vezes até trocam de GM e tudo, para dar descanso aos fluídos criativos do pobre Alfredo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E todos eles têm algo em comum que partilham e acham excelente, que é encher os jogos de house-rules. Compram um jogo, olham para as regras e para o setting, escolhem, às vezes conscientemente, o que está bem e o que está mal, rasuram tudo e ficam com a sua versão do jogo. Divertem-se às mil maravilhas, e têm brilhantes sessões. A sua última campanha dura já uns bons 4 anos, e não dá mostras de parar!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isto só pode ser bom, certo?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/12/joga_se_muito_mal_rpg&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/12/joga_se_muito_mal_rpg#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 00:37:43 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2358 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Wake up call da Runadrake!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/erinias_alecto/2006/11/wake_up_call_da_runadrake</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; text-align: justify&quot;&gt;&lt;u&gt;Wake Up Call da Runadrake&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Ou o Balanço dos Quase 3 meses de Actividade da Runadrake&amp;#39;s Colosseum Romae&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; text-align: justify&quot;&gt;Olá pessoal!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; text-align: justify&quot;&gt;É quase Natal. Isso significa que é quase Ano Novo. Isso significa que nesta altura do ano muitos de nós começam a fazer um balanço do ano que está prestes a acabar. Quantos dos nossos objectivos foram atingidos? Será que nos realizámos em pleno? O que adiámos, e o que foi efectivamente feito? Mudámos? E para que e como mudámos?&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/erinias_alecto/2006/11/wake_up_call_da_runadrake&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/erinias_alecto/2006/11/wake_up_call_da_runadrake#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Wed, 22 Nov 2006 21:06:47 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Erínias Alecto</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2238 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Masmorras e Dragões</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/masmorras_e_dragoes</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/files/active/2/ots1.gif&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;215&quot; height=&quot;219&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;Devo confessar que nunca soube muito bem o que achar de D&amp;amp;D até o ter experimentado.&lt;br /&gt;Não foi o jogo que me trouxe para roleplay, não é o tipo de ambiente que por si me atraia - acho que lhe falta intencionalidade - nem desperta em mim empatia pelas personagens. No entanto, já joguei muita coisa e não me lembro de nada que se compare ao que pode ser uma sessão de D&amp;amp;D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para mim, D&amp;amp;D é para ser jogado com toda a intensidade gamist possível, aproveitando para gerar e aproveitar todos aqueles momentos de tensão emocional dos personagens/jogadores. A única cedência simulacionista que quero fazer é lembrar-me que as personagens são de carne e osso e têem medo, chateiam-se, cansam-se e que roleplayam o seu alinhamento de forma expressiva em uma ou outra cena. De resto, acho que as personagens devem irrealisticamente tomar sempre a melhor decisão que ajuda a party, dividir os recursos (ouro/items) de forma a maximizar todas as personagens do grupo, escolher sempre o melhor equipamento/feats/spells/etc. para a sua classe(s) e usá-los sempre da melhor maneira.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/masmorras_e_dragoes&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/masmorras_e_dragoes#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/d_d_3_x">D&amp;amp;D 3.x</category>
 <pubDate>Mon, 20 Nov 2006 23:35:51 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2211 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>O meu D&amp;D</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/nazgul/2006/11/o_meu_d_d</link>
 <description>&lt;p&gt;Ao dizer o meu D&amp;amp;D, a intenção não é obviamente a de dizer que adquiri os direitos do jogo, mas sim fazer uma alusão ao modo como eu jogo o D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A primeira coisa que me podem perguntar será: “João, porquê D&amp;amp;D?”. &lt;br /&gt;
Bem, primeiro que tudo devo dizer que adoro o medieval fantástico, mesmo antes de saber o que era um RPG já as histórias do fantástico viajavam pela minha mente. Desde os livros de Lloyd Alexander ou Tolkien, às bandas desenhadas e aos filmes, ainda tenho a vaga noção de ver o filme The Hobbit, em animação, no cinema em Abrantes, não devia ter mais de seis ou sete anos na altura.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/nazgul/2006/11/o_meu_d_d&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/nazgul/2006/11/o_meu_d_d#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/d_d_3_x">D&amp;amp;D 3.x</category>
 <pubDate>Mon, 20 Nov 2006 20:14:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nazgul</dc:creator>
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<item>
 <title>Começo a perceber esta coisa do NAR..., e algumas divagações</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/11/comeco_a_perceber_esta_coisa_do_nar_e_algumas_divagacoes</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Notem: este post está re-escrito &lt;a href=&quot;http://forum.rpg.net/showthread.php?t=297261&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://www.phpbbplanet.com/forum/viewtopic.php?t=4&amp;amp;mforum=lusorpg&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;. Públicos diferentes e coisital.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se estão lembrados, postei há tempos uma questão bem pertinente, sobre &lt;a href=&quot;/forum/teoria_e_sistemas/2006/10/como_e_que_se_joga_nar_e_uma_questao_a_parte&quot;&gt;Como Jogar NAR&lt;/a&gt;. A dúvida prende-se por vários motivos, um deles é que os meus olhos sangram quando leio as coisas do Ron Edwards, mas está rapidamente a esvair-se, e não é por causa de jogar ou deixar de jogar, mas por ver o &lt;a href=&quot;http://www.hbo.com/rome/&quot;&gt;Rome&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/11/comeco_a_perceber_esta_coisa_do_nar_e_algumas_divagacoes&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/11/comeco_a_perceber_esta_coisa_do_nar_e_algumas_divagacoes#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Sun, 19 Nov 2006 10:08:25 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>querido Pai Natal</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/querido_pai_natal</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img src=&quot;/files/active/2/xmdice.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;110&quot; height=&quot;143&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;No seguimento de uma discussão corrente na RPG.net...&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.rpg.net/showthread.php?t=296140&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Opinion] Why tabletop RPGs stay small&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;e de tópicos neste blog em que eu mesmo me assusto com a agressividade que defendi certos pontos&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;/blog/rick_danger/2006/02/o_mito_do_mestre_jogo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;o mito do mestre-jogo&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;/blog/rick_danger/2005/09/ausencia_estatistica&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ausência estatística&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;..gostaria de fazer antecipadamente a minha lista de Natal de roleplay:&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;mais pessoas a experimentarem jogar RPGs&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;mais jogadores a experimentarem mestrar&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;Obrigado.&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/querido_pai_natal&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/querido_pai_natal#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Tue, 14 Nov 2006 17:21:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Dogs in the Rising Sun</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/dogs_in_the_rising_sun</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/files/active/1/sohei.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;216&quot; height=&quot;330&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;Este artigo vem de uma &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;/forum/teoria_e_sistemas/2006/11/tema_ou_ambiente&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;discussão sobre Tema e Ambiente&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;, sobre a qual confesso que estaria interessado na possibilidade de adaptar o fabuloso tema de Dogs in the Vineyard. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;RedPissLegion&lt;/em&gt; escreveu: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;O que é importante retirar de cada universo (a meu ver) é a maneira como ele funciona para trazer a sua premissa ao de cima, (...) Já agora, Dogs Samurais parece-me uma ideia muito boa. Pensa nisso.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;ricmadeira&lt;/em&gt; escreveu: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Só olhando para o teu realizador favorito:&lt;br /&gt;- Os Sete Samurais vs. Os Sete Magníficos;&lt;br /&gt;- Os vários filmes do Akira Kurowasa que são baseados em peças de Shakespeare.&lt;br /&gt;O tema transpõe settings, culturas, épocas, you name it. Ou pelo menos pode fazê-lo se não perderes de vista aquilo que é a sua essência.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Será possível transpõr DitV para o Japão Feudal e manter intacto o tema?&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/dogs_in_the_rising_sun&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/dogs_in_the_vineyard">Dogs in the Vineyard</category>
 <pubDate>Fri, 10 Nov 2006 17:27:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Teoria de Tabuleiro</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/11/teoria_de_tabuleiro</link>
 <description>&lt;p&gt;Ontem tivemos mais um dia dedicado a jogos de tabuleiro, e como tem sido normal notam-se duas grandes tendências:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; - os jogos sem uma pontinha de sorte (ou seja, sem dados, cartas, etc) do qual tive o grande prazer de pela primeira vez de jogar o Puerto Rico&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; - os jogos em que os dados e as cartas influenciam o jogo, exemplo do qual ontem se colocaram 5 malucos a jogar Runebound&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No meio das conversas veio à baila exactamente aquilo que cada um gosta mais num jogo, a capacidade de controlar tudo e mais um par de botas, dependendo apenas do que os adversários fazem. Ora neste tipo de jogos IMO (*) não sobra espaço para erros e análises erradas, ou para cometer aquela acção louca com um infinitésimo de probabilidade de correr bem. Apesar disto tudo, ontem joguei o Puerto Rico e gostei!!! Pois é. Tivesse sido pela mecânica do jogo ou pelo grupo de jogadores (algo que para mim é muito importante para desfrutar de um jogo!!! Desde já o meu obrigado a todos!!) o facto é que gostei. Tem ambiente e o jogo em cima não está simplesmente colado (jogos tipo Rá!! Blagh!!!) apesar do seu grau de abstracção. Perdi mas gostei bastante.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/11/teoria_de_tabuleiro&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/firepigeon/2006/11/teoria_de_tabuleiro#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos_de_tabuleiro">Jogos de Tabuleiro</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Thu, 02 Nov 2006 09:28:21 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Firepigeon</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">2037 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Preparação para TSoY</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/09/preparacao_para_tsoy</link>
 <description>&lt;p&gt;Para a primeira sessão que fizemos da &lt;a href=&quot;/campanhas/os_indios_the_shadow_of_yesterday&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nossa crónica de TsoY&lt;/a&gt; eu (GM) não tinha nada preparado, pedi aos jogadores para me darem os seus &lt;em&gt;kickers&lt;/em&gt; - situação em que os personagens estão envolvidos no preciso momento em que se inicia a história - e construímos a sessão a partir dai.
&lt;p&gt;Para mim esta técnica provou-se excelente para ir improvisando a sessão em cima do joelho, não só tirou das minhas mãos o trabalho de ter que inventar uma situação inicial como permitiu aos jogadores começar o jogo em situação que são importantes e interessantes para eles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estamos agora a aproximarmo-nos da nossa segunda sessão, o que quer dizer que tenho que fazer aquele trabalho chato de GM que é &amp;quot;preparar-me para a sessão&amp;quot;, e já que estou com a mão na massa &amp;quot;preparar-me para a crónica&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/09/preparacao_para_tsoy&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/09/preparacao_para_tsoy#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Tue, 19 Sep 2006 12:47:41 +0000</pubDate>
 <dc:creator>RedPissLegion</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1730 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Torneios de Roleplay</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/nightwatch/2006/09/torneios_de_roleplay</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;          Olá a todos, acabei de me registar no portal e quero apenas dar um olá a todos vocês e deixar uma pergunta em relação à qual talvez me possam esclarecer - porque é que não temos torneios de roleplay em Portugal? Leio a Dragon e a Dungeon de vez em quando e sempre me fez um pouco de confusão o facto de não termos (à nossa escala óbviamente) coisas como a GenCon ou outro tipo de eventos dedicados a Roleplay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;          Sou fã de uma série de tipos de roleplay, card e boardgames mas devo confessar que a minha preferência é definitivamente o roleplay ( apesar de já ter passado horas a fio agarrado ao Vampire cardgame &lt;img src=&quot;/modules/tinymce/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/images/smiley-cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Cool&quot; title=&quot;Cool&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;18&quot; /&gt; ) e acho que um torneio desses ia abanar a comunidade de roleplayers em PT, eu pelo menos ia delirar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;          É só.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;          Um abraço&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/nightwatch/2006/09/torneios_de_roleplay#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/dungeons_dragons">Dungeons &amp;amp; Dragons</category>
 <pubDate>Wed, 06 Sep 2006 02:15:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nightwatch</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1649 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Cronicas Padeirescas – Dissertações Exaltianas de um Saber Perspicaz Vol. 1</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/plasmas/2006/08/cronicas_padeirescas_dissertacoes_exaltianas_de_um_saber_per</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Decidi fazer este pequeno texto que se segue, para demonstrar que exalted é bastante multifacetado, alem de xulado. A parte boa deste xulanço é que é 100% aprovado pelos senhores que fizeram o livro, e perfeitamente normal para uns tipos que andam à porrada com Deuses e afins. O retiro deste fds deu tempo para reler umas vezes mais o Core book, e associando o que tb li nos foruns de Exalted da propria White Wolf, pude chegar a todas estas conclusões.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/plasmas/2006/08/cronicas_padeirescas_dissertacoes_exaltianas_de_um_saber_per&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/plasmas/2006/08/cronicas_padeirescas_dissertacoes_exaltianas_de_um_saber_per#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/exalted_2nd_edition">Exalted 2nd Edition</category>
 <pubDate>Sat, 19 Aug 2006 00:15:02 +0000</pubDate>
 <dc:creator>plasmas</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1536 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>O Manifesto da Diversão Já!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/o_manifesto_da_diversao_ja</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Esta posta surge de uma &lt;a href=&quot;/blog/rui/2006/08/um_xuto_na_teoria&quot;&gt;outra&lt;/a&gt;; aqui pretendo apresentar o Manifesto da Diversão Já! O original pode ser encontrado &lt;a href=&quot;http://bankuei.blogspot.com/2006/02/fun-now-manifesto.html&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;. A responderem a isto, peço-vos total honestidade e isenção.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1- Nem toda a gente gosta da mesma coisa&lt;br /&gt;2- Joguem com pessoas que gostam&lt;br /&gt;3- Joguem com regras que gostam&lt;br /&gt;4- Cada pessoa à mesa é um jogador&lt;br /&gt;5- Falar é bom&lt;br /&gt;6- Confiança, não medo ou poder&lt;br /&gt;7- É um jogo, não um casamento&lt;br /&gt;8- Diversão a pelo menos cada 10 minutos&lt;br /&gt;9- Resolvam os problemas, não os prolonguem&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/o_manifesto_da_diversao_ja&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/o_manifesto_da_diversao_ja#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Fri, 18 Aug 2006 08:20:22 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1532 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Um xuto na Teoria</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/um_xuto_na_teoria</link>
 <description>&lt;p&gt;Este post está com data atrasada já de pelo menos duas semanas; entretanto, houve por aqui desenvolvimentos que me afectam pessoalmente, e que me deixam um pouco apreensivos sobre se deva postar isto ou não. Incendiário que sou, a dúvida só cá esteve durante 2 segundos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vamos por partes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adoro falar sobre RPG. Quando o João Mendes me começou a falar de Teoria - a Teoria proposta pelo Ron Edwards, bem entendido - eu tive a reacção que toda a gente tem quando exposto pela primeira vez às suas ideias: reagi mal. Tanto que por aqui também fui insultado, e pelas costas também andei a espalhar a confusão; até que comecei a ler outras coisas sobre isso - já que na Forge é (para mim) compreender o que lá vem escrito - e comecei a perceber o que se passava. Fui com o João Mendes, Ana e Rogério Alecrim para uma muito excelente semana de rpg, onde me diverti bastante, e onde joguei outros jogos que tenho certeza de outra maneira não jogaria. Diverti-me bastante, e aprendi bastante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/um_xuto_na_teoria&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/um_xuto_na_teoria#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Thu, 17 Aug 2006 18:43:36 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1527 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Role-Play e Tolerância</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/nietzsche/2006/08/role_play_e_tolerancia</link>
 <description>&lt;p&gt;O que se segue é a citação de um post num blogue sobre RPGs e que vem a propósito de muitas das discussões sobre RPGs &quot;tradicionais&quot; e &quot;não-tradicionais&quot; nas quais já tenho participado. O post não é da minha autoria - embora eu conheça bem o autor e já tenha jogado com ele no passado -, mas identifico-me completamente com as opiniões expostas. Comentem se vos aprouver...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Well, I&#039;m going to add something on the GNS-Forge-Edwards-bla-bla-bla. Being purely analytical, we have to realize that RPG, as any other hobby/activity to be taken seriously, is demanding and requires some amount of skill and commitment/work from the players. You cannot play football without being in a fairly reasonable athletic shape and having a good grasp of tactics and team-play, you cannot play chess without a deep understanding of strategy and ability to concentrate and stay in focus, you cannot play an instrument without knowledge of music and lots and lots of technical work, and I could go on for hours with examples.... well, you could do all those things but you&#039;d probably wouldn&#039;t be any good at it and would soon lose interest and become disappointed and wouldn&#039;t be at all satisfied with what you were doing.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/nietzsche/2006/08/role_play_e_tolerancia&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/nietzsche/2006/08/role_play_e_tolerancia#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Sat, 12 Aug 2006 15:39:54 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1501 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>The D&amp;D experience</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/08/the_d_d_experience</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Para quem ainda não sabe, eu trabalho na Arena Porto, a loja de jogos que a Devir tem na Invicta. &lt;br /&gt; Na semana passada, encontrei um grupo de miúdos que tinham comprado uma série de miniaturas de D&amp;amp;D e resolveram experimentar o RPG e comprar o Player&amp;#39;s Handbook.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Para quem ainda não sabe, eu comecei a rolar os meus primeiros dados como um fan-boy de Vampire, torcendo o nariz a D&amp;amp;D e ao seu vasto legado. Talvez não há muito tempo atrás, eu diria que, principalmente para um grupo de miúdos que pouco sabe ler inglês e ainda está a aprender o que são percentagens, D&amp;amp;D seria o pior RPG do mundo para começar. Felizmente, já aprendi que não há só uma maneira de jogar roleplay e, mais do que isso, que o importante é o entusiasmo por aquilo que achamos que conseguimos fazer com umas horas bem passadas entre amigos.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/08/the_d_d_experience&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/08/the_d_d_experience#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/d_d_3_x">D&amp;amp;D 3.x</category>
 <pubDate>Tue, 08 Aug 2006 18:07:36 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1490 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Origem da Teoria</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/origem_da_teoria</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Tenho andado a tentar descobrir mais sobre Teoria, e descubro com alegria que não existe apenas o modelo proposto pelo Ron Edwards, embora este seja o mais discutido - pelo menos aqui e no repositório de todo o conhecimento que é o rpg.net - , e encontrei na &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/RPG_Theory&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt; uma excelente página de referência a practicamente todos os modelos propostos ao longo dos tempos, que posto aqui. Alguns deles surpreenderam-me pelos seus autores, e tenho certeza que a alguns de vocês também irão surpreender.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/origem_da_teoria&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Tue, 08 Aug 2006 09:35:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Balbinus sobre GNS ser central às discussões sobre Teoria</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/balbinus_sobre_gns_ser_central_as_discussoes_sobre_teoria</link>
 <description>&lt;p&gt;Balbinus fala, no repositório de todo o conhecimento, sobre o supracitado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nem vou dar-me ao trabalho de traduzir, leiam e discutam se vos aprouver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;--~~--&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorry to start a new thread, but the incoherence one has totally gone south.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anyway, TonyLB asked me why I thought GNS central to theory, as he didn&#039;t see that (roughly, I&#039;m paraphrasing). The context was an assertion by me that GNS was blocking the development of useful theory, by virtue of its being both incorrect but central to current theory.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/balbinus_sobre_gns_ser_central_as_discussoes_sobre_teoria&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Mon, 07 Aug 2006 10:50:21 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Incoerências</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/incoerencias</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Alguém deu um excelente exemplo com porcos para explicar Incoerência à mesa de jogo; como não consigo lembrar-me de quem o fez, vou tentar descrevê-lo aqui - tendo certeza absoluta que o mais certo é o exemplo não passar a vários níveis e pelas mais variadas razões:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imaginem porcos. Suínos. Porquinhos. Bácoros. Tós.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora imagem 3 tipos, diferentes, que gostam de porcos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O 1º gosta de cozinhar porcos. Ele tem uma panóplia de receitas de porcos ao seu dispôr que envergonha os maiores &lt;em&gt;chefs&lt;/em&gt; dos melhores restaurantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O 2º gosta de corridas de porcos, e tem um porco campeão na Corrida Anual de Porcos de Idanha-a-Nova chamado Bonito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O 3º gosta de porcos em casa como animais de estimação, e tem um porco inteligentíssimo que lhe vai buscar o jornal e os chinelos e lhe ganha regularmente ao xadrez chamado Bernardo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora imaginem que os três homens se encontram, e o 1º diz: &amp;quot;bom, eu gosto mais é das costoletas do porco, e vocês?&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isto é Incoerência, e o mesmo acontece às mesas de jogo um pouco por todo o Mundo, inclusivé à minha, embora tente evitá-lo a todo o custo - falhando ligeiramente menos que miseravelmente. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/incoerencias&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Mon, 07 Aug 2006 07:32:49 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>Levi Kornelsen sobre The Manyfold</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/levi_kornelsen_sobre_the_manyfold</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Players don’t always all want the same stuff.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;When players sit down at the table, they have goals. Things they think would be fun for them. Just the basic act of sitting down with a few friends and hanging out is one kind of fun, and it can certainly be enough to carry a night. But ‘hanging out’ isn’t actually playing, and we’re talking about the time actually spent playing, here. So, players can want different things - to get deep into character, to explore the setting in detail, to have their character make hard decisions that define them, to collaboratively create story with the game - all kinds of things. Most players want more than one thing, at different levels of intensity. And many people aren’t that good at expressing what they want to get out of the game.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/levi_kornelsen_sobre_the_manyfold&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
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 <pubDate>Sun, 30 Jul 2006 11:54:59 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>Sérgio Mendes fala sobre GNS</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/sergio_mendes_fala_sobre_gns</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Sérgio Mendes, um português radicado na India (se não estou em erro), e habitual contribuidor de conteúdos com significado para a rpg.net, fala sobre o GNS; nas suas palavras, ele gosta da terminologia criada pelo Ron Edwards, mas preocupa-se pouco com o modelo de onde este derivou, e não acha que seja a Bíblia sagrada do nosso hobby. Sérgio acrescenta um novo termo e forma um quadrado, Dramatismo, a que alguns poderiam chamar Imersionismo.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/sergio_mendes_fala_sobre_gns&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Sun, 30 Jul 2006 09:39:02 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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<item>
 <title>Imersão vs Narrativismo</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/imersao_vs_narrativismo</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Há uma &lt;a href=&quot;http://forum.rpg.net/showthread.php?t=275800&quot;&gt;discussão interessante&lt;/a&gt; no repositório de todo o conhecimento que é o rpg.net sobre este tema. O que está abaixo é uma tradução relativamente fiel do que é lá dito, para transpor a discussão para aqui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;--~~--&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imersão é a experiência de estar &lt;em&gt;in character&lt;/em&gt; num jogo e tê-la como a parte dominante da exploração psicológica do jogo.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/imersao_vs_narrativismo&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Sat, 29 Jul 2006 23:39:05 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Mother, I Will!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/mother_i_will</link>
 <description>&lt;p&gt;Foi apontado pelo João Mendes no seu &lt;a href=&quot;http://lisbongamer.mc-two.com/&quot;&gt;blog&lt;/a&gt; a teoria chamada &lt;a href=&quot;http://lisbongamer.mc-two.com/index.php/2006/05/24/mother-may-i-part-iv/&quot;&gt;Mother, May I?&lt;/a&gt;, numa alusão clara ao antigo jogo Mamâ, Dá Licensa, que estipula que, nos jogos tradicionais e com raras excepções, tudo o que os jogadores fazem é dar cor à história, estando todos os resultados na mão do GM, que os guia como se estivesse a pegar em lápis de cor e a pintar dentro das linhas e seguindo os números, ou a dar-lhes licensa para se moverem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/mother_i_will&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/07/mother_i_will#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Thu, 20 Jul 2006 23:52:41 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Porque adoro a Era Hyboriana</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/mgbm/2006/07/porque_adoro_a_era_hyboriana</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;No seguimento &lt;a href=&quot;http://forum.rpg.net/showthread.php?t=274801&quot;&gt;desta thread na RPG.net&lt;/a&gt;, decidi falar sobre a Era Hyboriana e o Conan RPG. Gosto bastante deste mundo e acho que o Robert E. Howard é um génio e um dos verdadeiros pais do género de fantasia e o pai do género de Swords &amp;amp; Sorcery.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Primeiro, antes de tudo, esqueçam tudo o que viram no filme Conan, O Bárbaro, com o Arnold. Conan nunca foi escravo, nunca teve a possessão de uma espada por mais de um mês, nunca teve um feiticeiro como amigo, a Valeria não morre e certamente o Thulsa Doom não existe na Era Hyboriana (existe na era Atlante do Rei Kull mas na Era Hyboriana ele nem uma memoria é sequer). Pondo isto de lado, posso dizer que as estórias do Howard sobre a Era Hyboriana é, na minha opinião, da melhor literatura de fantasia  que existe. Ler Howard é realmente do melhor que há, ele imerge-nos em contos tão fantásticos e espectaculares que uma pessoa não consegue parar de ler; sem falar que os contos dão aventuras de RPG perfeitas, é só mudar o herói de Conan para os PCs.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/mgbm/2006/07/porque_adoro_a_era_hyboriana&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/conan">Conan</category>
 <pubDate>Wed, 19 Jul 2006 17:36:31 +0000</pubDate>
 <dc:creator>MGBM</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1426 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Teoria de RPG</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/elora/2006/05/teoria_de_rpg</link>
 <description>&lt;p&gt;Muito se tem discutido sobre teoria por estas bandas. Voam definições por tudo quanto é sítio. Ora eu prometi que sempre que tivesse opinião era aqui que a expressaria, portanto cá vai disto.&lt;br /&gt;Teoria de RPG é assim um bocado como Teoria do Sexo. Pode ser muitissimo interessante de discutir mas, por alguma razão, eu prefiro passar directamente à prática.&lt;br /&gt;Na verdade a comparação é perfeita: se é bom queres jogar, jogar, jogar. Se é mau vais jogar com outras pessoas.&lt;br /&gt;De uma forma ou de outra, acabo sempre cansada e com sono.&lt;br /&gt;Na volta é por isto que não tenho op&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/elora/2006/05/teoria_de_rpg&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/elora/2006/05/teoria_de_rpg#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Fri, 26 May 2006 17:50:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Elora</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1243 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Sobre a importância do GNS para mim</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/05/sobre_a_importancia_do_gns_para_mim</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Considerações iniciais:&lt;br /&gt;- Esta entrada não pretende ofender ninguém, apenas exemplificar o que acontece quando as pessoas não comunicam, se alguém se sentir ofendido, para um bocado, pense no que eu disse e depois de ter a certeza que percebeu sobre o que escrevi respondam;&lt;br /&gt;- Esta entrada poderá não ter qualquer interesse para grupos de jogadores que nunca tenham tido problemas;&lt;br /&gt;- O meu conhecimento sobre calão técnico é muito reduzido, por isso vou usar muitas expressões que para mim dizem uma coisa mas que para os conhecidos diz outra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O meu grupo de jogo sempre teve um &amp;quot;problema&amp;quot;, tínhamos 3 jogadores extremamente criativos que desenvolviam constantemente novas crónicas para o pessoal jogar, por isso mesmo nunca conseguíamos manter uma crónica viva por mais que poucas sessões. Atenção, já foi referido aqui que grupos mudam constantemente de jogos à procura de algo que finalmente os agrade, o que se passava era mesmo a criação de histórias diferentes dentro dos mesmos jogos (Vampire Masquerade e Mage Ascension), não era procura do jogo ideal, era apenas muita criatividade.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/05/sobre_a_importancia_do_gns_para_mim&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/05/sobre_a_importancia_do_gns_para_mim#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Thu, 25 May 2006 19:58:53 +0000</pubDate>
 <dc:creator>RedPissLegion</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>E já que se fala de diversão, porque afinal sou DM e gosto?</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/demonknight/2006/05/e_ja_que_se_fala_de_diversao_porque_afinal_sou_dm_e_gosto</link>
 <description>&lt;p&gt;Ah,e sim, divirto-me muito a ser DM, as razões?&lt;br /&gt;Hmm, criar uma história e desenvolve-la, o saber de algo que os pcs só iriam descobrir mais tarde, o proprio setting do jogo, o fluff à volta, o de certa maneira gerir pessoas.&lt;br /&gt;O passar uma boa tarde divertido com pessoas com que gosto de estar e tenho pena de apenas podermos estar um unico dia por semana a jogar.&lt;br /&gt;E sim, dá trabalho, deixa ver, vejo as folhas deles, preparo os encontros, os plots, não convem esquecer da lista boa de nomes de npcs para quando eles lembram-se on the fly de procurar x profissao numa cidade, um monstro novo ou uma nova armadilha para nao ser mais do mesmo que eles já conhecem. &lt;br /&gt;Estar atento ao que eles dizem e usar depois na história para ficar com um sorriso ao vê-los dizer &amp;quot;Aha, eu sabia que o x é que estava por detrás ao fazer y a bla bla bla&amp;quot;&lt;br /&gt;Mas sei que já falhei algumas vezes, já estive numa sessão e com a cabeça noutro sitio, já me irritei quando não devia por motivos off game e passei isso para o jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/demonknight/2006/05/e_ja_que_se_fala_de_diversao_porque_afinal_sou_dm_e_gosto&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/demonknight/2006/05/e_ja_que_se_fala_de_diversao_porque_afinal_sou_dm_e_gosto#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Fri, 19 May 2006 15:54:51 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Demonknight</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1216 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>O meu caso pessoal ou por que é ainda não &quot;saltei a cerca&quot;?</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/nietzsche/2006/05/o_meu_caso_pessoal_ou_por_que_e_ainda_nao_saltei_a_cerca</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;A propósito de algumas questões que ficaram em aberto num outro thread - refiro-me a Conflitos Sociais e Métodos de Resolução - venho esclarecer algumas questões e deixar em aberto outras para serem comentadas por quem de direito. Mas para isso tenho de chamar aqui (pelo menos) o JMendes, que levantou alguma das questões, e o Ricardo Madeira, que poderá ajudar a esclarecer outras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em primeiro lugar, o assunto: por que raio é que eu ainda não saltei a cerca e fui conhecer o outro lado, sendo que o outro lado parece-me que corresponde a uma série de coisas, o narrativismo, as teorias do pessoal da Forge, os jogos &amp;#39;indie&amp;#39; e se calhar mais algumas que não me ocorrem de momento. Em primeiro lugar, motivos puramente pessoais, e que se for enumerá-los aqui vou aborrecer-vos de morte. Basicamente só posso jogar aos fins-de-semana, e como durante a semana tenho horários muito estranhos, tenho de partilhar o tempo dedicado a este &amp;#39;hobbie&amp;#39; com uma série de coisas, entre tarefas domésticas, ginásio, cinema, pesquisas na net e outras actividades de lazer.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/nietzsche/2006/05/o_meu_caso_pessoal_ou_por_que_e_ainda_nao_saltei_a_cerca&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/nietzsche/2006/05/o_meu_caso_pessoal_ou_por_que_e_ainda_nao_saltei_a_cerca#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Fri, 19 May 2006 12:12:10 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1215 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Sobre guerras de cultura</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/05/sobre_guerras_de_cultura</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Há este &lt;a href=&quot;http://jhkimrpg.livejournal.com/26836.html&quot;&gt;link&lt;/a&gt; no espaço deste &lt;a href=&quot;http://jhkimrpg.livejournal.com/&quot;&gt;senhor&lt;/a&gt; que achei terrivelmente interessante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Achei interessantes principalmente o ponto sobre alguns game designers, especialmente alguns que respeito bastante o seu trabalho, como o John Wick eo Jared Sorensen, que não acharam suporte na Forge; o ponto sobre alguns Forgitas terem deixado de lá postar para começarem o seu próprio blog (JMendes, queres comentar?&lt;img src=&quot;/modules/tinymce/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/images/smiley-wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Wink&quot; title=&quot;Wink&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;18&quot; /&gt;); e o ponto onde um dos Forgitas simplesmente não fala com roleplayers tradicionais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como sabem, eu apenas me apercebi da teoria de rpg quando comecei a falar com o JMendes sobre isso; antes nem me apercebia de que poderia estar a fazer algo que não fosse o correcto, apesar de centenas ou milhares de pessoas o fazerem (drift anyone?). Também alguns comportamentos meus ou à mesa onde jogo foram entendidos como pessoais (Fernando I&amp;#39;m looking at you) quando na verdade eram apenas maneiras diferentes de interpretar o mesmo jogo. A teoria a mim ajudou-me, até pela compreensão do jogo e da maneira como posso evoluir como jogador e gm (muito mais do que as roby law&amp;#39;s rules of good gming ou ká como se chamam).&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/05/sobre_guerras_de_cultura&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/05/sobre_guerras_de_cultura#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Mon, 15 May 2006 11:10:05 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1194 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Pastéis da Forja - Motivação</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/05/pasteis_da_forja_motivacao</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;width: 210px; height: 164px&quot; src=&quot;/files/active/0/Pastel_de_nata.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;210&quot; height=&quot;164&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;/blog/rick_danger/2006/02/pasteis_da_forja_as_posturas&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;menu 1: As Posturas&quot;&gt;menu 1: As Posturas&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/blog/rick_danger/2006/04/pasteis_da_forja_mestres_e_jogadores&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;menu 2: Mestres e Jogadores&quot;&gt;menu 2: Mestres e Jogadores&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;menu 3: Motivação &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É normal alguém responder à teoria sobre RPGs - que por vezes se torna necessariamente longa - dizendo que não vale a pena tanta coisa, que o importante é cada um se divertir e que gostos não se discutem. Há, de facto, um certo esforço empreendido numa abordagem quase académica ao roleplay para à qual, muitas vezes, não temos paciência.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por outro lado, a questão do divertimento não é tão linear assim, a menos que alguém consiga jogar sozinho. É óbvio que a motivação por trás de isto tudo é &amp;quot;diversão&amp;quot;, mas, a partir do momento em que um RPG envolve a interacção de diversas pessoas, esta palavra pode ter significados bastante diferentes para cada um. Em cada sessão, gostos, na verdade, discutem-se.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/05/pasteis_da_forja_motivacao&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/05/pasteis_da_forja_motivacao#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/pasteis_da_forja">Pastéis da Forja</category>
 <pubDate>Sun, 07 May 2006 12:50:08 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1181 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Falam, Falam mas não os vejo a fazer nada - ou - A Síndrome dos Tribunais Portugueses</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2006/04/falam_falam_mas_nao_os_vejo_a_fazer_nada</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;últimamente tenho acompanhado pelos jornais as notícias sobre os principais mega-processos que est&amp;atilde;o a decorrer pelos tribunais de nosso país... acho muito interessante que toda a gente que tenha:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Dinheiro, Padrinho e/ou Amigos políticos&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Simplesmente acabe por n&amp;atilde;o ser considerado arguído o que nos faz chegar &amp;agrave; conclus&amp;atilde;o de que nos nossos tribunais toda gente fala, fala e, como se diz no Brasil, ACABE SEMPRE TUDO EM PIZZA,&amp;nbsp; ou seja, nunca d&amp;ecirc; em nada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O que aconteceu com a cena do meeting... toda gente estava a discutir, dar opini&amp;otilde;es. Uns eram a favor em uma sexta á noite, regado a cerveja e conversa agradável; outros eram a favor de jogatina, e outras cenas &amp;agrave; luz do dia. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De repente, em meio &amp;agrave; simulacionismos, joguismos e narrativismos o tópico morreu... Já que como nosso ilustríssimo Ricardo Madeira sabiamente &lt;a href=&quot;/node/1104&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;postou&lt;/a&gt;, há novidades sobre o meeting, vamos dar um ponto final sobre o assunto e decidir se vamos variar alguma coisa ou continuar com mais do mesmo.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2006/04/falam_falam_mas_nao_os_vejo_a_fazer_nada&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2006/04/falam_falam_mas_nao_os_vejo_a_fazer_nada#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Thu, 27 Apr 2006 12:58:23 +0000</pubDate>
 <dc:creator>efernandes</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1156 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Power to the Player!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/04/power_to_the_player</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Ultimamente tem-se &lt;a href=&quot;/forum/actual_play/2006/04/a_sessao_de_mutants_masterminds#comment&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;discutido&lt;/a&gt; sobre as ac&amp;ccedil;&amp;otilde;es de um dos meus jogadores (o nosso querido Tony P.)&amp;nbsp;na nossa ultima sess&amp;atilde;o, e isso deu-me que pensar sobre o poder e/ou responsabilidade dos jogadores &amp;agrave; mesa, em conjunto com a do GM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqui vamos falar apenas de rpg tradicional, e n&amp;atilde;o só apenas no Mutants and Masterminds, uma vez que me parece que os resultados desta discuss&amp;atilde;o poder&amp;atilde;o ser aplicados a qualquer jogo - se houver resultados da discuss&amp;atilde;o,claro. ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neste exemplo, as regras do jogo definem claramente que o jogador pode escolher por a sua personagem em sarilhos para ser recompensado por eles com Hero Points (HP&#039;s), pontos que em jogo lhe permitem fazer, entre outras coisas, re-rolls, aumentar o poder, andar mais rápido, ter poderes ou extras que n&amp;atilde;o tem descritos na folha, recuperar fadiga, etc. É realmente muito forte e pode ajudar o jogador, &amp;agrave;s vezes em mais do que uma ocasi&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/04/power_to_the_player&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/04/power_to_the_player#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Mon, 10 Apr 2006 19:38:20 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Pastéis da Forja - Mestres e Jogadores</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/04/pasteis_da_forja_mestres_e_jogadores</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;No que vimos da teoria anterior, nada indica que um jogo de roleplay tem que ter, necessariamente, um mestre-jogo e jogadores, ou seja, um único participante que assuma a postura de director. No entanto, todos sabemos que isto é bastante comum, alguns diriam que é mesmo a única forma de jogar.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/04/pasteis_da_forja_mestres_e_jogadores&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/pasteis_da_forja">Pastéis da Forja</category>
 <pubDate>Wed, 05 Apr 2006 20:16:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1072 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Toda a gente tem que ler esta pagina...</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/03/toda_a_gente_tem_que_ler_esta_pagina</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Hey, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mightyatom.blogspot.com/2006/03/killin-sinners.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Killin&#039; Sinners&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wow! Gostava que houvesse (mais) cenas destas nas minhas sess&amp;otilde;es de RPGs!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers,&lt;br /&gt;J.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Obligatory word count filler... Devias abolir isto, Ricardo... Mas mesmo!&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/03/toda_a_gente_tem_que_ler_esta_pagina#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Fri, 10 Mar 2006 11:39:25 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1049 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Pastéis da Forja - As Posturas</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/02/pasteis_da_forja_as_posturas</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Já dizia a minha avó que a teoria nos RPGs é como os pastéis: são só uma estrutura, não sabem a nada, mas pode se meter lá dentro o que se quiser :)&lt;br /&gt; Queria falar de algumas ideias que me ajudaram a olhar o roleplay com uma perspectiva mais clara e abrangente. Não vejo razão para estas supostas teorias não poderem ser discutidas fora de uma pequena e obscura elite. Com isto, é minha humilde pretensão pô-las em português que se entenda, tentando explicá-las o melhor que souber.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/02/pasteis_da_forja_as_posturas&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/02/pasteis_da_forja_as_posturas#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/pasteis_da_forja">Pastéis da Forja</category>
 <pubDate>Tue, 21 Feb 2006 22:28:38 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1030 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Railroading? Porquê insistir nisso?</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/demonknight/2006/02/railroading_porque_insistir_nisso</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Cá está um mal que muitos DM&amp;acute;s e GM&amp;acute;s sofrem, a necessidade de levar a história a bom porto passa por cima de qualquer coisa e quer queiram quer n&amp;atilde;o os jogadores sofrem aquilo que o DM/GM sonha e tem MESMO que acontecer.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Seja um PC ser raptado no meio do seu quartel general sem hipotese alguma de abortar a opera&amp;ccedil;&amp;atilde;o, seja um NPC que tem mesmo que ser levado pelos maus da fita enquanto está sob a protec&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos pc&amp;acute;s, ou&amp;nbsp;o clássico há dois caminhos, qual escolhem? o da esquerda, ah, esse n&amp;atilde;o porque vo&amp;ccedil;&amp;ecirc;s morrem, t&amp;ecirc;m mesmo de ir pelo da direita...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;O esquema de railroading fica muito mau quando os pcs notam e sofrem isso na pele, porque sejamos honestos todo o DM faz railroading, mas o tipo e estilo de railroading &amp;eacute; que faz com que os pc&amp;acute;s sintam ou n&amp;atilde;o que est&amp;atilde;o a ser usados, hints e as escolhas de livre vontade dos pcs tornarem.se aquilo que o DM queria n&amp;atilde;o deixa de ser railroading, simplesmente foi bem imbutido na história e as coisas resultaram.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/demonknight/2006/02/railroading_porque_insistir_nisso&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/demonknight/2006/02/railroading_porque_insistir_nisso#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Mon, 20 Feb 2006 21:10:54 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Demonknight</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1027 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>o mito do mestre-jogo</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/02/o_mito_do_mestre_jogo</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Imaginemos um grupo de jogadores que se está a formar por sua própria iniciativa, tentando evoluir a partir das suas primeiras sess&amp;otilde;es, baseados nos livros que arranjaram e no pouco que percebem do que l&amp;ecirc;em na net.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Há sempre algu&amp;eacute;m que está mais interessado, capaz ou disponível para experimentar mestrar para os amigos. A din&amp;acirc;mica que se for criando dentro do grupo vai determinar o que &amp;eacute; para eles jogar um RPG e o que &amp;eacute; que est&amp;atilde;o dispostos a fazer para isso. Tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; determinante qual o jogo em concreto com que se v&amp;atilde;o iniciar, mas vamos partir do pressuposto que existe, de facto, refer&amp;ecirc;ncia a um mestre-jogo no sentido mais tradicional do termo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/02/o_mito_do_mestre_jogo&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/02/o_mito_do_mestre_jogo#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Tue, 14 Feb 2006 18:16:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">997 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Brasil e Portugal: duas realidades, um mesmo Hobby.</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/02/brasil_e_portugal_duas_realidades_um_mesmo_hobby</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Estava mesmo agora a dar uma vista de olhos no site e reparei que se registou mais um membro. O registo de novo membros n&amp;atilde;o &amp;eacute; raro mas tamb&amp;eacute;m n&amp;atilde;o &amp;eacute; assim t&amp;atilde;o frequente como isso. Contudo o que me chamou &amp;agrave; aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o foi a nacionalidade do membro: brasileira!&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Pois &amp;eacute;, apesar das diferen&amp;ccedil;as relativamente ao estado do hobby de RPG entre Portugal e o&amp;nbsp;Brasil&amp;nbsp;serem notórias n&amp;atilde;o &amp;eacute; de salientar que a língua e a história comum definitivamente nos une. Eu por mim tenho uma vontade louca que Portugal tivesse o mercado e a for&amp;ccedil;a editorial do Brasil que inclusive tem cria&amp;ccedil;&amp;otilde;es nacionais, grupos de estudo acad&amp;eacute;micos, associa&amp;ccedil;&amp;otilde;es culturais, etc.&amp;nbsp;Contudo n&amp;atilde;o invejo&amp;nbsp;a penetra&amp;ccedil;&amp;atilde;o exacerbada da fantasia como g&amp;eacute;nero dominante e a tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o inalianável do D&amp;amp;D e o GURPS nas terras brasileiras. Nesse aspecto Portugal &amp;eacute; uma terra virgem em que se algum dia o hobby se mostrar mais revelador poderemos ter produtos menos associados a vis&amp;otilde;es estereotipadas de grupos sociais e t&amp;atilde;o derivativas de movimentos de culto.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/02/brasil_e_portugal_duas_realidades_um_mesmo_hobby&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/02/brasil_e_portugal_duas_realidades_um_mesmo_hobby#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Tue, 07 Feb 2006 15:09:31 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jrmariano</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">978 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Dados escondidos.</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2006/01/dados_escondidos</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Tenho andado no paleio com os gajos do &amp;quot;sons of kryos&amp;quot; e surgiu uma duvida interessante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Basicamente &amp;eacute; assim, eu lan&amp;ccedil;o os dados atras do screen e muitas vezes ignoro-os e fa&amp;ccedil;o coisas completamente diferentes. Voces fazem isso? O que achavam se vos dissessem que isso &amp;eacute; errado e que se est&amp;atilde;o a fazer isso ent&amp;atilde;o os sistema que est&amp;atilde;o a usar n&amp;atilde;o funciona bem?&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2006/01/dados_escondidos#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Thu, 26 Jan 2006 02:26:46 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">890 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Opinioes precisam-se</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/12/opinioes_precisam_se</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Fiz na segunda passada uma apresenta&amp;ccedil;ao em ingles tecnico sobre RPGs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chego eu ao fim e a prof pede-me o relatorio escrito...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;QUE???? ah pois &amp;eacute; amigos, escrito e em 10 paginas...&amp;eacute; o que dá faltar as aulas, pensei que chegava la, dava duas de treta e prontos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tenho de o entregar proxima segunda. Opini&amp;otilde;es?  &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/12/opinioes_precisam_se#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Thu, 08 Dec 2005 17:32:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">771 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Mais uma character sheet para Cyberpunk 2020.</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/12/mais_uma_character_sheet_para_cyberpunk_2020</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Varios factores levam-me neste momento a produzir mais uma itera&amp;ccedil;&amp;atilde;o da folha de personagem de Cyberpunk 2020 que se usa aqui por Braga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acreditem ou n&amp;atilde;o esta &amp;eacute; já a vers&amp;atilde;o 6.0 e n&amp;atilde;o consigo precisar quantas já exisitiram antes. Digamos apenas que a ultima era a 5.6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Raz&amp;otilde;es:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Primeiro temos o facto que eu ter recentemente descoberto uma enorme redundancia no sistema que estava reflectida na sheet. Era necessario que esta fosse retirada mas como ela ocupava 50% do header, tive de re-pensar toda a folha (thus 6.0).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Segundo, ill be running a session no sabado featuring&amp;nbsp; LadyEntropy e o Aramoro como netrunners. Nunca se fez uma campanha de runners por isso quero que esteja tudo bem afinado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Ultimo a minha psicologa, que anda a tentar tratar o facto de eu ser um cal&amp;atilde;o de 30 anos &amp;agrave; 10 na universidade, deu-me como trabalho dispender todos os dias pelo menos&amp;nbsp; uma hora a trabalhar para um RPG.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/12/mais_uma_character_sheet_para_cyberpunk_2020&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/12/mais_uma_character_sheet_para_cyberpunk_2020#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/cyberpunk_2020">Cyberpunk 2020</category>
 <pubDate>Thu, 01 Dec 2005 18:32:47 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">760 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Encontro de Roleplayers - Triste realidade Portuguesa</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2005/11/encontro_de_roleplayers_triste_realidade_portuguesa</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#006600&quot;&gt;Depois de ler a notícia aqui no site sobre o encontro de Roleplayers que iria acontecer dia 11 de Novembro, sexta-feira, na Devir Arena, resolvi pegar meu casaquinho e enfrentar o frio noturno para conhecer um ou outro indivíduos aqui do fórum.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#006600&quot;&gt;Independentemente dos diversos obstáculos que tive que ultrapassar para chegar a Lisboa de transportes públicos e para encontrar a muito bem localizada loja da Devir, devo dizer o que vi superou de longe minhas piores espectativas.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#006600&quot;&gt;O evento estava marcado para come&amp;ccedil;ar &amp;agrave;s 19:00 e cheguei um pouco atraso, pelas 19:30. Entrei na loja e imediatamente dei por mim a ver um local escuro com duas mesas duplas completamente repletas de jogadores de magic a mexerem nas cartas em um ritmo fren&amp;eacute;tico. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#006600&quot;&gt;Fui completamente ignorado apesar do meu olhar suplicante de quem precisava de uma informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, olhar que perdurou por alguns segundos para ver se algum destes se revelava ser um vendedor ou responsável pela loja disposto a atender um potencial cliente mas acabei por chegar a conclus&amp;atilde;o que, se tal figura existisse, deveria dar muito mais import&amp;acirc;ncia ao jogo de cartas do que ao seu brio profissional.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2005/11/encontro_de_roleplayers_triste_realidade_portuguesa&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2005/11/encontro_de_roleplayers_triste_realidade_portuguesa#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Mon, 14 Nov 2005 09:39:39 +0000</pubDate>
 <dc:creator>efernandes</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">711 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Alternativo</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/alternativo</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Acho que ando definitivamente dedicado ao alternativo! Primeiro decidi iniciar uma campanha de vampire em genero hibrido com Kult e como tal nada melhor do que arrancar com &amp;quot;Slide into Metropolis&amp;quot;. É uma pequena aventura introdutoria a Kult que embora necessite de bastantes patches n&amp;atilde;o deixa de dar um inicio excelente a quaisquer jogadores que participem. N&amp;atilde;o me adianto mais aqui porque &amp;eacute; muito provavel que estas linhas estejam a ser lidas por espi&amp;otilde;es de oculos. :P&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seguindo pelo anternativo e a procura de um RPG para o fim de semana decidi tentar, e que nome apropriado, Alternity da TSR. A minha ideia acerca do jogo foi sempre de que continha boas ideias mas era demasiado complexo para correr em fast paced action. Bom, depois de uma tarde a aprender o sistema e de duas sess&amp;otilde;es posso dizer que &amp;eacute; soberbamente mecanico mas muito pesado. N&amp;atilde;o que seja irrascivel mas a curva de aprendizagem &amp;eacute; suficientemente alta para desencorajar muitos bons roleplayers.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/alternativo&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/alternativo#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/alternity">Alternity</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/vampire_the_masquerade">Vampire: The Masquerade</category>
 <pubDate>Sun, 02 Oct 2005 16:54:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
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 <title>ausência estatística</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2005/09/ausencia_estatistica</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Com já podem ter reparado, a minha presen&amp;ccedil;a online tem decaído de nível &amp;quot;Exalted&amp;quot; para nível &amp;quot;Wraith&amp;quot; :) Vários projectos e artigos est&amp;atilde;o em standby, pendentes pela fatídica falta de tempo que todos nósconhecemos eventualmente. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mesmo assim, n&amp;atilde;o queria deixar de contribuir para o portal com qualquer coisa, at&amp;eacute; porque tenho reparado, com uma certa pena - sendo eu nortenho de cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o e gostando das pessoas com que jogo - que a malta cá de cima sofre de qualquer coisa estranha que faz com que n&amp;atilde;o participem nestes foruns tanto como poderiam. N&amp;atilde;o só aqui como no&amp;nbsp; l5r.turnodanoite.com, no vampire.slamo.net/board, no &lt;a href=&quot;http://www.magicportugal.net&quot;&gt;www.magicportugal.net&lt;/a&gt; ou outros assim, dá a ideia que só há gamers deCoimbra para baixo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isto leva-me a pensar numa das peculariadades do nosso bem amado hobbie, uma que os distingue dos outros, tais como colec&amp;ccedil;&amp;atilde;o de selos, golfe ou aeromodelismo. Que me lembre, em todas as formas de entretenimento que podem ser consideradas um hobbie, ou se está ou n&amp;atilde;o se está. Quero dizer, ou se vai ao cinema regularmente ou n&amp;atilde;o se vai. Ou se faz muscula&amp;ccedil;&amp;atilde;o ou n&amp;atilde;o. Ou se junta latas e caricas ou n&amp;atilde;o. Há um certo degrau de comprometimentono qual a grande maioria desse conjunto de pessoas se encontra. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2005/09/ausencia_estatistica&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2005/09/ausencia_estatistica#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <pubDate>Wed, 28 Sep 2005 18:24:27 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
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