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 <title>Design de Jogos</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos</link>
 <description>Listagem de artigos na categoria %arg</description>
 <language>pt</language>
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 <title>Re.Ação! Sistema de Regras Alternativo para d20</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/nume_finorio/2008/12/reacao_sistema_de_regras_alternativo_para_d20</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Vocês já devem ter notado que volta e meia postamos alguma regra diferente lá no &lt;a href=&quot;http://www.dot20.com.br&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;.20&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, que cobre ou facilita alguma parte de um sistema de regras já existente. Pois bem, o &lt;a href=&quot;http://www.dot20.com.br/author/nume/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nume&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; já havia comentado sobre um sistema “caseiro” que usamos. Não, não é nenhum sistema novo, na verdade. A gente simplesmente começou a combinar regras de &lt;em&gt;True20&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;d20 Modern&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt; 3.5, &lt;em&gt;Pathfinder&lt;/em&gt;, etc (assim como muitos fazem). Para não ficarmos perdidos, fizemos um “livreto básico”, com as regras que usavá-mos.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li  class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/designers_rpg&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;Designers - RPG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/nume_finorio/2008/12/reacao_sistema_de_regras_alternativo_para_d20&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/nume_finorio/2008/12/reacao_sistema_de_regras_alternativo_para_d20#comments</comments>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/regras_alternativas">Regras Alternativas</category>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/sistema_d20">Sistema d20</category>
 <pubDate>Wed, 10 Dec 2008 00:24:26 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nume_Finorio</dc:creator>
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 <title>Shinigami RPG - Tales of the Death Gods</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ladyentropy/2007/02/shinigami_rpg_tales_of_the_death_gods</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img138.imageshack.us/img138/9121/tenjowallp2pn6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podem considerar este artigo como um companheiro &lt;a href=&quot;/blog/rick_danger/2006/09/spin_offs_shinigami_roleplay&quot; title=&quot;deste&quot;&gt;deste&lt;/a&gt;, escrito pelo nosso amigo e GM Rick Danger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bom, chegou a minha altura de dar a minha opinião do jogo, visto que sou uma das jogadores e este é o unico RP que estou a jogar.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ladyentropy/2007/02/shinigami_rpg_tales_of_the_death_gods&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/sessoes_de_jogo">Sessões de Jogo</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/spin_off">Spin-off</category>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/shinigami">Shinigami</category>
 <pubDate>Thu, 22 Feb 2007 12:06:57 +0000</pubDate>
 <dc:creator>LadyEntropy</dc:creator>
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 <title>[z] grupo Zepelim</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/zepelim/2006/12/z_grupo_zepelim</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;7&quot;&gt;[&lt;font face=&quot;Garamond, Times New Roman, serif&quot; color=&quot;#ff0000&quot;&gt;z&lt;/font&gt;]&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;Garamond, Times New Roman, serif&quot; size=&quot;3&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Zepelim&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Garamond&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Zepelim é um Projeto em desenvolvimento no Brasil que busca&lt;br /&gt;trazer para o universo dos RolePlay Games,&lt;br /&gt;especialmente dos Live-Actions&lt;br /&gt;elementos da linguagem cênica: expressão, figurino,  cenário&lt;br /&gt;pretextos técnicos que usamos para causar uma impressão única.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/zepelim/2006/12/z_grupo_zepelim&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/live_action">Live Action</category>
 <pubDate>Sat, 16 Dec 2006 00:35:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Zepelim</dc:creator>
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 <title>Spin-offs: Ghost in the Machine</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/spin_offs_ghost_in_the_machine</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;0&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img src=&quot;/files/active/1/ghost1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;235&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;Os leitores mais atentos notarão que estou a bater na mesma tecla, mas é por puro acaso que volto a falar de fantasmas. Ou será?&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um dos meus RPGs preferidos de todos os tempos é &lt;a href=&quot;http://www.white-wolf.com/games/pages/wraithhome.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wraith: the Oblivion&lt;/a&gt;. Nascido a flutuar através das mentes dispersas da White Wolf, é surpreendente como este jogo conseguiu ainda vingar e ter um fim prematuro. Esqueçam aquela bagagem toda das legiões e das shadowlands e dos Giovanni e das conspirações para dominar o mundo dos mortos. Rápido guia de leitura para jogar Wraith: Passions! Tu de um lado, a tua shadow do outro, uma passion bem no meio. Fight! O resto é paisagem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um dos spin-offs que se me põe a girar de vez em quando é a ideia de um RPG tirado dos moldes e conceitos dos jogos de computador, net e inteligência artificial. A lista de inspiradores inclui &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ghost in the Shell&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Alita&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alita&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Matrix_series&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Matrix&lt;/a&gt;, .&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/.hack&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Netrunner&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Netrunner&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Robocop&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Robocop&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.avalon-movie.com/index.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Avalon&lt;/a&gt;, etc., etc., não faltam exemplos nos dias que correm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todas as minhas ideias de um RPG a partir disto nunca se formaram verdadeiramente até eu me lembrar de meter o conceito de Wraith ao barulho. Em vez de termos um humano que morre e vai para as shadowlands, porque não termos uma AI que nasce na &amp;quot;global net&amp;quot; e vai-se tornando humana?&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/11/spin_offs_ghost_in_the_machine&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/spin_off">Spin-off</category>
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 <pubDate>Fri, 01 Dec 2006 00:34:11 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>[A Turba] As Grandes Três</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jofazepa/2006/11/as_primeiras_3_de_a_turba</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt; A resposta a um desafio conjugou um bloco de esboços antigos naquilo a que últimamente tenho chamado &amp;quot;A Turba&amp;quot;. Procurando desenvolver este jogo, ao qual agrupei um sistema em desenvolvimento faz uns tempos (Snapshot), aceitei o desafio do meu amigo Mariano e aqui segue o primeiro esboço muito embrionário, em forma de respostas às Big 3.&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Sobre o que é o teu jogo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O “A Turba” é um jogo de vivências intimistas, cujos protagonistas são inspirados nos pré-conceitos que se tem da pessoa “estranha”, solitária, diferente a quem chamamos vulgarmente de “Louco(a)”. O jogo é acerca do conflito gerado entre a vivência da loucura e a sobreposição do real à mesma, numa tentativa constante de a viver, experienciando e alimentando-a das sensações e sentimentos da realidade.. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li  class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/designers_rpg&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;Designers - RPG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/jofazepa/2006/11/as_primeiras_3_de_a_turba&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/a_turba">A Turba</category>
 <pubDate>Wed, 29 Nov 2006 10:53:57 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jofazepa</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>ZIP - Sistema Compacto de RPG</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/kaliban/2006/11/zip_sistema_compacto_de_rpg</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Saudações!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gostaria de divulgar meu sistema genérico de RPG: ZIP - Sistema Compacto de RPG. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O sistema existe de 1998, tem menos de 10 páginas e pode ser baixado gratuitamente no site: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://members.tripod.com/~ZIPrpg/rpg/rpg.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://members.tripod.com/~ZIPrpg/rpg/rpg.htm&quot;&gt;http://members.tripod.com/~ZIPrpg/rpg/rpg.htm&lt;/a&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Também pode se encontrar no site: &lt;br /&gt;- uma aventura solo &lt;br /&gt;- suplementos e cenários desenvolvidos por jogadores de ZIP (como as adaptações para Senhor dos Aneis e Aliens vs Predador)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todos comentários são bem-vindos! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/kaliban/2006/11/zip_sistema_compacto_de_rpg#comments</comments>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Fri, 03 Nov 2006 19:00:02 +0000</pubDate>
 <dc:creator>kaliban</dc:creator>
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 <title>Don&#039;t Rest You Head e Super-herois, primeiros passos para tentar criar algo (ou apenas mudar-lhe a côr)</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/11/dont_rest_you_head_e_super_herois_primeiros_passos_para_tent</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;O sistema de Don&amp;#39;t Rest Your Head (DRYH) originou-me três reacções:&lt;br /&gt;1 - Quando o estava a ler: Isto é muito fixe!&lt;br /&gt;2 - Quando acabei de ler: Tenho que jogar isto!&lt;br /&gt;3 - Quando joguei: Isto é tudo o que eu pensei que fosse, estou contente!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Embora o universo associado ao sistema seja genial, fiquei com a impressão que (para além do universo publicado) este sistema seria magnífico para um jogo de super-heroís.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Passo a (tentar) explicar (na minha opinião) a essência do sistema:&lt;br /&gt;O jogo funciona na base da resolução de conflitos com d6, sendo que o GM pode trazer para o seu lado até 15 dados (dados de Pain), os jogadores também podem trazer até 15 dados mas de 3 fontes diferentes, 3 dados de Disciplines, 6 dados de Madness e 6 dados de Exaustion.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/11/dont_rest_you_head_e_super_herois_primeiros_passos_para_tent&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/11/dont_rest_you_head_e_super_herois_primeiros_passos_para_tent#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/dont_rest_your_head">Don&amp;#039;t Rest Your Head</category>
 <pubDate>Thu, 02 Nov 2006 15:28:20 +0000</pubDate>
 <dc:creator>RedPissLegion</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Spin-offs: Shinigami Roleplay</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/09/spin_offs_shinigami_roleplay</link>
 <description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;7&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img src=&quot;/files/active/0/shi.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; align=&quot;right&quot; hspace=&quot;10&quot; /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;Por vezes, há qualquer coisa que vejo na televisão, nos filmes, nos livros ou nos jornais que me faz pensar:&lt;br /&gt;&amp;quot;Ei, se calhar isto até dava um RPG.&amp;quot; &lt;br /&gt;O título &amp;quot;Spin-offs&amp;quot; vai servir para eu assinalar estas ideias sem muito nexo no meu blogue. Curiosamente, para primeiro exemplo escolhi uma que me tem surpreendido com o seu potencial e com a facilidade em que pensei nas regras.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Este primeiro spin-off foi inspirado em fontes de cultura japonesa e anime. O &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Shinigami&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shinigami&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; é uma personagem de encarnação japonesa que aparece em várias histórias de maneira diferente. &lt;br /&gt;Neste caso, a minha inspiração é bastante épica e despretensiosa e encontra-se em animes como o famoso &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/BLEACH&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bleach&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Yami_no_Matsuei&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yami no Matsuei&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; e &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Mirage_of_blaze&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mirage of Blaze&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;. Isto significa que, apesar de toda a carga emocional que se pode aproveitar de histórias com fantasmas, este jogo não seria para ser levado assim tão a sério. No entanto, existe o potencial para, em determinadas cenas, combates espetaculares serem também dramas avassaladores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/09/spin_offs_shinigami_roleplay&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rick_danger/2006/09/spin_offs_shinigami_roleplay#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/shinigami">Shinigami</category>
 <pubDate>Sun, 03 Sep 2006 15:39:16 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rick Danger</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Dara-Soewarsih - Caminhos</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/dara_soewarsih_caminhos</link>
 <description>&lt;p&gt;Todos os habitantes dos milhares de ilhas que comprendem Pakpahan são total e completamente dedicados a obedecer às leis que os regem, mas como em todas as sociedades há individuos que se esforçam por ser melhores e superiorizar-se a si mesmos nas suas áreas de experiência - nomeadamente, os PC&#039;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para reflectir isto, há uma mecânica chamada O Caminho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&#039;O Caminho, o jogador escolhe em que direcção quer ver o seu personagem evoluir. Ele escolhe um objectivo para o seu personagem, anota-o na folha de personagem, escolhe depois uma dificuldade para esse Caminho (que reflectirá o número de XP que ganha quando terminar esse Caminho) que será sempre no máximo 12 (12 é um número mágico para os Pakpahanni), e vai anotando as cenas em jogo em que trabalhou activamente para completar esse Caminho; quando o número de cenas for igual à dificuldade, ele ganha o XP equivalente que pode distribuir pelos Atributos e pelas Características, e deve depois iniciar um novo Caminho.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/dara_soewarsih_caminhos&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/dara_soewarsih_caminhos#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Mon, 07 Aug 2006 22:23:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Dara-Soewarsih - Intro aos Clãs e Castas</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/dara_soewarsih_intro_aos_clas_e_castas</link>
 <description>&lt;p&gt;Agora descrevo, muito sucintamente, os 7 clãns dos Dara-Soewarsih e as suas 5 castas. Cada um vai ainda ser desenvolvido, e todos irão ter Características, pequenas palavras-chave que identificam pontos onde são melhores que os outros, com uma lista de possíveis escolhas; cada uma das castas tem também uma Característica própria, por ex, a classe Guerreira ganha sempre qualquer combate físico contra um membro de outra casta, a Líder ganha sempre qualquer disputa social, a Trabalhadora tem aptidões relacionadas com a sua profissão, e finalmente a Religiosa tem uma maior afinidade com o mundo dos espiritos. Cada casta indica também os pontos inicias para os Atributos.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/dara_soewarsih_intro_aos_clas_e_castas&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/08/dara_soewarsih_intro_aos_clas_e_castas#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Mon, 07 Aug 2006 14:15:10 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1484 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Dara-Soewarsih - Intro</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/dara_soewarsih_intro</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Os Dara-Soewarsih acreditam que há poder nas palavras e nas frases; elas carregam descrições, sentimentos, ligações. O seu nome implica uma ligação fortíssima ao Sol, elemento primordial nos seus mitos, religião e cultura. Muitas vezes vezes o nome de um povo significa na sua lingua mãe apenas “povo”, às vezes com as variantes “raça”, “povo escolhido”, mas este não é o caso com os Dara-Soewarsih. O seu nome implica uma viagem, neste caso de Mil Passos, e cada passo os aproxima mais do Sol, a Origem, a Fonte, a Criação; cada vida representa um passo, então os Dara-Soewarsih têm que viver Mil Vidas antes de voltarem para o seu criador. No seu nome está contida a relação com o Sol, mas também a lembrança de que só com preserverança se atingem os objectivos. Isto marca e define um povo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eles vivem num arquipélago de milhares de ilhas de diferentes tamanhos, metade das quais tem nome e apenas umas cem são habitadas. Ao longe no horizonte está sempre presente um planeta gigantesco com um anel circundante. O planeta onde a acção decorre e onde vivem os Dara-Soewarsih é a lua deste gigante planeta anelado, mais ou menos como se estivessem em Titã a olhar para Saturno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O povo Dara-Soewarsih tem uma relação intima com a natureza, acreditando que tudo o que os rodeia é animado de um espirito próprio, que tudo é sagrado pois tudo vem e voltará a Dara, o Sol. A sua religião é por isso animista, os xamâs mantêm regularmente uma ligação com os espiritos protectores de locais, pessoas, ou do clâ. Como as pessoas acreditam que têm que passar 1000 vidas antes de atingir o divino, cada uma delas se esforça sempre por ser e fazer melhor, para poder ascender uma vida e renascer numa posição social superior. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/dara_soewarsih_intro&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Fri, 23 Jun 2006 12:06:37 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1369 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Mata!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/mata</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Mata! é um jogo sobre pessoas com desejo de morte. Nele, os personagens são mercenários dos dias de hoje pagos para lutar em guerras que não são as suas, por dinheiro sujo que corrompe a alma, com armas que são state of the art e matam milhares em segundos. (inspirado pelo incisivo Rogério Alecrim e pelo fofinho mas impagável João Mendes).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Atributos (de 1 a 10):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Força&lt;br /&gt;Destreza&lt;br /&gt;Constituição&lt;br /&gt;Rapidez&lt;br /&gt;Reflexos&lt;br /&gt;Resistência&lt;br /&gt;Recuperação&lt;br /&gt;Mente&lt;br /&gt;Pontaria&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pericias (de 1 a 10):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Combate Desarmado&lt;br /&gt;Combate Desarmado contra um oponente&lt;br /&gt;Combate Desarmado contra vários oponentes&lt;br /&gt;Artes Marciais (escolher especialidade e dar +1)&lt;br /&gt;Combate com armas de mão leves&lt;br /&gt;Combate com armas de mão leves cortantes&lt;br /&gt;Combate com armas de mão leves esmagantes&lt;br /&gt;Combate com armas de mão pesadas&lt;br /&gt;Combate com armas de mão pesadas cortantes&lt;br /&gt;Combate com armas de mão pesadas esmagantes&lt;br /&gt;Armas de longo alcance&lt;br /&gt;Armas de curto alcance&lt;br /&gt;Armas de repetição&lt;br /&gt;Armas de tiro continuo&lt;br /&gt;Outras armas&lt;br /&gt;Escalada&lt;br /&gt;Natação&lt;br /&gt;Atletismo&lt;br /&gt;Corrida&lt;br /&gt;Tiro com arco&lt;br /&gt;Arremesso de cenas&lt;br /&gt;Outras cenas&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Criação de Persos:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;São dados 50 pontos para distribuir por Atributos e Pericias, numa relação de 1 para 1, excepto em Mente e Outras Cenas, que é numa relação de 1 para 2, porque são cenas mentais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sistema:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Escolher 1 Atributo e 1 skill, rolar 1d10, somar e passar uma Dificuldade de 1 a 50; os 10&amp;#39;s re-rolam-se e somam-se ao bolo; os 1&amp;#39;s re-rolam-se e tornam-se negativos, subtraindo do bolo. O GM rola 1 dado e escolhe se o resultado soma ou subtrai ao teu, re-rolando os 10&amp;#39;s e 1&amp;#39;s da mesma maneira. O GM odeia-te e quer-te ver morto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exemplo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mad Dog Trent quer dar cabo de uns chinos ali ao fundo. Ele rola a sua Pontaria (10) com a sua Pericia Armas de longo alcance (10) e soma o resultado do dado (5) para um total de 25; se a Dificuldade for 25 ou menos, ele conseguiu dar cabo dos chinos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para tudo o que não for combate, usar Mente e Outras Cenas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exemplo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dark Revan quer ir prá cama com umas gajas. Ele rola a sua Mente (1) com a sua Pericia Outras Cenas (1), mais o resultado do dado (5) para um total de 7; se a Dificuldade for 7 ou menos, ele conseguiu ir prá cama com as gajas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Papel dos jogadores:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Matar cenas que mexam; em alternativa, destruir cenas que não mexam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Papel do GM:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O GM decide quando rola o dado e a dificuldade, e mete lá as cenas para matar, destruir e matar e destruir. O GM decide quando dar XP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Experiência:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ganha-se 5 XP por cena morta, e se alguma vez se rolar Mente e Outras Cenas, independentemente de ser bem sucedido ou não, ganha 1 XP, que se pode traduzir num avanço num Atributo ou Pericia, menos em Mente e Outras Cenas, que custa 5 XP por avanço, porque é uma cena mental.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/mata&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Mon, 19 Jun 2006 09:59:10 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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<item>
 <title>Dara-Soewarsih</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/dara_soewarsih</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mitos de Criação&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dara olhou para a sua filha Pakpahan e viu-a chorar.&lt;br /&gt;&amp;quot;Filha, estás a chorar; que se passa?&amp;quot;, perguntou ele.&lt;br /&gt;&amp;quot;Estou sózinha, Pai, preciso de companhia e de alguém para brincar&amp;quot;, respondeu ela.&lt;br /&gt;&amp;quot;Então vou criar companhia para ti&amp;quot;, disse Dara, o Sol. E tirou algum barro de Boleife, a Mãe, e moldou-o com as suas mãos. Mas ele viu que caía no chão, desamparado. Então ele tirou um osso de um velho peixe no fundo de Pane, e com ele fez um esqueleto para a sua criação. Agora tinha forma, mas não se mexia. Dara então pegou numa das lágrimas de Pakpahan e com elas molhou o barro. Viu então a sua criação levantar-se e caminhar, mas sem sentido ou propósito era como qualquer outro animal. Não era digno de brincar com Pakpahan, pensou Dara. Então tirou um pouco da sua luz e colocou-a na testa da sua criação, dizendo:&lt;br /&gt;&amp;quot;Tu és Homem. Eu sou Dara. Dei-te a minha luz para que pudesses ver. Deves agora servir à minha filha, Pakpahan, que deu as suas lágrimas por ti. Deves reverar a Mãe, Boleife, que se senta no Céu comigo. E deves respeitar as feras que deram os seus ossos por ti.&amp;quot;&lt;br /&gt;E assim o Homem foi feito, e Pakpahan já não estava mais triste ou sózinha.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/dara_soewarsih&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Sun, 04 Jun 2006 10:11:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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</item>
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 <title>O Mistério de Gusmão (*)</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/o_misterio_de_gusmao</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;(*) Parece-me um nome infinitamente mais interessante do que o anterior. Algures será explicado quem raios foi Gusmão e porque é que há um mistério à volta dele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para já, &lt;strong&gt;regras&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;--~~--&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Personagens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todos os &lt;strong&gt;personagens&lt;/strong&gt; têm um &lt;strong&gt;Nome&lt;/strong&gt; e uma &lt;strong&gt;Ocupação&lt;/strong&gt;; o &lt;strong&gt;Nome&lt;/strong&gt; pode ser um qualquer que o jogador escolha, a &lt;strong&gt;Ocupação&lt;/strong&gt; será escolhida de uma lista; cada &lt;strong&gt;Ocupação&lt;/strong&gt; compreende um &lt;strong&gt;Atributo&lt;/strong&gt; relevante, uma lista de &lt;strong&gt;Perícias&lt;/strong&gt;, sugerindo ainda &lt;strong&gt;Dinheiro&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Equipamento&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/o_misterio_de_gusmao&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Sat, 03 Jun 2006 10:23:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>Devaneios de tempo a mais</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/06/devaneios_de_tempo_a_mais</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Ora bem, para seguir o repto lançado pelo Rui nesta sua &lt;a href=&quot;/blog/rui/2006/06/things_to_do_places_to_see&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;entrada&lt;/a&gt;, vou enumerar algumas ideias que já me passaram pela cabeça, à muito tempo ou mais recentemente, relativamente à criação de jogos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nota inicial: pensei nestas coisas quando estava sem nada para fazer e depois nunca mais voltei a pegar nelas, dai qualquer inconsistência que pensem que encontraram em qualquer uma delas é provavelmente verdadeira hehe.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/redpisslegion/2006/06/devaneios_de_tempo_a_mais&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Fri, 02 Jun 2006 12:21:16 +0000</pubDate>
 <dc:creator>RedPissLegion</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Things to do, Places to see</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/things_to_do_places_to_see</link>
 <description>&lt;p&gt;Escrever o 101 é uma piada do camandro; mais piada ainda é ler as coisas que outras pessoas dizem dele. Mas o giro de escrever um rpg não é o onanismo, mas a aprendizagem que vem de pesquisar sobre técnicas, gostos, maneiras de fazer - tudo algo que servirá, mais que não seja, para à mesa, num outro jogo qualquer, sorrir malandrinho e dizer: yeah, been there, done that. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Está a dar-me tanto gozo escrever o 101 que já tenho mais uma catrafada de jogos na parte de trás do crâneo, a querer sair. Isto serve como resenha, mas também como hors d&amp;#39;oeuvre:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/06/things_to_do_places_to_see&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Thu, 01 Jun 2006 14:34:26 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>As Poderosas 19 a encantarem o Mythos!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/05/as_poderosas_19_a_encantarem_mythos</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0cm&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: &#039;Times New Roman&#039;&quot;&gt;O designer Troy Costick inventou uma série de questões chamadas, as &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: &#039;Times New Roman&#039;&quot;&gt;Power 19&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: &#039;Times New Roman&#039;&quot;&gt;&amp;quot;, que ajudam os criadores de jogos de RPG a melhor definirem os âmbitos e necessidades das suas criações. Para me ajudar a concretizar o meu Jogo de Narração Épica decidi-me a responder a todas e postar aqui no blogue.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/05/as_poderosas_19_a_encantarem_mythos&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/05/as_poderosas_19_a_encantarem_mythos#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Mon, 29 May 2006 11:39:28 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jrmariano</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>O Rei da Montanha de Prata - Ano do Nosso Senhor de 1518</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2006/05/o_rei_da_montanha_de_prata_ano_do_nosso_senhor_de_1518</link>
 <description>&lt;p&gt;Portugal é senhor absoluto dos mares orientais. Naus e Caravelas partem todos os dias de Lisboa, rumo a uma longa viagem em busca de especiarias levando marinheiros cujo fim quase certo é a morte, seja por naufrágios, seja por doença ou mesmo pelos inúmeros inimigos que abundam a região. Apesar das dificuldades estes homens estão mais do que dispostos a correr os riscos por causa dos enormes lucros conseguidos. Os cofres do estado fervilham com as moedas oriundas da pimenta e do cravo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em meio a tanta euforia e tanta abundância, muitas e muitas léguas a oeste, jaz esquecido o paraíso terreno, a terra sem mal conhecida como Terra de Santa Cruz, cujos habitantes andam com suas vergonhas à mostras e devoram seus inimigos moqueados no fogo. Sua única riqueza, além da beleza estonteante, é o pau que anos mais tarde cederia seu nome à terra: Brasil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Algumas poucas expedições oficiais se dignavam a tocar o sul da América. Entre cada aportagem passavam-se anos. Os únicos outros visitantes eram uns poucos comerciantes atraídos pela madeira vermelha e piratas franceses, revoltados por não poderem eles próprios comercializarem com os orientais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2006/05/o_rei_da_montanha_de_prata_ano_do_nosso_senhor_de_1518&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/efernandes/2006/05/o_rei_da_montanha_de_prata_ano_do_nosso_senhor_de_1518#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/o_rei_da_montanha_de_prata">O Rei da Montanha de Prata</category>
 <pubDate>Mon, 08 May 2006 14:29:33 +0000</pubDate>
 <dc:creator>efernandes</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Dark on the move.</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2006/05/dark_on_the_move</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Depois de muito tempo, finalmente o meu RPG teve um breakthrough e nos ultimos dias pela primeira vez, parece-me que o fim esta proximo. Estou certo que antes do termino do ano o RPG estará a ver a luz do dia. Deixo aqui e para ja um pequeno excerto do livro. As minhas desculpas por se encontrar em ingles mas, tendo em vista o corrente panorama RPGistico, acho utopico sequer pensar em produzir alguma coisa em PT.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/warman/2006/05/dark_on_the_move&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2006/05/dark_on_the_move#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/dark">Dark</category>
 <pubDate>Sun, 07 May 2006 20:42:53 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1182 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Alguém tem de ceder: mais um jogo a ser escrito...</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/04/alguem_tem_de_ceder_mais_um_jogo_a_ser_escrito</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;O Monte &amp;eacute; um Jogo de Narra&amp;ccedil;&amp;atilde;o que pretende facilitar a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de histórias e personagens numa perspectiva clássica e literária recorrendo a uma mec&amp;acirc;nica simplista e acessível.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;ecirc;m uma vista de olhos &lt;a title=&quot;O Monte&quot; href=&quot;monte&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;&amp;nbsp;apesar de que o jogo ainda está &lt;u&gt;incompleto&lt;/u&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qualquer pessoa que estiver interessada pode comentar ou at&amp;eacute; alterar o texto tendo a vista a sua melhoria e clareza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pretendo um dia fazer algo muito específico com este sistema por isso considero a sua publica&amp;ccedil;&amp;atilde;o com eventual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vou tentar escrever a lista dos 10 mandamentos do jogos ou ent&amp;atilde;o&amp;nbsp;responder ao&amp;nbsp;Power19 o mais cedo possível.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jrmariano/2006/04/alguem_tem_de_ceder_mais_um_jogo_a_ser_escrito#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Sat, 15 Apr 2006 10:45:46 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jrmariano</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1105 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Novo jogo na forja?! Woohoo</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/04/novo_jogo_na_forja_woohoo</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;Rui&lt;/em&gt; escreveu: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Curioso que estou em jogos Narrative, o meu sonho era ter um jogo Sim que tivesse regras para Imersionismo, e que desse aos jogadores a op&amp;ccedil;&amp;atilde;o de, de vez em quando, tomar conta da narrativa.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isto deu-me que pensar hoje de noite, já que n&amp;atilde;o consegui dormir depois do jantar de ontem, e parece-me que tamb&amp;eacute;m chegou a minha altura de, finalmente, por em papel (ou pdf...) os meus pensamentos sobre isto. Tenho algumas notas pelo computador que posso agregar, tenho algumas ideias que acho piada, e finalmente tenho mais experi&amp;ecirc;ncia hoje que há um ano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por isso, malta, este espa&amp;ccedil;o vai servir para que eu vos possa dar o meu próprio RPG! Vou por aqui as minhas ideias, construido a coisa desde o inicio, at&amp;eacute; ter as bases bem formadas de um jogo que toda a gente possa perceber e jogar desde o inicio. Como este &amp;eacute; um espa&amp;ccedil;o livre, toda a gente pode mandar o seu bitaite ou a sua ideia. Raios, eu at&amp;eacute; estou &amp;agrave; espera que o fa&amp;ccedil;am! Este n&amp;atilde;o será um projecto cooperativo, notem, mas prometo ler todas as vossas opini&amp;otilde;es e ideias, e, se achar que s&amp;atilde;o melhores que as minhas, seja em que aspecto for, ent&amp;atilde;o irei incorporá-las no texto. Poder&amp;atilde;o depois usá-lo como quiserem. E se n&amp;atilde;o o quiserem usar, pelo menos eu ficarei satisfeito ao tirar este peso dos ombros!&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/04/novo_jogo_na_forja_woohoo&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/04/novo_jogo_na_forja_woohoo#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/the_101">The 101</category>
 <pubDate>Thu, 13 Apr 2006 21:55:51 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">1093 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Eu quero desenhar um RPG!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/03/eu_quero_desenhar_um_rpg</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Olá a todos, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Talvez este cenário vos pare&amp;ccedil;a familiar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu: &amp;quot;Eu&amp;nbsp;estou desenhar um RPG. Eu quero que o jogo seja realista, e por isso, preciso de ajuda nas regras de escalada.&amp;quot;&lt;br /&gt;Tu: &amp;quot;Hmmm... ok, o teu jogo &amp;eacute; acerca de qu&amp;ecirc;?&amp;quot;&lt;br /&gt;Eu: &amp;quot;Bom, &amp;eacute; um jogo realista. Quero que&amp;nbsp;os jogadores&amp;nbsp;possam tentar qualquer coisa que lhes venha &amp;agrave; cabe&amp;ccedil;a, e o GM tenha uma boa ideaia de como resolver a coisa realisticamente. Neste momento, estou a trabalhar na parte da escalada.&amp;quot;&lt;br /&gt;Tu: &amp;quot;Hmmmmok, mostra-me o que já tens.&amp;quot;&lt;br /&gt;Eu: &amp;quot;Bom, tenho regras de rapel, regras de escalada com via, regras de escalada sem via, regras acerca dos materiais das cordas, e regras para cravar pitons. Agora precisava de ajuda sobre os tipos de fadiga física, emocional e intelectual que existem. Ah, e al&amp;eacute;m disso, tenho aqui este skill Persuade, que serve, sabes,&amp;nbsp;para convencer a tua namorada a ir escalar contigo, ou convecer as autoridades a deixarem-te escalar aquela vertente.&amp;quot;&lt;br /&gt;Tu (com voz de Charlie Brown): &amp;quot;Good grief!...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/03/eu_quero_desenhar_um_rpg&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/03/eu_quero_desenhar_um_rpg#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 16:32:25 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
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<item>
 <title>Project Senate versão 4</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/02/project_senate_versao_4</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Oi, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pwp.netcabo.pt/0167757301/senate_v4.htm&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Aqui.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers,&lt;br /&gt;J.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Vinte e cinco palavras outra vez. Bom, vou come&amp;ccedil;ar a contar... Uma, duas, tr&amp;ecirc;s, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, onze, doze, treze, catorze, quinze, dezasseis, dezassete, dezoito, dezanove, vinte, vinte e uma, vinte e duas, vinte e tr&amp;ecirc;s, vinte e quatro, vinte e cinco. Sigh... ;)&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/power_play">Power Play</category>
 <pubDate>Tue, 21 Feb 2006 11:12:24 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
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 <title>Project Senate Versão 3</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/02/project_senate_versao_3</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Amarelo, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Está (finalmente) disponível a vers&amp;atilde;o 3 do Project Senate. (Foi esta a vers&amp;atilde;o que foi usada para o playtest.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brevemente, colocarei no ar a vers&amp;atilde;o 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entretanto: &lt;a href=&quot;http://pwp.netcabo.pt/0167757301/senate_v3.htm&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Project Senate v. 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers,&lt;br /&gt;J.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/power_play">Power Play</category>
 <pubDate>Sun, 12 Feb 2006 04:47:47 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
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 <title>Só mais umas observações sobre o Project Senate v.2 da autoria do João Mendes</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/2006/01/so_mais_umas_observacoes_sobre_o_project_senate_v_2</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Gostava aqui de tentar clarificar alguns apectos.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/2006/01/so_mais_umas_observacoes_sobre_o_project_senate_v_2&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/2006/01/so_mais_umas_observacoes_sobre_o_project_senate_v_2#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <pubDate>Thu, 26 Jan 2006 16:05:14 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Lucius Cornelius Sylla</dc:creator>
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 <title>Project Senate, versão 2</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/01/project_senate_versao_2</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Yellow, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E eis que publiquei uma segunda vers&amp;atilde;o do manuscrito, aqui:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pwp.netcabo.pt/0167757301/senate_v2.htm&quot;&gt;Project Senate v.2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A vers&amp;atilde;o original ainda está disponível, para comparar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=18422.msg194490#msg194490&quot;&gt;Este post na Forge&lt;/a&gt; lista as principais diferen&amp;ccedil;as.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers,&lt;br /&gt;J.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/01/project_senate_versao_2#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/power_play">Power Play</category>
 <pubDate>Mon, 23 Jan 2006 05:14:14 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
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 <title>Working Title: Project Senate</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/01/working_title_project_senate</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Hey ho, :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voltei! :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E voltei porqu&amp;ecirc;? Porque depois do último meetup, tive a vis&amp;atilde;o de um RPG que n&amp;atilde;o existe e que devia existir. Por isso, vou escrev&amp;ecirc;-lo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acabei a primeira vers&amp;atilde;o do documento de desenho. Quem quiser ler, está aqui:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pwp.netcabo.pt/0167757301/senate.htm&quot;&gt;Project Senate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Discuss&amp;atilde;o aqui &amp;eacute; bem vinda, mas entretanto, tamb&amp;eacute;m abri um thread na Forge (pois claro):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=18422.0&quot;&gt;Central Thread&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers,&lt;br /&gt;J.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/jmendes/2006/01/working_title_project_senate#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/power_play">Power Play</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/project_senate">Project Senate</category>
 <pubDate>Thu, 19 Jan 2006 18:51:41 +0000</pubDate>
 <dc:creator>JMendes</dc:creator>
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 <title>Witchcraft?</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/07/witchcraft</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Foi-me dada esta sexta-feira que passou, nova esperança relativamente ao meu proprio sistema de jogo que como já referi se intitula &amp;quot;Dark&amp;quot;.  Foi pelas onze da noite que fiquei a conhecer em toda a sua plenitude, um sistema de jogo publicado, apoiado e com diversos suplementos de nome witchcraft. Ora quem quer que inventou tal coisa devia sofrer de um nó na pinha de modo a que este se refletiu directamente no sistema de jogo. Ponto a ponto, são usados todos os tipos de dados que alguem se podia lembrar e isto porque? Não é concerteza por motivos estatisticos visto todos os lançamentos obedecerem a uma distribuição de probabilidade uniforme mas quase parece propositado para chatear. Ao jogador não basta lançar o dado, ele tera de executar operações como multiplicações, somas, pre adição ou subtração de valores tabelados conforme o caso e finalmente chegar a um resultado suado. Tudo no RPG parece seguir esta filosofia e nem a criação de personagem escapa quando somos deparados com coisas como ((Con+dex+wil)*4)+10 para definir pontos de endurance. Para finalizar esta curta impressão quero so rematar dizendo que a deturpação é tal que a deterrminado ponto no livro de regras deparamo-nos com pequenos doces como sejam podermos ter o skills de esteticista, podermos ser paraplegicos ou termos o nivel de crueldade dos gatos...&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/07/witchcraft&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/07/witchcraft#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/dark">Dark</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/witchcraft">Witchcraft</category>
 <pubDate>Sun, 24 Jul 2005 11:12:11 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
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