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 <title>The 101</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/jogos/the_101</link>
 <description>Listagem de artigos na categoria %arg</description>
 <language>pt</language>
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 <title>The 101 Redux</title>
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 <description>&lt;p&gt;
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&lt;div class=&quot;form-item&quot;&gt;
 &lt;label&gt;Texto: &lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;p&gt;Mais uma tentativa, desta vez usando o sistema do In Extremis (ainda precisamos achar um nome para ele!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isto é tirado de um sms enviado ao Mariano, vou tentar expandir isto a partir daí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;--~~--&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Usar as mesmas Energias: Finesse, Rapidez e Vigor, que são usadas da mesma maneira.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acrescentar três Energias: Cifra e Identidade (opostas) e Edge (nome em português?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Distribuir 20 pontos entre as 6 Energias, sendo que podem por no máximo 5 pontos, e que Cifra e Identidade devem ter apenas 3 pontos distribuídos entre si. Edge começa sempre a 3. Cifra aumenta com escolhas para a Missão, Identidade aumenta com escolhas para o Individuo. Edge aumenta com descrições fixes, e é usado para activar Poderes e Aptidões.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/design_101/2007/04/the_101_redux&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Thu, 26 Apr 2007 18:14:57 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>Algumas revisões: Sistema, Identity, Cipher, Edge, Complication</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/design_101/2007/03/algumas_revisoes_sistema_identity_cipher_edge_complication</link>
 <description>&lt;p&gt;
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&lt;div class=&quot;form-item&quot;&gt;
 &lt;label&gt;Texto: &lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isto é directamente retirado de um hack meu não-publicado de um jogo Victoriano chamado Shadows in the Fog. Lá identificam-se duas características, Mask e Abyss, que definem o personagem. Mask é a às máscara que ele apresenta à sociedade victoriana (educação, história, perícias), Abyss é quem ele é na realidade (vicios e motivações). O jogador ganha pontos num ou noutro tomando um ou outro tipo de decisão que enforcem a sua Máscara ou o seu Abismo. Algo assim pode ser facilmente transposto para o 101.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/design_101/2007/03/algumas_revisoes_sistema_identity_cipher_edge_complication&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Mon, 19 Mar 2007 15:56:35 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>Identity</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/design_101/2007/02/identity</link>
 <description>&lt;p&gt;
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&lt;div class=&quot;form-item&quot;&gt;
 &lt;label&gt;Texto: &lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Identity é o nome que demos à característica que define a humanidade do Agente. O amigo Mariano tratará por favor de rever tudo isto e de lhe dar um aspectozinho melhor. :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para já, Identity é uma pool de pontos que é usada para activar Poderes (a definir, ainda estão muito no limbo); dito assim não parece nada, mas o giro é que há um conflicto a ser resolvido aqui: os Poderes são dados pelo 101, e o Agente só os pode usar se perder um pouco da sua Identidade, tornando-se um Número.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/design_101/2007/02/identity&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/design_101/2007/02/identity#comments</comments>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/the_101">The 101</category>
 <pubDate>Mon, 12 Feb 2007 12:35:57 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>Edge</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/design_101/2007/02/edge</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;flexinode-body flexinode-4&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;flexinode-textarea-10&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;form-item&quot;&gt;
 &lt;label&gt;Texto: &lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;p&gt;Edge é o nome que decidimos dar ao antigo Cool Factor; é atribuído da mesma maneira (a melhor descrição é recompensada), mas tem utilizações diferentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainda não há um acordo completo sobre que versão utilizar, das duas abaixo e que passo a apresentar:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 - O Edge é usado para aumentar o TN, antes e/ou depois de rolado o dado (ver descrição do sistema)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta opção parte da filosofia que um Agente será sempre melhor que um humano normal, e não está em causa acertar ou falhar o alvo, mas por quanto consegue; há sempre sucessos, embora o seu alcance (o Resultado na descrição) não seja muito elevado, talvez 10 (o melhor humano terá, na sua área de experiência, 5 como Resultado máximo).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/design_101/2007/02/edge&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/design_101/2007/02/edge#comments</comments>
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 <pubDate>Thu, 08 Feb 2007 19:13:17 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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 <title>Testes de Perícia</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/2007/02/testes_de_pericia</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;flexinode-body flexinode-4&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;form-item&quot;&gt;
 &lt;label&gt;Texto: &lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Cada Perícia está quantificada numa escala numérica de 1 a 5. Todos os Operacionais têm um mínimo de 1 (&lt;em&gt;Capaz&lt;/em&gt;) em todas as suas Perícias. Para se realizar um Teste de Perícia deve-se lançar um d6 tendo como Número-Alvo (o número que se deve igualar ou rolar abaixo) igual ao número da Perícia. Ao número de passos que contamos entre o número resultante do lançamento e  o Número-Alvo, inclusive, chamamos Margem de Sucesso. A Margem de Sucesso mostra-nos assim de maneira quantitativa a qualidade e/ou a rapidez com que este foi bem sucedido no Teste. Se o número resultante do lançamento for superior ao Número-Alvo o personagem acabou de falhar o Teste de Perícia.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li  class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/design_101&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;Design - 101&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/2007/02/testes_de_pericia&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Wed, 07 Feb 2007 22:50:21 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jrmariano</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>&quot;Um Operacional é apenas um número...&quot;</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/2007/02/um_operacional_e_apenas_um_numero</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;flexinode-body flexinode-4&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;form-item&quot;&gt;
 &lt;label&gt;Texto: &lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Um Operacional dos Cento e Um é em si um número e nada mais que isso. No organigrama da organização este é considerado apenas uma função, uma peça-chave do algoritmo de encriptação que pretende encobrir a verdade que o Criptoverso nos tenta mostrar todos os dias. Quem foi ou quem será de futuro não é importante... O que é importante é que a Grande Cifra, essa operação metódica de sonegação, eliminação e alteração de factos históricos se mantenha e continue a ser bem sucedida... pois só assim se manterá o estado presente do mundo que conhecemos, a Gnosisfera. E o que interessa tanto acerca de cada Operacional a um Zero, o índivíduo responsável por cada operação?  Nada mais que o modo extraordinário como cada um dos Operacionais pode intervir sobre o meio que o rodeia... o efeito violento que este pode ter sobre a Humanidade, a Ética e a Física! Fiquem sabendo que nenhum feito é impossível de realizar por um Operacional dos Cento e Um. Para este desafiar a possibilidade de algo é como jogar um jogo de soma-zero: algo é só impossível até um Operacional obliterar completamente esse patético prefixo de negação. E tudo isto apenas com um feito inédito mas secreto...&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li  class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/design_101&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;Design - 101&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/2007/02/um_operacional_e_apenas_um_numero&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/2007/02/um_operacional_e_apenas_um_numero#comments</comments>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/the_101">The 101</category>
 <pubDate>Mon, 05 Feb 2007 17:40:10 +0000</pubDate>
 <dc:creator>jrmariano</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Design - 101</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/design_101</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Bem vindos ao grupo de desenho e conversa sobre o RPG 101&lt;strike&gt;, o mais original rpg português de sempre de todo o mundo. yeah&lt;/strike&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Incrível como um grupo de cromos portugueses que criam jogos de faz-de-conta estão mais perto da verdade do que pensam... &amp;quot;Original&amp;quot;? Difícilmente.... Verídico? Receio que sim!&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mas deixem-me ajudar-vos... &amp;quot;Os Cento e Um RPG - Um jogo de conspiração e acção onde cada um dos jogadores participa no maior encobrimento de sempre.... o obscurecimento da verdade absoluta acerca da existência humana e do seu trágico futuro neste mundo.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/design_101&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/the_101">The 101</category>
 <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 20:29:41 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>The 101 - 1º Teste de jogo</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/forum/rpg_actual_play/2006/05/101_1%C2%BA_teste_de_jogo</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Para não serem só o JMendes e o ricmadeira a postarem aqui vou dar também a minha achega.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Primeira sessão do &lt;a href=&quot;/101_rpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The 101&lt;/a&gt; (em verdade foram duas, mas dá para juntar):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Criação de personagens&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nota: Podem ver o texto introdutório que fiz para a personagem bem como as suas características &lt;a href=&quot;/node/1225&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quando o Rui me vem falar em &amp;quot;discutir&amp;quot; os personagens em grupo no início do jogo fiquei com medo, não gostava da ideia de ter pessoal a dizer-me o que posso ou não ter/fazer com as minhas criações (tipo artista feito parvo), eu tenho uma ideia para os meus PCs e gosto de a ver cumprida.&lt;br /&gt;Qual não foi o meu espanto quando durante o processo &lt;strong&gt;eu&lt;/strong&gt; fui, para além do GM, dos mais chatos a mandar bitaites sobre os personagens dos outros jogadores, mais espantoso foi mesmo foi ver esses bitaites a colarem e ver os que mandavam sobre o meu PC a colarem também, fizeram-me realmente ver prespectivas do meu PC que o tornavam mais interessantes. A Inês sugeriu que o The 101 se tornasse a minha nova religião, não sei se ela pensou ou não na dica que pus no meu background, mas a verdade é que pode ser uma fonte de conflito interessante para o futuro. O Plasmas sugeriu que o meu PC fosse mais calmo no seu fanatismo, o que liga perfeitamente com a sugestão da Inês, por muito fanático que eu seja na exterminação dos ímpios vai haver alturas em que vou ter que deixar alguns incólumes, para não atrair atenções sobre mim e consequentemente sobre o The 101.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/forum/rpg_actual_play/2006/05/101_1%C2%BA_teste_de_jogo&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/forum/rpg_actual_play/2006/05/101_1%C2%BA_teste_de_jogo#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/taxonomy/term/5">RPG: Actual Play</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/the_101">The 101</category>
 <pubDate>Mon, 22 May 2006 11:31:26 +0000</pubDate>
 <dc:creator>RedPissLegion</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Novo jogo na forja?! Woohoo</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/04/novo_jogo_na_forja_woohoo</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;Rui&lt;/em&gt; escreveu: &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Curioso que estou em jogos Narrative, o meu sonho era ter um jogo Sim que tivesse regras para Imersionismo, e que desse aos jogadores a op&amp;ccedil;&amp;atilde;o de, de vez em quando, tomar conta da narrativa.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isto deu-me que pensar hoje de noite, já que n&amp;atilde;o consegui dormir depois do jantar de ontem, e parece-me que tamb&amp;eacute;m chegou a minha altura de, finalmente, por em papel (ou pdf...) os meus pensamentos sobre isto. Tenho algumas notas pelo computador que posso agregar, tenho algumas ideias que acho piada, e finalmente tenho mais experi&amp;ecirc;ncia hoje que há um ano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por isso, malta, este espa&amp;ccedil;o vai servir para que eu vos possa dar o meu próprio RPG! Vou por aqui as minhas ideias, construido a coisa desde o inicio, at&amp;eacute; ter as bases bem formadas de um jogo que toda a gente possa perceber e jogar desde o inicio. Como este &amp;eacute; um espa&amp;ccedil;o livre, toda a gente pode mandar o seu bitaite ou a sua ideia. Raios, eu at&amp;eacute; estou &amp;agrave; espera que o fa&amp;ccedil;am! Este n&amp;atilde;o será um projecto cooperativo, notem, mas prometo ler todas as vossas opini&amp;otilde;es e ideias, e, se achar que s&amp;atilde;o melhores que as minhas, seja em que aspecto for, ent&amp;atilde;o irei incorporá-las no texto. Poder&amp;atilde;o depois usá-lo como quiserem. E se n&amp;atilde;o o quiserem usar, pelo menos eu ficarei satisfeito ao tirar este peso dos ombros!&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/04/novo_jogo_na_forja_woohoo&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/rui/2006/04/novo_jogo_na_forja_woohoo#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/the_101">The 101</category>
 <pubDate>Thu, 13 Apr 2006 21:55:51 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Rui</dc:creator>
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