Blogues (RPG)

Retrato de stormrover

[RPGénesis 2011] Férias de Verão o RPG

Acabou no passado fim de semana o evento RPGénesis 2011

 

Este ano tentei participar, mas ter ido a Bragança à RuralCON, mais a viagem de regresso a Lisboa, mais o voltar ao trabalho, mais o evento mensal de Boardgames de Lisboa, acabou por limitar muito o tempo que tive disponivel para a participação neste projecto.

 

Não atingi o objectivo das 5000 palavras (fiquei-me pelas três mil e qualquer coisa), mas consegui montar o jogo de uma ponta a outra, se bem que provavelmente estará no limite do jogável

 

assim sendo apresento-vos: Férias de Verão, o RPG

 

Retrato de Rick Danger

Lista atualizada de patrocínios para o RPGénesis 2011

Vê o anúncio do evento, o seu programa e o FAQ aqui.

Retrato de LadyEntropy

Versão Final: Senryaku RPG

Devido a um pequeno problema de email (esqueci-me da password e estava fora de casa) fica aqui em anexo o PDF a conter a versão completa (e muito mal editada), do meu RPGénesis deste ano, Senryaku: A Arte da Guerra.

 

Inspirado em Cybergeneration, Cyberpunk, Covert Generation, e outros que tais, é um RPG simplificado, com forte influencia do GM para permitir a jogadores mais novos aprenderem a fazer personagens complexas.

[RPGénesis 2011] Aventuras sem rumo, dia 7 e fim do jogo

Último dia, mais de 5.000 palavras, o essencial está lá mas é um esboço apenas. Tudo bem.

A partir de amanhã é para ver o que o pessoal fez, boas a todos.

Retrato de Rui

RPGénesis 2011 - Cadavre Exquis

Se calhar devia falar um pouco sobre o jogo que vou escrever, nem que sejam só umas palavrinhas singelas.

O jogo decorre em Lisboa nos anos 20, durante o período anarquista das revoluções de 1925/26, e usa-o como pano de fundo para uma outra guerra, passada a um nível diferente, porque outra influência é o aparecimento do surrealismo na arte, aqui usado como um meio para travar guerras imago-ideológicas; finalmente, as teorias de Freud têm influência nas mecânicas e setting, tal como influenciaram também os artistas surrealistas da época.

[RPGénesis 2011] Aventuras sem rumo, dia 5

Quinto dia, perto das 4.100 palavras. Isto faz-se. Hoje o progresso não foi muito mas deu para manter o ritmo. Acrescentado um exemplo de ultrapassagem de obstáculos e corrigida a forma do mestre determinar os dados do obstáculo. Já dá uma ideia de como é o jogo em ação.

Devo dizer que os exemplos de criação de personagem e o exemplo do obstáculo são quase "reais". Quer dizer, eu rolei mesmo os dados e quase que não os "matraqueei"...

Anexo a versão atualizada.

Amanhã é dia de exemplo de conflito. Parece-me que com esse exemplo chego às 5.000. Se assim for, fico por aí.

Retrato de LadyEntropy

[RPGénesis 2011] Os Três Dias do Jogador - Dia 3

 

 

Bom, dia 2 com uma entrada em atraso.

 

Sobretudo porque tive muita coisa que fazer em casa (com mudanças e obras e outras coisas que tal), e andava curta de ideias, acabei por não escrever nada. No entanto (ás 2 da manhã, quando devia estar a dormir), tive algumas ideias engraçadas para aplicar na criação de personagem, coisa que devia ter estado a escrever na segunda feira.

 

[RPGénesis 2011] Aventuras sem rumo, dia 4

Hoje o reporte vai mais cedo. Basicamente estão feitas as regras do ASR, resta saber se têm pernas para andar. A resposta fica para depois do fim do RPGénesis 2011.

Quanto a palavras, passadas as 2.800. Ainda faltam mais de 2.000 mas essas vão ser para exemplos e algodão doce (fluff em inglês). A ver se a banana da net funciona em Tróia no sábado, pois não vou acabar a minha entrada até lá.

Anexo a verão 3.

(Algumas horas depois...)

Bem, acabei por voltar ao jogo para introduzir exemplos de criação de personagens. As palavras subiram para quase 3.900. Isto faz-se.

Anexo a versão revista 3,5.

RPGénesis 2011 - Jardim da Infância RPG v. 0.1

 

Jardim da Infância RPG é um jogo que baseado no desconhecido sistema brasileiro Esc 2.0 no qual faz uso da OGL. No caso, os jogadores criam duas fichas: uma de criança, sem nada de estranho e outra na qual eles irão contar histórias em grupo, na qual cada um conta uma parte da história, Sim, é um pouco baseado na série estadunidense Muppets Babies. O jogo ainda está incompleto, faltando informações, principalmentes de regras. A propósito, o Mestre aqui é conhecido como "Babá".

 


 

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