Teen Supers (MnM 2nd Edition)

Descrição das Sessões da Campanha de Mutants & Masterminds, 2nd Edition

 

 Claremont Academy

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Personagens

Eis a visão técnica das diversas personagens deste RP:

 

Jesus Salvador
PL: 8 (120 pp)
ABILITIES: STR: 16 (+3 /0) DEX: 16 (+3 /0) CON: 16 (+3 /0)
INT: 16 (+3) WIS: 20 (+5) CHA: 12 (+1)
SKILLS: know: Theology and Philosophy* 2 (5), know: Streetwise* 3
(6), Notice 2 (7), Sense Motive 4 (9)
FEATS: Ultimate Effort , Assessment, Fearless
POWERS: ENHANCED STRENGTH [6], ENHANCED DEXTERITY [6], ENHANCED
CONSTITUTION [6], HEALING (ENERGIZING, TOTAL) [13], Power Feats:
Persisting, Regrowth, Power Feat: Corrosion - DC: 23 fort [13]
COMBAT: Attack 3 [Unarmed +3] Defense 13 (11 flat-footed)
Init 3
SAVES: Toughness 3 (3 flat-footed) Fortitude 6 Reflex 6 Will 13
Abilities 18 + Skills 3 (12 ranks) + Feats 3 + Powers 70 +
Combat 12 + Saves 14 – Drawbacks 0 = 120 / 120

A grande força do Jesus está em ser um jogador de equipe, uma vez
que ele pode curar practicamente todo o dano infligido; o seu pode
de Corrosion não deve ser descurado, no entanto, e pode provocar
graves danos nos mais incautos.

Ele pode:
-Dar um recovery Check para curar o dano maior, com bonus igual ao
rank do poder; por cada 5 que o check é sucedido, pode curar o dano
a seguir também
-Dar um bonus em Saves vs venenos ou doença
-Estabilizar alguém que esteja a morrer
-Tudo se aplica a dano incurável, podendo ainda recuperar orgãos ou
membros destruidos
-Dar um recovery check para retirar cansaço e exaustão (olá extra
effort!)

Ele pode também perceber as defesas do adversário, não sentir medo e
ainda ter 20 natural no dado

--//--

Lord Carlton
PL: 8 (120 pp)
ABILITIES: STR: 15 (+2) DEX: 15 (+2) CON: 26 (+8 /+2) INT: 13
(+1) WIS: 12 (+1) CHA: 17 (+3)
SKILLS: Acrobatics* 4 (6), Bluff 12 (15), Climb 4 (6), Diplomacy 12
(15), Gather Info 12 (15), Intimidate 4 (7), know: Alternate
History* 4 (5), know: Politics* 4 (5), perform: Acting* 4 (7), Ride*
8 (10), Sense Motive 4 (5), Swim 4 (6)
FEATS: Inventor, Attractive , Fearless, Benefit (2), All-out
Attack, Defensive Attack, Elusive Target, Improved Block , Power
Attack, Takedown Attack
POWERS: ENHANCED CONSTITUTION [12], FLIGHT [6], DEVICE: RING OF
POWER (BLAST +10) [2]
COMBAT: Attack 4 [Unarmed +2, Ring of Power +10] Defense 14 (12
flat-footed) Init 2
SAVES: Toughness 8 (8 flat-footed) Fortitude 13 Reflex 7 Will 8
Abilities 26 + Skills 20 (80 ranks) + Feats 11 + Powers 30 +
Combat 16 + Saves 17 – Drawbacks 0 = 120 / 120

O seu principal poder é a abilidade de chamar objectos de outra
dimensão, com o Feat Inventor, utilizado com a skill de Diplomacy
mas da mesma maneira; no entanto não deve ser descurado a sua
invulnerabilidade, poder de vôo (500 MPH!) e um anel que lhe permite
mandar tudo pelos ares.

Os seus feats tamb+em lhe permitem fazer mais dano, mais defesa, ou
bloquear melhor.

 

 

--//--

Migraine Jane
PL: 8 (120 pp)
ABILITIES: STR: 24 (+7 /0) DEX: 20 (+5 /0) CON: 26 (+8 /+1)
INT: 10 (0) WIS: 10 (0) CHA: 16 (+3)
SKILLS: Computers* 6 (6), craft: Electronic* 6 (6), craft:
Mechanical* 6 (6), Disable Device* 4 (4), Gather Info 2 (5), know:
Technology* 6 (6), Notice 3 (3), Search 3 (3), Sense Motive 3 (3)
FEATS:
POWERS: ENHANCED STRENTH [14], ENHANCED CONSTITUTION [14], ENHANCED
DEXTERITY [10], FLIGHT [6], IMMUNITY [9], TELEKINESIS [8], Alternate
Power: Blast - DC: 18 fort [8], TELEPATHY [7], Alternate Power:
Mental Blast - DC: 13 will [3], Alternate Power: Emotion Control -
DC: 17 will [7]
COMBAT: Attack 3 [Unarmed +7, Blast +8, Mental Blast +3] Defense
13 (11 flat-footed) Init 5
SAVES: Toughness 8 (8 flat-footed) Fortitude 8 Reflex 5 Will 0
Abilities 8 + Skills 10 (40 ranks) + Feats 0 + Powers 89 +
Combat 12 + Saves 0 – Drawbacks 0 = 119 / 120

A Migraine Jane é forte, resistente voa rápido (500 MPH), tem
Telekinesis, que pode em alternativa mandar raios de força,
Telepatia, e ainda muitas surpresas no bolso, como Controle de
Emoções ou Raios Mentais.

Com um pouco de extra-effort, ela pode, além do descrito, usar a sua
Telekinesis para operar cirurgicamente qualquer objecto (teclar
mensagens, abrir nós) à distância; da mesma maneira, pode usar extra
effort com a sua Telepathy para Criar Ilusões, Controlar Mentes,
Trocar de Mentes com outra pessoa, ou Atordoar alguém.

 

--//--

Molar
PL: 8 (120 pp)
ABILITIES: STR: 30 (+10 /+1) DEX: 14 (+2) CON: 30 (+10 /+2)
INT: 12 (+1) WIS: 10 (0) CHA: 12 (+1)
SKILLS: Bluff 4 (5), Disable Device* 4 (5), Drive 2 (4), Escape
Artist 2 (4), Intimidate 2 (3), perform: String Instruments* 2 (3),
Search 1 (2), Sense Motive 1 (1), Sleight of Hand* 3 (5), Stealth 3
(5)
FEATS: Critical Strike, Move-by Action, Improved Critical ,
Inspire
POWERS: IMMUNITY (ENTRAPMENT, COLD AND HEAT, FATIGUE, PRESSURE)
[17], ENHANCED STRENGTH [17], ENHANCED CONSTITUTION [16], IMPERVIOUS
TOUGHNESS [10], SUPER-STRENGTH [6], Thunderclap - DC: 20 ref [10],
Groundstrike - DC: 20 ref [10]
COMBAT: Attack 4 [Unarmed +10] Defense 14 (12 flat-footed)
Init 2
SAVES: Toughness 10 (10 flat-footed) Fortitude 10 Reflex 4 Will 5
Abilities 15 + Skills 6 (24 ranks) + Feats 4 + Powers 72 +
Combat 16 + Saves 7 – Drawbacks 0 = 120 / 120

O Molar não é o brick típico, embora pareça: além de terrivelmente
forte e resistente, ele pode criar um silvo agudo que ensurdece
qualquer um, e atacar o chão para um ataque de área derrubante. Com
extra effort ele pode ainda bater as palmas com tanta força que cria
uma onda de ar à sua frente.

Ele pode também inspirar os seus camaradas para grandes feitos,
sendo por isso um candidato a lider.

 

 

 

--//--

Neon Knight
PL: 8 (120 pp)
ABILITIES: STR: 30 (+10 /-1) DEX: 12 (+1) CON: 8 (-1) INT: 16
(+3) WIS: 10 (0) CHA: 12 (+1)
SKILLS: Climb 1 (11), Computers* 6 (9), craft: Electronic* 5 (8),
Diplomacy 4 (5), Disable Device* 3 (6), Gather Info 4 (5), know:
Technology* 5 (8), Notice 2 (2), Stealth 2 (3), Swim 2 (12)
FEATS: Connected, Sidekick (4), Well-Informed
POWERS: DEVICE (BATTLESUIT) [20], Blast (Power Feat: Accurate (x3)
+6) - DC: 20 fort [10], Enhanced Strength [22], Communication [14],
Flight [6], Immunity [9], Protection (Extra: Impervious) [9], Super-
Senses [11]
COMBAT: Attack 1 [Unarmed +10, Blast +10] Defense 12 (11 flat-
footed) Init 1
SAVES: Toughness 8 (8 flat-footed) Fortitude 0 Reflex 5 Will 0
Abilities 6 + Skills 9 (36 ranks) + Feats 6 + Powers 80 +
Combat 6 + Saves 5 – Drawbacks 0 = 112 / 120

O Neon Knight tem uma armadura finissima que o protege contra dano e
lhe dá super-força, além da capacidade de voar (500 MPH) e imunidade
a várias coisas.

tem também uma poderosa aliada, a Kay, que é a técnica residente.

 

 

 

 

 

 

--//--

ZACK CONNOR
PL: 8 (120 pp)
ABILITIES: STR: 16 (+3/0) DEX: 16 (+3/0) CON: 18 (+4/+1) INT:
14 (+2) WIS: 14 (+2) CHA: 15 (+2)
SKILLS: Acrobatics 10 (+13), Bluff (+2), Climb (+3), Computers 1
(+3), Concentration (+2), Diplomacy (+2), Disguise (+2), Drive
(+3), Escape Artist (+3), Gather Info (+2), Handle Animal 2 (+4),
Intimidate (+2), History 5 (+7), Theology and Philosophy 3 (+5),
Notice 3 (+5), Ride 2 (+5), Search 2 (+4), Sense Motive (+2),
Stealth (+3), Survival 2 (+4), Swim (+3)
FEATS: Chokehold, Defensive Roll (4), Elusive Target, Evasion (2),
Improved Initiative (), Improved Disarm, Weapon Bind, Acrobatic
Bluff
POWERS: *Chains(enlongation)(extra:linked) [2], Strike(extra:range)
[8] - DC:18:fort, AP:Deflect(balas&energia) [8], AP:Snare
(extra:Nullify+5(triggered)) [8] - DC:18:ref, AP:Teleport
(extra:portal) [6], P.Feat:Acurate x2, , *Enhanced(St,dex,Con) [6]
COMBAT: Attack 4 [Unarmed +3 (Bruise)] Defense 14 (12 flat-
footed) Init 3
SAVES: Toughness 8 (4 flat-footed) Fortitude 10 Reflex 9 Will 8
Abilities 15 + Skills 8 (32 ranks) + Feats 12 + Powers 51 +
Combat 16 + Saves 18 – Drawbacks 0 = 120 / 120

O Zack Connor controla duas correntes misticas presas como tatuagens
à sua pele; com elas, ele pode atacar com um choque eléctrico,
deflectir objectos, aprisionar inimigos ao mesmo tempo que lhes
rouba os poderes; pode ainda criar um portal para Teleporte do grupo.

A sua maneira de lutar é pouco ortodoxa, obrigando os inimigos a
estarem sempre alerta, o que lhe dá muitas vantagens: ele consegue
rolar com os golpes, absorvendo assim parte do dano, consegue
desarmar oponentes, e ainda asfixiar alguém que por acaso caia nas
suas correntes.

 

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Jesus Conchito de las Palmas Salvador

 

 

 

 

 

 

Imaginem alguem que já foi feliz... Uma mãe adoravel (embora nunca tenha conhecido seu pai)... Uma vida estavel... Até à uns anos atrás, qd a sua mãe decide ter uma relação amorosa com um tipo que lhe batia, sempre que bebia (Jesus nada podia fazer, pois era ainda um puto com os seus 4 anos e zero poderes). Dessa relação nasce a irmã dele, Carmencita.

A partir daí, de normal nada mais houve... A sua mãe tb começou a beber... após algum tempo, perdeu o emprego que tinha como criada num hotel 5 estrelas. Tentou outros empregos como criada de mesa, ou numa lavandaria, mas sem conseguir aguenta-los mais do que alguns meses. Os vizinhos tambem suspeitam que ela podia estar noutros "negocios", devido aos inumeros homens que entravam e saíam do seu apartamento.

Jesus, ao aperceber-se que não podia contar com a sua entidade maternal, tenta fazer-se à vida, tratando dele e de sua irmã da melhor maneira possivel. Vendo a sua mãe a se auto-destruir, evita estar em casa, passando sempre muito tempo fora de casa, seja na Paroquia local, ou simplesmente pelas ruelas do Bairro Latino de Westside Freedom City.

Passam-se alguns anos, e aos 15 anos de Jesus, os seus poderes começam a aparecer. Ao principio, nada contou a quem quer que fosse... Mas depois começou a ser dificil de esconder... A forte tentação de ajudar a sua comunidade, e de a proteger da unica maneira que sabia, força-o a mostra-los. Devido a isso, é odiado por uns, amado por outros. Por ter sido bastante independente desde pequeno, fecha-se psicologicamente, tendo algumas pessoas receio que estas pequenas ajudas (curas milagrosas e repentinas; gangs que atacavam tudo e todos, mas que agora recuam depois de um encontro com "Jesus") acabem a qq momento.

Certo dia, ao chegar a casa, vê a policia à porta... Ao ver a sua mãe a chorar desalmadamente, apercebe-se que algo aconteceu à sua irmã. Contam que ela foi morta, e o seu corpo despejado sobre um contentor. Jesus tenta correr ao local, tenta reanima-la, mas já varias horas passaram, e nada nem ninguem a podia salvar. Ela era a unica pessoa com quem ele se abria, falava e quem confiava... Agora a unica coisa em que pensa é em... VINGANÇA!


 

 

 

16h da tarde... Hora de calor... Um grupo de maltrapilhos aproximam-se de um individio sentado, que tenta ajustar o seu corpo à já diminuta sombra.

- “Ei, tu... És o tal de Jesus?

O rapaz vira-se... olha-os nos olhos...

- “Sim... Sou eu... Que queres?

O mais pequeno do grupo sai do meio, com algo na sua mão... Soluçando, diz:

- “Eu e os meus amigos... estavamos a brincar... E este passarinho... Estava contente, a voar, chilriando... até que uns rapaz maus...

- “Los Lobos!” Dizem alguns...

- “Sim... eles... Começaram a bater no Miguelito e no Alejandro... E depois, qd viram o passarito, começaram a atirar-lhe com uns paus e umas pedras...” Uma lagrima cai sobre o corpo inanimado da ave... Esta ainda parece ter uma pequena reacção, mas o calor e os ferimentos que tem, em nada a ajudam.

Jesus olha para os rapazes... Vê que todos eles estão a ser sinceros... Ao colocar a sua palma por cima da andorinha moribunda, esta recupera quase que instantâneamente, voando para cima de um dos edificios do não tão limpo Bairro Latino de Freedom City.

Os seus punhos ficam rigidos... Com um ar enraivecido, diz:

- “Esses Los Lobos... Onde os posso encontrar?

Varios dedos apontam para a zona norte desta Comunidade Hispanica... Obviamente, só podiam estar no Parque, dentro do seu territorio, refrescando-se nas sombras das unicas arvores da redondeza.

Não seria um simples passaro que o faria levantar naquela tarde encalorada... Mas ter uma razão para confrontar “Gato”... Sim, seria agora que acertaria contas, talvez duma vez por todas, com ele e os seus rufias. (aP = gosto + do ingles “punk”s, mas ei, a intro já tá quase toda em português mesmo...)

Ao chegar ao parque, vê uns 8 rapazes, mais ao menos da sua idade, a jogarem baseball... muito provavelmente com o taco e as bolas dos outros rapazes... Ao verem-no a aproximar deles, param de jogar... Um deles, com a luva de cabedal do apanhador, grita-lhe:

- “Jesus... Jesus, el Salvador! Que esperas salvar hoje?

E começa-se a rir, juntamente com todos os outros.

- “Gato! É hoje que vou ver a ultima das tuas nove vidas a desaparecer...

As recordações de sua infancia aparecem num rapido flash... Uma aparente amizade eterna, estragada pela morte da irmã mais nova de Jesus, Carmencita. Gato foi durante varios meses suspeito do crime pela policia, mas sem provas, e tb sendo menor de idade, nada lhe podiam fazer. Mas Jesus estava convencido da culpa do seu ex-amigo, e nada lhe faria parar até ter a sua vingança.

Um forte soco atira o seu inimigo ao chão... e rapidamente os seus amigos saltam pra cima do nosso heroi... Vendo que está em desvantagem, decide usar o seu poder de dano, “Corrosion”!

 


 

 

<para breve> 

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Sessão 1 (5/Nov/2005)

Resumo da 1ª Sessão

 

 "INTRO"

 

Apresentação na academia

 

. chegada espalhafatosa do Carlton

. apresentação da academia pelo Duncan

. Atribuição dos quartos

 

. 1º teste = luta contra robots

. 2º teste = keep the ball por 30secs (eu + jane + neon contra carlton+link)

 

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Sessão 2 (12/Nov/2005)

Resumo da 2ª Sessão

 "INTRO - Parte 2"

- Respostas ao 3º teste (enviada por email pelo GM)
- luta contra Capt Mackraken

Email do GM:

Estas são as perguntas que o Duncan Summers vos dá; por favor,
entreguem as repostas por mail, já que responder por aqui poderá
influenciar os restantes jogadores, para o (XXX).
Obviamente, estas perguntas são apenas para os que estiveram na
última sessão.

--//--

1 - Um supervilão colocou uma bomba de poder tremendo no topo de um
arranha céus na baixa de Freedom City. Durante a tua luta contra
ele, um dos edificios ao lado é atingido e ameaça ruir sobre a
multidão abaixo que assiste à batalha. Se fores ajudá-las, darás
tempo ao vilão de acionar o seu engenho de destruição que poderá
ameaçar o Mundo inteiro. Que fazes?

2 - Um dos teus companheiros de equipa está a agir de forma
estranha: distraído, irritável, e afastado dos demais. Um dia
aproximaste dele sem ele notar e tens uma forte sensação de culpa, e
uma tentativa de esconder algo. Que fazes?

3 - As autoridades chegam ao vosso quartel-general com um mandato de
captura para te prender e prova de crimes que sabes que não
cometeste. É-te ordenado que te rendas e os acompanhes pacificamente
para a prisão, onde aguardarás julgamento. Que fazes?

4 - Depois de semanas de trabalho investigativo, consegues descobrir
e derrotar um perigoso vilão responsável pelos assassinatos brutais
de várias pessoas. Tens a certeza que o assassino irá ser declarado
mentalmente incapaz de estar num tribunal para ser julgado e que irá
para o Asilo Arkham para tratamento. Ele diz que escapará e voltará
a matar. Ele está à tua mercê e não está ninguém à tua volta. Que
fazes?

5 - Um ente querido está a morrer de uma doença incurável. Um infame
supervilão oferece-te a cura, em troca de um favor que cobrará no
futuro. Que fazes?

6 - Depois de desmascarar um dos seus esquemas, descobres que uma
das maiores corporações multinacionais é na verdade uma fachada para
uma perigosa organização criminosa. No entanto, não tens provas
concretas disso, e os advogados da corporação safam-se às mil
maravilhas no tribunal, pondo os criminosos fora do alcance da lei.
Que fazes?

 

 

(transcrição completa do caderno)
 
. Redoma à volta de Freedom City
. Saiu Freedom League
. Temos todos walkie-talkies
. Terramoto
. Barco Pirata atraca o meio de Freedom City – Capt Kraken

LUTA NO BARCO:

. Jane > Tentaculos enrolados ao pescoço de Kraken
. Carlton > Esgrima tripulantes
. Neo > não tem força para tombar barco
. Molar > Aumenta densidade; barco tomba 1 bocado
. Zach > correntes num pirata
. Carlton > Talíoh no pirata, pedindo a rendição dele
. Neo > Grapple
. Molar > Agarra Capt nos colhões
(várias pessoas morrem por redoma de vidro encolher)
. Jesus > Corrosion no Capt > ele larga comando
. Jane > Agarra-o com telekinese

Duncan > FIM DA SIMULAÇÃO!

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Sessão 3 (26/Nov/2006)

Resumo da 3ª Sessão

 

"Os tipos novos aparecem..."

(isto desde que cheguei a meio da sessão, tudo do ponto de vista do "Jesus")

 

A malta da secção masculina apanhou todo banho Às 3h da manha.

Qd tava a limpar o meu quarto durante o dia, pedi à kay e à (perso da inês, n me lembra do nome) pra ver a razão do alarme ter disparado a essa hora. Apagam o log dos computadores, afirmando com uma mentira descarada do tipo "Não é nada, não te preocupes...". Não gostei muito da conversa, fiz sense motive, e vejo que a Kay está a mentir-me. Como vingança, depois de um jogo de basket com os nossos novos colegas, desligo-lhes a caldeira de água quente enquanto tomam banho.

 

Um pequeno aparte... Os novos tipos (n sei os nomes, mas sei que tá lá um gajo qq canadiano-frances que se multiplica, fugeia-se e penso ser tb incorporeo; uma xinoca bastante rapida e forte, um tipo qq que se estica, e o outro n me lembra do que faz), foram mt melhores que o nosso grupo nos 2 primeiros testes, mas não conseguiram passar o teste do Capitão Kraker (whatever is name is...), e ficaram mt xateados com isso, por isso é que fomos jogar basket com eles.

 

Mais tarde, alguns de nós foram passear prá cidade, e decidi mostrar-lhes a minha "Hood"! (Southside, yeah!)

Se n me engano, fui eu + Carlton + Neon.

 

Tavamos todos a tomar um moccacino num café local, qd 2 individuos tentam assalta-lo, muito estilo "Pulp fiction".

Tento ainda disfarçar a coisa, pra n dar mt confusão, desfazendo a arma dum deles e usando o corrosion para o tipo n começar a correr dali para a fora, mas o Carlton, pomposo e heroico, desafia o outro a disparar-lhe. Claro que as balas resvalem de seu corpo, e com o seu anel de poder fura a mão do bandido para ele parar de disparar. Vendo que aquilo podia azedar um pouco com a policia, decidi curar-lhe a mão, acho que n merecia tal castigo.

Depois de umas horas horas na esquadra a tentar explicar o sucedido, os bandidos são presos, e vamos de volta para a Academia.

Lá levamos um raspanete do (cadeira de rodas, n me lembra do nome, será Duncan?), pois o Bowman xibou-se ao reitor, dizendo que a policia n podia relacionar a Academia com malta com super-poderes.

 

Às 3h da manha o alarme de incendio dispara novamente, molhando a malta toda novamente (Malditas raparigas!!!).

Carlon passa-se, e decide xibar-se ao encarregado.

Às 4h da manha, levamos novo raspanete do reitor, por termos andado a mexer sem autorização no material da Academia, podendo estraga-lo (tipo, nós??? Mas que raio...), ameaçando-nos de expulsão caso se repita.

 

Bom, o dia amanhece, e hoje é o 1º dia de aulas.

Curo as minhas olheiras (Heal tem de servir pra alguma coisa!:P), e vou em direcção para a minha 1ª aula na Claremont Academy.

 

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Sessão 4 (3/Dez/2005)

Resumo da 4ª Sessão

 

"E algo corre mal!"
 
 
 

(nessa sessão baldei-me; ainda n sei bem o que passou, mas…) Houve Picardia entre Bill e Paul

 

Apontamentos do GM sobre essa sessão:

Rapaziada

Estou razoavelmente satisfeito com a última sessão; toda a gente
este in-character, e o próprio Ricardo dá mostras de querer
participar. Infelizmente a mudança de casa do Tony e a doença do
Tiago não lhes permitiu acompanhar a sessão, mas, esperemos,
melhores tempos virão.

Esta era a sessão obrigatória da "seca": ou seja, quando percebem
que, antes de serem super-heróis, são alunos e têm que levar com a
semana de aulas em cima.

As interacções com os NPC's continuam muito boas, e espero ainda com
tendência a melhorar: a picardia entre o Bill e o Paul era esperada
por todos, julgo, e foi com interesse que se seguiu. A Alicia está a
fazer o seu papel de marrona do grupo e foi logo preparar-se e à
equipa para o grande teste daí a 3 meses. A Kay parece que encontrou
alguém que lhe corresponde a atenção, já que o Daniel lhe fazia
sempre orelhas moucas...

Obviamente, a sessão fica marcada pelo violento desaguisado entre
Bill e Paul.

Aqui devo fazer um pequeno à-parte e dirigir-me directamente ao
Rocha, já que me parece que ali houve um pouco de exagero nas suas
acções e metade delas poderiam certamente ter sido evitadas ou
minorados os seus efeitos.

Em particular, cinco:

1º - agredir o Paul cobardemente pelas costas e com os poderes no
máximo
2º - depois de o por ko, amarrá-lo, e só depois disso verificar se
estava bem
3º - ao ver que não conseguia perceber se estava bem ou não, a 1ª
pessoa que chamou foi o John Carlton, e não o Jesus Salvador
4º - durante a luta, ao perceber que não conseguiu afectar o Paul
Guérin, mudou para a forma humana e fugiu, gritando por socorro
5º - durante o interrogatório com o Prof. Duncan Summers, esteve
calado e não se defendeu ou apresentou a sua versão dos
acontecimentos

Tudo isto me parecem a mim como GM acções de bully vulgar e não de
super-herói adolescente. Independentemente da razão que pudesse ou
não ter tido até aí, perde-a completamente ao se portar como um
vilão egoísta.

Este não é o caminho que quero para a campanha. Espero que não seja
esta a maneira como queres jogar e que faças um esforço para que
situações deste género não se repitam.

Agora para a Inês, que ficou frustrada ao não conseguir influenciar
de maneira nenhuma com os seus poderes o Paul Guérin:

Ele está feito com os mesmos pontos que os vossos personagens, mas
ao contrário de vocês, não tem nenhum trade-off, o máximo de dano
que pode fazer é +8 e o máximo save que pode ter é +8 também; no
entanto, isso não quer dizer que eu não puxe pelos saves até ao
máximo permitido (o que fiz), ao mesmo tempo mantendo uma personagem
tridimensional.

Os efeitos mentais são sempre descritos pelos jogadores, acertando
sempre, mas o lançamento para resistir é feito do meu lado, sendo os
resultados descritos depois. Pelo contrário, qualquer dano físico
tem 1º que ultrapassar as defesas do adversário (o lançamento para
acertar) e só depois ele resiste ou não (o lançamento de Toughness).

Espero ter lançado alguma luz sobre o assunto.

 

Sessão 5 (10/Dez/2005)

Resumo da 5ª Sessão

 

"Misterio Nocturno (Parte1)"

 

É 6ªF, os animos estão mais calmos da noite anterior, mas a Academia
está lançada na confusão de rumores.
Uns dizem que o Paul é que provocou o Bill (quem é o Bill? :P),
outros dizem que o Bill é que provocou o Paul, uns dizem ter visto o
Paul a arder sem sentir dor, logo deve de ter algum tipo de super-
poderes, etc, etc...
Como é obvio, o Reitor Duncan está furioso, pois passou anos e anos
a tentar proteger a Academia de possiveis Super-Vilões, e agora
poderá estar tudo em risco, pela picardia de 2 dos seus alunos. Paul
e Bill estão agora de castigo nos proximos 2 meses, sendo o 1º mês
passado só na Academia, sem hipotese de sair dela para se divertir,
e no 2º mês terão de ir para a Juvie Hall para uns "trabalhos
forçados".
Para tb acabar com as discussões, Duncan decide trocar os jovens de
quartos: Zack está agora com o Paul Guérin e o Bill (quem é o Bill?)
está com o Michael Geraci.

A manhã do pequeno-almoço no refeitorio passa depressa, com todos os
alunos a ostracizar os novos alunos, tanto os do grupo "The New
Stars", como os dos Irregulars. O sino toca para desanimo dos nossos
herois, pois a temivel aula de Quimica com o Prof Bendis vai começar!
X Horas de seca depois, é hora do almoço!
A animação agora começa, com a cena de ciumes do Neon Knight no
quarto do Peter, revistando tudo o que pode. Apenas descobre pelo
colega de quarto do Peter, que este desapareceu há 2 dias, mais
precisamente na 4ªF à noite.
Lord Carlton tenta o seu charme todo com os Jokys (mas duma maneira
mascula e sincera), saber sobre o desaparecimento da Kay e do Peter
de há 2 dias. Estes ficam com muito boa impressão deste seu novo
colega (Pudera, com um critico no roll de Diplomacy!!!), convidando-
o para aparecer na discoteca Eclipse esta noite, local onde foram
vistos pela ultima vez Kay e Peter.
Migraine Jane vai-se queixar ao reitor porque razão não pode treinar
os seus poderes durante a semana, com que Duncan responde que os
alunos do 1º ano só podem praticar nas 6ªF (que é hoje!).
Link queixa-se ao reitor do desaparecimento dos 2 colegas, Kay e
Peter. Duncan diz-se manter alerta, avisando-nos se souber de algo.

A tarde é passada no simulador/treino de super-poderes. Na 1ª parte,
o nosso grupo testa os poderes individualmente em várias situações.
Na 2ª parte, tentamos a simulação "Controlo de Multidão". Esta
baseia-se no facto de se ter uma multidão em pânico, na Freedom
City, e que se terá de a salvar o melhor possivel, sem haver muitas
baixas.
Começa por haver uns tiros nos predios da cidade, caindo bocados
destes sobre a multidão. Jane usa o seu poder psiquico para abrandar
a queda das paredes, e Carlton e Neon usam os seus poderes de blast
para esmigalhar os restantes bocados. Link usa os seus poderes de
teleporte para levar o maximo de pessoas possiveis para um local
seguro. Jesus usa os seus poderes de cura para salvar todos aqueles
que foram atingidos pelos destroços.
Após salvarmos o maximo de pessoas possiveis do desabamento dos
edificios, um tremor de terra faz aparecer uma enorme "racha" nos
terrenos da cidade, aproximando perigosamente dos sobreviventes e
das ambulancias que os acudiam.
Usando um grande esforço, Migraine Jane, levitando parte do terreno
que incluía as ambulancias e os sobreviventes enquanto Neon Knight
ajuda a levantar. Estes salvam-se, acabando com sucesso esta dificil
simulação!
O reitor felicita-nos pelo excelente trabalho.

A seguir ao jantar decidimos todos ir à discoteca Eclipse. Jane
decide fazer um desvio para visitar a Freedom League, para saber se
Bowman nos podia ajudar, mas nenhum membro dessa equipa estava na
Freedom Hall.
Ao se chegar ao local, Jesus decide arranjar um BI falso para tentar
poder beber umas cervejas sem ninguem o chatear. Devido à enorme
fila, Jane decide usar as suas habilidades psiquicas para o
segurança da entrada nos deixar passar.
Lá dentro, deparamos com um ambiente gotico-industrial, onde alguns
de nós disfarçam-se, uns melhor que outros, para se integrarem mais
no local.
Jane pressente Kay dentro do edificio, mas com tanta gente lá é
dificil de a encontrar. Todos começam a procura-la... Uns talvez com
mais intento que outros, já que Jesus está mais interessado em
confraternizar com algumas das goticas. Elas tentam-lhe passar uns
comprimidos, talvez de ecstasy, mas este, ao saber do perigo das
drogas, usa imediatamente em si os seus poderosos poderes curativos
("SAY NO TO DRUGS!" - announcement sponsored by D.E.A. :P). Ao se
afastar das meninas, dá-lhes um beijo de despedida, curando-as tb
dos maleficios de ecstasy.
Em toda a discoteca, descobrimos que os "Jockys" estão lá a se
divertir, vimos tb uns 2 individuos mal encarados e com ar suspeito,
e após algum tempo a procurar tb encontramos... a Kay!
Ela está com aspecto estranho, toda vestida de gotica, palida, e...
SEM PULSAÇÃO! Será que está transformada em Vampira? Preocupados com
a saude da sua amiga, Jane decide "sugerir-lhe" que saia connosco
daquele sitio, já que não estava a colaborar para tal, e num beco
afastado, Link teleporta-nos para a Academia, depois de Jesus ter
telefonado ao Duncan, avisando do estado da Kay e da má noticia da
(possivel) morte do Peter.
Decidimos, na enfermaria da Academia, em consultar o Adrian Eldrich,
nome sugerido pelo reitor para nos ajudar a recuperar a saude da
nossa amiga.

 

Com Link a teleportar-nos de ida e volta a casa do mago, rapidamente
ele é trazido à enfermaria. Lá, ele é deixado para a curar, enquanto
regressamos à discoteca.
No Eclipse, entramos novamente, e deparamo-nos com os tais 2
sujeitos mal encarados. Jane decide confronta-los duma maneira
discreta, tentando aperceber se eles tb eram vampiros, mas sem
sucesso. Embora pálidos, dão sinais de ser apenas humanos. Usando o
seu poder de ilusão, faz com que sangre dos olhos e das orelhas,
tentando provoca-los. De nada serve, e aborrecidos com tal, os 2
homens decidem sair do clube. Jesus tenta segui-los, mas eles
apercebem-se dele. Depois de 2 quarteirões, desaparecem sem deixar
rasto. Mr Salvador, chateado, cai de joelhos na calçada, e ao dar um
murro de raiva no chão, faz um grande buraco devido ao seu poder de
corrosion.

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Sessão 6 (7/Jan/2006)

Resumo da 6ª Sessão

 

"Kay's Choice (Parte 2)"

 

 

Meus amigos, neste episodio se conclui a horrivel historia da transformação da nossa amiga Kay num temivel vampiro!

 

Começa tudo no quarto da enfermaria da Academia, onde todos nós ficamos na ultima sessão.

Decidimos repousar após a noite atribulada na Discoteca, onde tentamos futilmente descobrir mais algum tipo de pista para a cura da Kay.

 

Acordamos todos ao principio da tarde, decidimos ir à cafetaria, onde deparamos com quase todos os outros colegas do grupo Irregulares. Pelos vistos não tinham por onde ir, por uma razão ou outra, e decidiram ficar-se pela academia.

 

Tempos mais tarde, após uma boa refeição, vamos visitar a nossa amiga. Deparamos numa imagem de oculto, com imensas velas e escritos no chão e na parede feitas pelo Adrian Eldrich. Este entoa um cântico quase hipnotico, aumentando mais o ar de sobrenatural a aquele pequeno quarto.

Ao nos ver, Adrian Eldrich refere que o estado da Kay, a nivel fisico, pode ter salvação, mas para isso teremos de ir todos para a dimensão da psique dela para a tentar chama-la de volta ao nosso mundo, e para a vida!

Fazemos um circulo no quarto, damos todos a mão, e começamos a entoar um cântico ensinado pelo Mago. Tempo passa, sem nos aperceber se foram minutos ou horas, e vamos dar ao plano de existência da mente da Kay. Lá tudo se passa com as regras dela, com a visão do mundo dela. Sem poucas surpresas, Daniel impõe-se como um Cavaleiro de armadura brilhante, com a altura um pouco maior que aos restantes colegas, e para nossa surpresa... Bill (quem é o Bill?) aparece como um anão-gigante-deformado! Aparentemente, a falta de interacção com o seu colega, e tambem o facto de ultimamente o Sr Bill ter sido um menino muito mal comportado, fez com que Kay tivesse essa visão dele.

 

Ali, no meio do nada, onde apenas se visiona o infinito com céu limpo num raio de 360º, começamos a gritar pela nossa colega: “Kay, onde estás? Aparece!”, mas sem resposta.

O grupo tenta puxar por alguma reacção do Daniel, visto ele ser o “heroi” da nossa amiga, mas este prefere ter uma reacção mais calma, talvez pela sua timidez, ou então talvez pela sua casmurrice.

Jesus, irado pela falta de actividade do seu colega, começa a dizer bem alto o que pensa de toda a situação. No final refere que muito provavelmente Daniel não pretende algo com Kay, a não ser uma simples amizade, mas não algo amoroso.

Isso provoca dentro daquele Universo contido uma enorme tempestade. Ventos ciclonicos e fortes chuvas aparecem do nada, atirando todos como bonecos de farrapos um para cada lado. Jane, pressentido anteriormente a presença de Kay, manda-lhe uma mensagem psiquica “Porque nos fazes isto?”

O temporal acalma. A paz regressa à planicie... mas por pouco tempo!

Ao longe avista-se alguem... Link teleporta-se para o vulto, pensando que era a sua amiga. Mas para sua surpresa, vê-se a ele próprio, tal como se estivesse a ver ao espelho! Um sorriso maquiavélico esboça na cara deste desconhecido.

 

(transcrição do caderno)

. Evil-Link dá porrado no Daniel, teleporta-o para muito alto e deixa-o cair
. Link apanha-o nos ultimos segundos
. Evil-Link desaparece

. Vê-se Evil-jesus ao longe; molar atira Daniel contra Jesus
. Carlton = Murros no Evil-Jesus
. Link teleporta Daniel
. Molar arranca cabelos ao Evil-Jesus
. Evil-Jesus continua a apertar Daniel
. Jesus tira o lock contra o Daniel e mete Evil-Jesus a abraça-lo. Dá-lhe com Corrosion
. Jesus pergunta-lhe: "Kay, porque nos fazes isto?"; lágrima no olho de Evil-Jesus; ele morre
. Ameaço  novamente Daniel com corrosion para ele contar o que sente pela Kay

. Aparece Evil-Molar = Jesus repelo-o do Daniel com corrosion

. Kinghtmare aparece = Começa a ir atrás de nós com Grande Espada

 

. Jesus: "Kay, volta connosco" e ele pára; Materializa-se em forma de Daniel e começa a falar com ele (tipo espelho)

. Voltamos para a nossa dimensão 

 

(desconheço conteudo da conversa entre GM/Kay_como_Daniel e Daniel)

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Sessão 7 (21/Jan/2006)

Resumo da 7ª Sessão

 

“New Stars are shinning (Parte 1 de 3)”

 

(transcrição completa do caderno)

 

. Passa 1 semana de aulas (seca)
. Não temos treino de super-poderes à 6ªF, mas sim de Exercicio Fisico
. Marquez > Prof de cadeira de rodas > anula poderes à malta
. Cartazes > Escola > Batalha das Bandas

 
--- PASSA 1 MÊS ---

. Jane > fazer compras
. Jesus > vai ajudar a sua paroquia
. Bill + Carlton = estudar
. Link + Daniel = Visitar pais + Estudar

. Bill = recebe resposta de “Ozzie” para bateria

 
. + 1 semana e meia > Teste-Surpresa
. Patio / Jardins > Pessoas a fugir
. Prof. Ellis > Pede para sair-mos calmamente

 

Monstro no patio:
1ºTurno
. Link > Manda Correntes > Nullify
. Montro > Ataca Lynk com humano esmigalhado
. Bill > Atira-se contra monstro
. Carlton > Ataca com anel-raio
. Jane > Raios
. Daniel > Raios (esmigalha ainda mais Lynk)
. Jesus > Não consegue curar as pessoas mortas
2ºTurno
. Link > continua debaixo do monstro
. Jesus > Palma na cara do monstro (corrosion!)
. Monstro > tenta agarrar Jesus > falha!
. Bill > atira monstro + Link
. Carlton > Tenta apanhar Link
. Jane > Para monstro no ar
. Daniel > Tenta apanhar Link
3ºTurno
. Link > Nullify > monstro torna-se humano

 
. Corpo > Jesus tenta ressuscita-lo, sem sucesso
. Consigo ressuscitar 1 dos feridos
. trilha das pegadas do monstro > começa no campo de ténis
. calções do humano-monstro-morto > simbolo da academia
. Jane > ilusão > afasta pessoas da zona de perigo
. Jane desmaia > curo-a > ela fala qq coisa em alemão e volta a desmaiar
. Link teleporta-a + o ferido que ressuscitei
. Jesus pede a Link para teleportar-me com o morto para a enfermaria

MORTOS = 1 x continuo + 2 x estudantes

. Jesus ressuscita estudante que tava num campo de ténis todo esmigalhado com a raquete de tenis
. Não há + aulas > vai toda a gente para o quarto

 

<PASSAM VÁRIOS MINUTOS>

. Duncan aparece com detectives Pitt e Freeman

<PASSAM HORAS>

. Policias não nos interrogam > fica para dia seguinte

 

NOITE:
. Link + Carlton + Jane + Jesus = Link teleporta-nos para o hospital
. Jane descobre quarto onde tão os 2 que salvei
. Bill + Daniel ficam na academia
. Nome dos pacientes = William Gravis + Parker Lewis
. Nome do monstro (o estudante que morreu) = Trevor Park
. Segundo William Gravis, Trevor Park irritou-se, ficou vermelho, e matou-o
. Ia à discoteca ECLIPSE; tomaram drogas

 
INTERROGATORIO:
. Daniel Mente
. Bill Mente e Enterra-se
. Link Mente
. Carlton Fala a verdade e enterra-nos!
. Jesus > O enterramento continua, falando meias-verdades-teológicas
. Jane > Meias-verdades

 

SONIC-BOOM

Comboio Voador > Sr Irado > “O QUE FIZERAM AO MEU FILHO?

 

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Sessão 8 (4/Fev/2006)

Resumo da 8ª Sessão

 

“New Stars are shinning (Parte 2 de 3)”

 

(transcrição completa do caderno)

 

Noite de 3ªF para 4ªF
. Duque de Massachutets (Pai do Carlton) aparece com exército
. Summers de cadeira de rodas vai ter com ele
. Carlton + Pai = Vão conversar até biblioteca com kit-invasão-mini-portal e montam trono

4ªF
. Jane + Carlton = Boxe
. Link + Jesus + Daniel = Basket

. Irregulares = Paul Guerin = Perguntam onde está o Bill; contamos-lhes o que sabemos até agora
. Bill = Filho do Conde de Rode Island na dimensão do Carlton


. Dr Katz = Psicologo da Ines

Noite de 4ªF
. Discoteca = Irregulares + Jesus + Daniel + Link (fica Carlton + Jane + Kay)
. Carlton vai falar com o Pai; este revela que Link é seu irmão

Entramos no bar:
. Oferecem comprimidos ao Ruben
. 2 tipos a dançar dão-nos + 2 comprimidos

 

Na escola:
. Jane acalma monstro (tem pijama dos happy-hippos)
. Jesus ressuscita as 2 raparigas mortas
. Damos 1 dos comprimidos ao Professor Summers
. Avisamos que vamos novamente à Discoteca
. Carlton pede ao pai para fazer discurso aos jornalistas, para desviar atenções da escola

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Sessão 9 (11/Fev/2006)

Resumo da 9ª Sessão

 

“Disclosure? (Parte 3 de 3)”

 

(transcrição do caderno)

 

Madrugada de 4ªF para 5ªF
. Voltamos à discoteca ( Jane + Jesus + Carlton + Daniel + Link; Irregulares não vão)
. Passamos à frente de toda a gente

 
. Jane encontra os outros 2 homens > eles oferecem + drogas
. Jane > probe-mind nos homens > Armazens nas docas de Southside > vê-se homens (hispânicos) a oferecer as drogas > não os reconhece
. Extra-effort > Mind-Link com a party
. Jesus > Sense Motive nos homens > sabem que há side-effects aos comprimidos, mas não sabem qual

 
. Link teleporta-nos até aos armazens de Southside, ao pé do rio > vamos até aquele que vimos no mind-link
. Carlton flutua até claraboia > luzes apagadas
. Armazem > sapatos > Made in Taiwan
. Jane > vê livros de contabilidade > aparentemente tudo legal (dizer isto com tom brasileiro! :P)
. Carlton + Daniel > abre caixa com sapatos > encontra saco de comprimidos
WILLIAM CORPORATION
Regressamos aos nossos quartos (Link teleporta-nos) > 6h da manhã

<9h> Gur-o-san (Jesus fingers everyone e mete a mão no “assunto” da Jane – private joke, nem me vou dar ao trabalho de a explicar! :P)
Vamos falar com Duncan Summers
. Jane > Uploada imagens para Summers
. Jesus > refere que as drogas estão a ser oferecidas e não vendidas
. Summers > refere que vai falar com pai de aluno, dos que morreu
. Jane > Manda mensagem mental aos detectives para irem aos armazens, por sugestão de Jesus
. Detectives > acabam de sair apressadamente
. Link > teleporta-nos para os armazens > 1º vamos comprar pipocas

 
ARMAZENS

. Vê-se homens da discoteca a carregar caixotes
. Detectives > mostram distintivos > homens ficam nervosos
. Jane > telekinese num dos tipos a carregar caixotes > ele deixa-o cair, partindo-o
. Pitt > apanha saco com comprimidos
. Mauzões sacam das armas
. Jane > Telekinese > levanta as armas dos vilões no ar
. Detectives agradecem-nos
. Chegam carrinhas da policia > levam criminosos
. Link teleporta-nos

 
Discurso do pai do Carlton na TV/Radio, desbroncando por completo Claremont

 
. Jane > imagem absorvida do head-villain > macaquinho
. Internet > Varias escolas / universidades / bairros pobres tiveram o mesmo problema (mas isto tudo só em Freedom City)

 
CLIFFHANGER (e não tamos a falar do filme podre do Stallone)
. Link >Quarto > Envelope com selo do Duque de Massachussets > “Venha ter à biblioteca para falar comigo”.

Short-Story: "Showdown in Downtown"

13:23h, Downtown Freedom City

Hora de almoço, hora movimentada... Pessoas apressadamente se dirigem à barraca de Hot-Dogs, outras conversam animadamente numa das muitas esplanadas nesta movimentada zona da cidade.

No topo dos edificios, nuvens negras juntam-se numa estonteante espiral, raios libertam-se estrilhaçando várias janelas dos andares topo, e várias individuos começam a sair deste micro-buraco-negro.

Uma forte voz brande “Vão, meus bravos soldados, e semeiem a destruição neste local!”, ecoando um riso fantasmagórico. Inumeras tropas invadem o local. Ouvem-se gritos histéricos, e a multidão tenta escapar, pisoteando pelo caminho aqueles que estavam mais inpávidos com toda esta situação. Alguns soldados lançam misseis contra os altos prédios, fazendo-os demoronar. Algumas das pessoas não se conseguem salvar, ficando debaixo dos escombros, e são muitas, mesmo muitas, aquelas que ficaram presas sem poder escapar.

 

Não muito longe dali, vê-se 5 vultos a aproximar. São os “The New Stars”!

No auricular destes nossos herois ouve-se a voz de Duncan Summers: “Estes são os soldados do Omega, tentando novamente invadir a nossa dimensão. Tentem-nos derrotar, mas antes de tudo, libertem os inocentes e salvem-nos todos, antes de se envolver em combate com o inimigo. Godspeed!

Assumindo a posição de combate, Carlton, bem alto, aponta o punho com o seu anel e começa a libertar raios mortais contra os inumeros soldados. Daniel segue tambem o seu exemplo, usando todo o poder da armadura contra eles.

Link aproxima-se mais do local, e as suas concorrentes, tais como os tentáculos de uma poderoso polvo, agarram nos seus inimigos e teleporta-os para bem alto.

Jane flutua a alguns metros do local. Vê a materializar-se perto de si três soldados. Olha para eles, e diz-lhes “Olá rapazes!”, acenando-lhes com a mão. Eles começam a cair, sem por enquanto gritar um terrivel grunho de dor, avistando a cada vez mais perto calçada de cimento. A rapariga olha para alguns deles que estão no chão, e que começam a retirar as suas armas do coldre. Ela fecha um dos olhos, movimenta os seus dedos por cima da visão do seu inimigo, começando a fingir que está a mexer em marionetas: “Não, não, não, é a ele que tu queres disparar!”. Os soldados começam a disparar as suas armas entre eles, e muitos deles não consegue perceber porque agora têm de lutar entre si.

 

Jesus, pé ante pé, vê as pessoas cheias de medo, algumas magoadas, outras possivelmente mortas, sem poderem escapar. O alarido dos seus colegas atrai a maioria dos soldados daquele local, mas ficando dois deles de guarda. Sem temor, sai das sombras e começa a correr na direcção deles. Um ainda consegue sacar da arma, mas ao aponta-la ao Mr Salvador, este sorri, pegando no cano e fazendo-a derreter nas mãos do incredulo soldado. Com um forte soco, deixa-o caído no chão, e dirigindo-se para o seu ultimo inimigo. Este movimenta-se com maior graciosidade, gesticulando alguma arte marcial desconhecida de Jesus. Alguns dos socos ainda batem no seu peito, mas a confiança deste soldado desaparece, no momento que se aproxima demasiado de Jesus e este toca-lhe numa das pernas. “Sente a dor que os teus prisioneiros sentem! E arrepende-te, pois só assim Deus te poderá perdoar!”, diz-lhe antes de deixar o tropa inconsciente.

As pessoas ficam contentes ao ver que os seus captores foram derrotados, e começam a fugir do local, mas muitas delas continuam inanimadas, ou estam tão feridas que mal conseguem se mexer.

Ao ver isso, Jesus fechas os olhos e levanta um dos seus braços. Uma forte luz começa a emanar do seu corpo, envolvendo toda aquela area. Com a sua mão direita, pega de dentro da sua camisa o crucifixo de sua irmã e começa a agarra-lo com mais força. Algumas das pessoas começam a se levantar, outras ajudam a retirar as que ficaram nos escombros, e até mesmo essas, que se pensavam perdidas para sempre, começam a se levantar. Mr Salvador olha, feliz, por ver que está a conseguir novamente enganar a morte. A multidão, contente, começa a aplaudir o seu heroi.

 

Mr Louis DeNille, que estava naquela zona num almoço de negocios, levanta-se do chão... tira o pó do seu fato, sem ainda ter percebido muito o que aconteceu naquele local, e muita mais ainda, sem se aperceber que naqueles ultimos minutos estava morto! Agora uma nova oportunidade lhe tinha sido dada! No alto, vê vultos a voar, raios a serem disparados... Para ele, quase lhe parece algo saído de um filme! Pensa “Bem, vou mas é sair daqui...” Mas sem 1º olhar para cima, e ver parte do prédio a ruir na sua direção. “Oh, merd...” pensa, antes de se ver um grande pedregulho esmigalhar os restantes sobreviventes, e quase tambem tirando a vida a Jesus.

JANE!” Grita, enquanto se levanta... “NÃO ME DEVIAS DE ESTAR A AJUDAR?!?!??!?

Desculpa,” diz ela “mas é que eu apostei que os tipos da direita iam derrotar os tipos da esquerda... e estava a ver quem ia ganhar!

 

Duncan: “Fim do simulacro!