Shiki- Campanha de Sengoku
Esta é a campanha do jogo Sengoku (um jogo hiper-detalhado sobre o Japão do século XVI). Ela é composta por 4 cenários que se passam ao longo de 16 anos (mas com intervalos de tempo que deverão ser preenchidos pelo GM como puder).
O começo é entusiasmante: são os homens de confiança de um daymio num castelo cercado e prestes a ser tomado de assalto e no momento em que vão cometer alegremente sepuku, são ordenados que fujam com o herdeiro do clã para este sobreviver e obedecem pesarosos… através das linhas inimigas; o ambiente é estilo Ran de Akira Kurosawa.
O segundo cenário centra-se à volta de uma intriga amorosa e diplomática com traições e possíveis suicídios (à semelhança de algumas histórias de Lone Wolf).
O terceiro é uma história de fantasmas e de busca do perdão, como o folklore japonês está cheio (ambiente estilo “contos da lua vaga”).
O último termina a campanha com batalhas épicas, e a possibilidade de vingança; o fim pode ser muito variável (mesmo que os jogadores vençam).
Impressão geral: os cenários são muito diferentes e abordam de facto géneros tradicionais para quem conhece o cinema/literatura japoneses; mas são bastante subtis e não são para todos os jogadores. A província onde se passam os acontecimentos é descrita em detalhe, e são apresentadas ideias para encher os anos intermédios (mesmo assim isso exige muito trabalho por parte do GM).
Pode-se jogar o jogo em modo histórico (mínimas alterações no primeiro cenário), mas isso estragaria o 3º cenário; um leve toque de fantasia nesta campanha torna-a de facto mais interessante.
A campanha pode ser facilmente adaptável a qualquer outro universo inspirado no Japão, já que as regras de base (sistema Fuzion) não são grande coisa.
Apesar de estar cheio de boas ideias, a sua concretização pareceu-me um pouco ligeira, feita de forma resumida; mesmo assim é bem melhor do que muitas outras campanhas que li (aliás, considero todos os suplementos de Sengoku são bons, só que infelizmente poucos).
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Uma constatação
em Domingo, 16/09/2007 - 06:32
Aqui está um jogo que gostaria de experimentar. Sengoku Junai - período dos Estados em guerra... adoro História japonesa. O meu período preferido é, indubitavelmente, a era Tokugawa; no entanto, gostaria de saber se este rpg se centra mais na fase Azuchi-Momoyama, ou no período Muromachi?
Centra-se na Azuchi-Momoyama
em Segunda, 17/09/2007 - 12:39
Centra-se na Azuchi-Momoyama (com os 3 grandes reunificadores), se bem que não custa fazer uma antecipação até às guerras gempei, ou ir mesmo ao séc. XIX pré-Perry, eles próprios o sugerem..
" Robot durante o dia, vegetal durante a noite"