Healing / Recovery and Damage

Retrato de Jishinkaminari

Page 105 (Recovery):

"Living targets remove one damage condition per minute of rest, starting from their worst condition and working back. So a damaged character recovers from being incapacitated, then staggered, dazed, and finally removes a –1 Toughness check penalty per minute until fully recovered. The Healing and Regeneration effects can speed this process."

 

Page 110 (Healing power):

"You can heal Damage conditions by touching a subject and taking a standard action to make a DC 10 Healing check."

 

Ora, portanto, daqui pode-se ver que os -1s são curados com o Healing.

Mais... Por causa do texto acima (que diz "-1 Toughness check" e não "-1 checks") fui reler o damage (página 104)... O -1 aos dados só se aplica mesmo ao dano. Temos tado a fazer isso mal. Não é suposto aplicar-se aos outros checks (skill checks, attacks, etc).

Our bad... >_<

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Não é terrível. No

Não é terrível.

No entanto ressalvo que 1º curam-se as conditions, e depois os -1's.

es.

A escrever: down*town, tech-noir rpg
Proto Agonístes um rpg de auto-descoberta, de um personagem e vários jogado

Por acaso...

...numa segunda leitura a única coisa que se vê é que Recovery tira damage conditions e check penalties, e o Healing tira damage conditions.

Em lado nenhum nos exemplos que apontas se vê que um check penalty é igual a uma damage condition.

es.

A escrever: down*town, tech-noir rpg
Proto Agonístes um rpg de auto-descoberta, de um personagem e vários jogado

Do Regeneration:"You

Do Regeneration:

"You recover quickly from damage. Remove penalties to your Toughness checks due to damage equal to your

Regeneration rank each minute. You then recover other damage conditions equal to your Regeneration rank

each minute [...]"

(se são "other", assume-se que toughness check penalties tb são damage conditions.

 

Do Recovery (no Damage):

"Living targets remove one damage condition per minute of rest, starting from their worst condition and working

back. So a damaged character recovers from being incapacitated, then staggered, dazed, and finally removes a –1 Toughness check penalty per minute until fully recovered."

Daqui tb se advem que os -1 Toughness checks são damage conditions.

 

O que não são damage conditions é o fatigued e exausted. Para curar estes é preciso o energising extra no healing, ou uma hora de descanso.

 

Damage conditions são as condições que o Damage impõe (do mais fraco para o mais forte: -1 Toughness, Dazed, Staggered, Incapacitaded).

 

Aliás, Isto levanta-me outra questão: Será que o healing cura conditions que não sejam impostas por damage (como as afflictions)?

Este texto já é mais

Este texto já é mais explícito!

Só num àparte, gostava de te ver a jogar The Shadow of Yesterday; googla-o, que ele anda por aí à borla.

es.

A escrever: down*town, tech-noir rpg
Proto Agonístes um rpg de auto-descoberta, de um personagem e vários jogado