RPGénesis 2011 - Aventuras sem rumo
Bem, desta vez vou participar, mesmo se a altura é péssima. Com o quê?
Aventuras sem rumo
Rpg de fantasia simples na linha Old School Renaissance, mas inspirado pelo Tunnels & Trolls.
Eu quero um jogo para jogar a tonelada de cenários ao velho estilo DD que tenho em revistas e etc. lá por casa. Mas preciso de um sistema de jogo muito simples e que me permita incorporar coisas que não encontro normalmente nos jogos hack & slash. Por exemplo, como é que se joga uma personagem como o burro do Shreck? Ou uma personagem como o McGuiver? (Quem não sabe do que estou a falar, vá ao google ou à wikipedia, pf).
Eu quero um tipo de jogo que me dê cenas à Star Wars, filme de Kung Fu, Western Spaghetti mas passado num universo de fantasia. Ora não conheço nenhum sistema assim.
Minto, há um que anda lá perto, o referido T&T mas não é bem, bem como eu o vejo, por isso, bora aí criar um jogo.
Se tudo correr bem no fim da semana terei:
- As regras básicas (as avançadas ficarão para outras núpcias);
- O esqueleto de um universo de jogo;
- Um cenário de teste do jogo.
Quanto ao sistema, já referi a inspiração T&T mas é possível que leve também uns pozinhos de HeroQuest, Prince Valiant e outros jogos que me inspiram (confiança).
O cenário vai ser um tributo à Casus Belli, ou seja, vou pegar no primeiro cenário que publicaram e dar-lhe um facelift valente, ao ponto de o tornar em algo de diferente. Eu disse OSR, não disse?
Para fazer isto vou colar coisas que fui deixando por aí, em particular na RPGnet:
- Donjonfeist https://www.rpg.net/columns/list-column.phtml?colname=glove
- Os povos https://www.rpg.net/columns/list-column.phtml?colname=roughquests
- Adamastória https://www.abreojogo.com/mundos_de_aventuras
É isso.
- smascrns's blog
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Tunnels & Trolls
Ora bem, como tenho vindo a dizer o meu jogo vai ser inspirado no Tunnels & Trolls. Mas o que é o T&T?
Desde logo, foi o segundo rpg a ser publicado, mas foi também muito mais do que isso:
O DD foi o primeiro rpg indie por acidente (desenhar o primeiro rpg só podia resultar de uma atitude indie) mas o T&T foi o primeiro rpg indie por opção.
Foi o primeiro rpg minimalista quando ser minimalista ia verdadeiramente contra a corrente. Os novos designers que surgiram na esteia do Gygax e Arneson apostaram quase todos na complexidade (simples no caso do RuneQuest e Traveller; complexa no caso do Chivalry & Sorcery). Ken St. Andre foi o primeiro a ver que havia um caminho oposto a seguir.
Foi o primeiro rpg a usar um descritor abstrato para tudo o que diz respeito à componente mecânica da personagem, tratando tudo o resto em termos narrativos/descritivos livres. Foi preciso esperar mais de 20 anos para o HeroWars/HeroQuest avançar no mesmo sentido com igual radicalidade. (É certo que o T&T faz isto apenas para os NPCs mas o conceito está lá.)
Foi o primeiro rpg a gerir as entidades do universo de jogo em termos relativos e não absolutos, ou seja, estabelece as suas capacidades mecânicas por comparação às capacidades dos PCs. Mais uma vez, foi necessário esperar pelo HW/HQ para surgir um jogo a avançar neste rumo de forma igualmente radical.
Inventou o rpg solo.
Para se saber mais:
O essencial das regras pode ser obtido gratuitamente no drivethroughrpg.com em https://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=54407
A comunidade T&T reune-se na Trollbridge https://trollbridge.proboards.com/index.cgi
Sérgio
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smascrns escreveu: Por
em Quarta, 10/08/2011 - 20:12
Para aceder ao burro, https://en.wikipedia.org/wiki/Donkey_(Shrek)
Qanto ao McGyver, https://en.wikipedia.org/wiki/MacGyver
(Aqui estou, todo rubro de vergonha. Escrevo aquilo lá em cima e noutro sítio pergunto à Lady Entropy o que é um ashcan e ela não me manda para o google ou para a wikipedia, vai, com muita paciência, buscar a citação certa.)
Sérgio
Estou aqui para servir,
em Quinta, 11/08/2011 - 01:14
Estou aqui para servir, senhor! *faz vénia*
Quanto à questão acima, eu teria de sugerir algo na onda das "Edges" de Fate, que são pequenas frases\expressões que representam caracteristicas e abilidades gerais, mas que podem (dependendo da situação) serem uma benesse ou um problema.
(Isto adicionando talvez a um sistema normal de "pontos" para não ser muito esquisito).
Por exemplo, um personagem como o MacGuiver teria uma inteligência alta, uma boa capacidade atlética... e uma trait que seria na onda de "Jack of All Trades" ou "Ideal Renascentista" -- que significa que ele sabe de tudo um pouco, e sabe sempre o que fazer numa situação complicada -- pode ter dificuldades em executar as ideias, mas não fica empancado sem saber o que fazer.
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Eu Escrevi Um RPG Numa Semana!
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LadyEntropy escreveu:
em Quinta, 11/08/2011 - 01:47
Boa tentativa mas não, obrigado. Nada de Fate no meu jogo. Já olhei para aquilo um par de vezes e não registo nada. Acabo de ler e dá-me uma branca, não faço a mínima ideia do que estava no papel. Ou então lembro-me de coisas mas associadas a outros nomes de jogos.
Mas isso até é secundário, a questão é que ir por esse caminho é afastar-me da simplicidade quase tipo escultura abstrata do T&T e isso é algo que eu não quero perder, de forma alguma.
Não sei se já referi mas eu quero a simplicidade do T&T. Um sistema de pontos é mais uma capada de complicação.
Por exemplo, um personagem como o MacGuiver teria uma inteligência alta, uma boa capacidade atlética...
E chega, obrigado pela dica! É isso mesmo, tudo o que ele precisa é de uma inteligência alta e de uma boa capacidade atlética.
É isso mesmo, tiraste-me as palavras da boca. Basta para descrever a personagem:
Nome - MacGuiver.
Atributos mecânicos - Inteligência X; Capacidade Atlética Y.
Descrição - "na onda de "Jack of All Trades" ou "Ideal Renascentista" -- que significa que ele sabe de tudo um pouco, e sabe sempre o que fazer numa situação complicada -- pode ter dificuldades em executar as ideias, mas não fica empancado sem saber o que fazer"
Mais uns pózinhos e temos jogo.
Sérgio
Que tal, 3 Atributos -
em Quinta, 11/08/2011 - 02:37
Que tal, 3 Atributos - Mental\Social\Física
Escolher valor 1, 2 e 3 (quanto mais alta, melhor) para por em cada atributo
Por cada nível do Atributo , escolhe-se uma "trait"\caracteristica POSITIVA relacionada com esse Atributo. Todos os atributos têm que ter 3 traits -- mas naqueles que não tem pontos que cheguem, levam com caracteristicas negativas.
Neste caso
Nome: MacGuyver
Atributos: Mental 3, Fisico 2, Social 1
Caracteristicas:
(Mental: 3 positivas, 0 negativas)
- Homem Renascentista
- Mestre do Improviso
- Canivete Suísso
(Fisico: 2 positivas, 1 negativa)
- Mente Sã em corpo são
- Jogador de Hockey
- Lesão antiga (negativa)
(Social: 1 positiva, 2 negativas)
- Charme de Escuteiro
- Pacifista extremo (negativo)
- Honrado extremo (negativo)
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Eu Escrevi Um RPG Numa Semana!
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Umm, não, demasiado
em Quinta, 11/08/2011 - 09:18
Umm, não, demasiado convencional, além de que não tem nada a ver com o T&T.
O T&T foi e é um jogo revolucionário a muitos títulos mas agora não posso desenvolver o assunto.
Quando estiver no trabalho ponho aqui uns links e umas notas sobre o sistema que estou a desenvolver.
Sérgio