Flip a Bird
Sinopse:
Em Flip a bird os jogadores vão jogar cartas de pássaros para centro da mesa, umas com os número visíveis e outras ocultas, até que alguém duvide da quantidade legal de cartas de pássaro jogadas para a mesa. Nesse momento confirma-se se esse número é legal ou não e em função das escolhas de cada um, distribuem-se as cartas aos que melhor apostarem.
Como se joga:
⇒ Setup
No início cada jogador recebe uma carta de aceitação (verde) e outra de negação (vermelha).
As restantes cartas baralham-se (pássaros e cartas especiais). As cartas têm dois tipos de verso que serve para indicar se os jogadores podem jogar as suas cartas visíveis para os restantes jogadores ou não.
Depois distribuem-se 2 cartas a cada jogador com as quais começam a jogar. As restantes cartas formam um monte de bisca de face oculta.
⇒ Desenvolvimento do jogo
No seu turno cada jogador começa por biscar a carta do topo do baralho comum e em seguida pode optar entre:
- Jogar uma carta da mão;
- Reclamar que pássaros a mais na linha.
Para jogar uma carta da mão é preciso primeiro observar a carta que está no topo do baralho comum e verificar se tem uma gaiola aberta ou fechada, isso determina se coloca a sua carta com a face visível (Gaiola Aberta), na linha de cartas que se forma no centro da mesa, ou com a face oculta (Gaiola Tapada). Em seguida é a vez do próximo jogador.
Se optar por reclamar pelo número de pássaros na linha, o jogador tem de ter em conta a seguinte tabela, que indica o número de pássaros permitidos na linha em função do número de jogadores:
O jogador que opta por reclamar coloca a sua carta vermelha com cruz (Rejeição) à sua frente e, o jogador à sua direita coloca obrigatoriamente a sua carta verde com símbolo de visto (Aceitação) à sua frente.
Todos os jogadores escolhem uma carta de aceitação ou rejeição e colocam-na à sua frente sem a revelar. Contam até três e revelam as suas cartas em simultâneo.
- Quem escolhe a carta de aceitação (verde) acredita que o número de pássaros na linha está dentro do intervalo permitido (ver tabela de referência em cima);
- Quem escolhe a carta de rejeição (vermelha) não acredita que o número de pássaros na linha esteja dentro do intervalo permitido (ver tabela de referência em cima).
Depois de todos emitirem a sua opinião com as cartas, as cartas da linha de pássaros cujos valores estejam ocultos revelam-se agora. Avaliam-se os poderes das cartas especiais (explicadas nas regras do jogo) e contam-se o número de pássaros das hipotéticas alterações. A cor dos pássaros não tem influência na contagem dos pássaros, são todos pássaros só que espécies diferentes!
Se os que rejeitaram (carta vermelha) acertarem, ou seja, há mais pássaros na linha do que o permitido, podem tirar uma carta de pássaro de cada vez para si, começando pelo jogador que reclamou e seguindo no sentido oposto ao dos ponteiros do relógio até que não haja cartas (mesmo as cartas especiais e as anuladas por estas, estão disponíveis para recolher).
Se os que aceitaram (carta verde) acertarem, ou seja, o número de pássaros na linha está no intervalo permitido, podem tirar uma carta de pássaro de cada vez para si, começando pelo jogador que jogou carta pela última vez e seguindo no sentido oposto ao dos ponteiros do relógio até que não haja cartas (mesmo as cartas especiais e as anuladas por estas, estão disponíveis para recolher).
Todas as cartas conquistadas são guardadas à frente de cada jogador com a face oculta e podem ser consultadas sempre que os jogadores quiserem.
Depois começa-se uma nova linha de cartas pelo jogador que desencadeou a paragem do jogo.
Todas as cartas visíveis na linha
Quando todas as cartas na linha estão visíveis e um jogador tenha de jogar carta com face visível que ultrapasse o número de pássaros permitido pelo intervalo, esse jogador descarta toda a linha e começa uma nova.
⇒ Fim do jogo
Assim que a última carta do baralho é biscada, as cartas passam a ser colocadas na linha com a face oculta. O jogo termina logo após um jogador reclamar durante essa ronda.
Se os jogadores ficarem sem cartas na mão durante a última ronda, essa linha de cartas não é avaliada.
As cartas de pássaros ganhas durante a partida são agora contabilizadas:
- Um set de cartas (azul, verde, amarelo e vermelho) vale 10 pontos [o valor do pássaro não interessa para efeito de completar um set!];
- Cada carta especial vale 2 pontos;
- Cada carta de pássaro que não complete um set vale 1 ponto.
Avaliação:
Flip a Bird é um pequeno jogo de cartas de boa qualidade e com uma ideia simples e divertida.
É um jogo de dedução e cálculo onde o bluff joga um papel considerável. A principal caraterística deste pequeno filler é o bom ambiente que cria em redor da mesa.
Um bom jogo de cartas, simples e fácil de explicar e entender que serve bem o propósito de introduzir novos jogadores e/ou jogar com crianças e adolescentes.
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