Blogues (RPG)
Novo jogo de Fantasy RPG
Submetido por Dalewarrior a Terça, 02/03/2010 - 19:50.
Estou a ver se juntava dois grupos separados de jogadores que jogariam uns contra os outros numa aventura do MERP Dark Mage of Rhudaur. O Rolemaster 2 (RM2) é um D100 em que se somam os valores dos skills ao grau de dificuldade e a um D100; com um 111 obtém-se sucesso. O trunfo do RM2 é o sistem a de combate, em que são descritos pormenorizadamente os golpes, e um fighter de lvl 3 pode arrumar um de lvl 9.
As detalhes e descrições dos personagens e campanha estão neste fórum:
http://www.realroleplaying.com/rmsmf/index.php?PHPSESSID=82478e8c010b424af5e659b0baf90747&topic=4875.msg164896#new
António Simões
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Trail of Cthulhu - Os Mortos Podem Voltar, Parte 1
Submetido por Dwarin a Segunda, 01/03/2010 - 16:52.
Decidi limpar o pó da campanha de Trail of Cthulhu e voltar à carga para horror de todos os envolvidos. Eis que o blogue teve novas entradas (particularmente a secção de NPCs recorrentes de ToC) e a nova entrada da primeira parte da investigação sobre os mortos que podem voltar, aqui. Isto já foi jogado no ano passado mas convém actualizar as entradas para podermos dar continuidade à campanha. Na altura, entrou uma nova jogadora, inexperiente em rpgs, mas fã de séries e filmes policiais.
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Spin-offs: Diplomacy
Submetido por Rick Danger a Sexta, 26/02/2010 - 10:22.
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Antes que comecem já a inserir crítica cinéfila no meu blogue
não, não estou a falar deste filme. Estou a falar daquele que provavelmente é o jogo de tabuleiro que mais facilmente se transforma num LARP: Diplomacy. A única coisa que fica a faltar ao jogo - e não é pouco - é este poder, num espaço de mais ou menos oito horas, ser experimentado por quem nunca o jogou e ainda haver tempo para fazer roleplay entre as ordens do turno. Isto significa que precisa de ser mais simples/rápido, mas não pode perder a complexidade que faz com que pessoas diferentes possam ter interpretações diferentes sobre como uma dada situação no tabuleiro se pode desenrolar.
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10 coisas que aprendi com 10 episódios de Jogador-Sonhador
Submetido por Rick Danger a Sábado, 20/02/2010 - 23:28.
Chega o Jogador-Sonhador aos dois dígitos e fica assim ultrapassada a barreira psicológica dos dez episódios - aquela que se diz estatisticamente ser o ponto antes do qual a maior parte dos podcasts termina. Que tal tem sido esta experiência?
1. Tens de fazê-lo tu mesmo
É bom termos uma comunidade o mais interligada possível, mas a verdade é que continuamos a ser muitos poucos roleplayers para que possa haver qualquer efeito de bola de neve, ou seja, só por acaso é que mais que uma pessoa se envolve no mesmo projecto. Por isso, ainda dependemos muito da iniciativa individual de cada um. Se estiverem a pensar começar algum projecto, não abram um tópico á espera de ideias ou encorajamento. Façam logo algo de concreto e só depois o anunciem, não deixando que o projecto fique a aguardar feedback para avançar.
2. Salta para os ombros dos gigantes
Há muita coisa para fazer num podcast e gravar episódios é só uma parte de todo o trabalho que dá. Ver aquilo que os outros já fazem e que ferramentas utilizam é importante para não sermos apanhados de surpresa por todo o tipo de problemas. É quase obrigatório gostar de ouvir podcasts antes de pensar em gravar um.
3. É preciso Audácia
Para o programa gratuito open-source que é, o Audacity não deixa de ter tudo o que é preciso para montar um episódio, podendo trabalhar com todo o tipo de formatos audio. Não é por aqui que é preciso gastar sequer um tostão para gravar um programa...
4. É preciso tostões
...mas é muito provável que se acabe por investir qualquer coisa em algum equipamento ou em alojamento. Pode ser que chegue usar o microfone embutido do portátil mais uns auscultadores, mas isso também pode não ser suficiente para gravar um programa durante mais de meia-hora. Há uma certa dose de experimentação que é preciso fazer para encontrar a melhor combinação entre o sítio onde gravamos, a nossa voz e o equipamento utilizado. Quando os ficheiros gravados começam a ficar maiores, também o alojamento deixa de ser à borla e o espaço disponível começa a ser uma preocupação.
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Farside, primeiro rascunho
Submetido por RedPissLegion a Sexta, 19/02/2010 - 15:51.
E pronto, aconteceu, comecei a dedicar-me a escrever um RPG.
Em 2006 eu e o JRMariano começamos a brincar com uma ideia chamada Farside. Entretanto, devido a indisponibilidades comuns (entenda-se preguiça). Nunca mais pegamos neste tema.
A ideia de Farside era pegar nas mecânicas de um jogo chamado
Don't Rest Your Head e adaptá-lo a um universo de fantasia, onde os jogadores interpretariam uns personagens chamados Zealots, protectores das tribos Vermillion.
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Link util para fãs de D&D 4E
Submetido por wulfgars a Quinta, 18/02/2010 - 10:24.
Eis um site util para os fãs de D&D 4E , onde podem arranjar bastante material para as vossas campanhas.
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Esta não estava à espera
Submetido por smascrns a Quinta, 11/02/2010 - 16:11.
Deparei-me com esta página: http://www.ipa.univ.pt/Ensino/Formacao/interactive.asp
Bem sei que o contexto é o da formação profissional. Mas será que há aqui algo de interessante para um jogador de jogos de personagens? Já alguém deu uma olhada a esta coisa?
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The Red Box
Submetido por Nazgul a Quinta, 11/02/2010 - 10:24.
A saudosa caixa vermelha, que me iniciou nos RPG's, é a nova aposta da WotC para iniciar novatos no D&D na sua 4ª edição para 2010! Até tem a mesma capa!
Mais um regresso às origens?
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I'm the King of the World!...sort of...
Submetido por Vargr a Segunda, 08/02/2010 - 12:19.
Numa atitude que não me fica nada bem, vou subir ao meu púlpito e apregoar a minha virtude literária aos quatro ventos.
Tentem não levar muito a mal quando a lerem aqui.
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O meu bebe ja nasceu! Forte, peludo e castanho.
Submetido por Vargr a Domingo, 07/02/2010 - 22:32.- o blogue de Vargr
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