o blogue de JMendes

Relatórios do Retiro completos

Oi, all, :)

Para quem quiser saber, finalmente acabei todos os relatórios que queria escrever, relativos à nossa ida para as Caldas em Junho. Este link leva ao post no meu blog com a coleção dos links para os relatórios todos. Enjoy!

Cheers,
J.

Desabafo de um anti- ( anti- ( RPGs não tradicionais ) )

Oi, :)

Aqui há uns dias, apercebi-me de uma tendência perturbadora nuns quantos threads que aqui apareceram. Observerm bem estas duas sequências:

  1. Alguém coloca um post com uma pergunta ou pedido de opinião acerca de um aspecto genérico dos RPGs
  2. Alguém dá uma resposta com algumas limitações e/ou pressupostos por trás
  3. Eu (ou outrém) detecto pressupostos e/ou limitações da resposta em si e tento trazê-los a lume, debatendo a resposta e/ou fornecendo respostas alternativas
  4. A pessoa que colocou a resposta em #2 interpreta a minha contribuição como um ataque ao seu estilo de jogo e sente necessidade de se defender
  5. O thread degenera num debate tradicional-vs-não-tradicional
  1. Alguém coloca um post com uma preocupação ou desabafo acerca de RPGs tradicionais
  2. Alguém sente necessidade de fazer valer a posição tradicional ou decide incentivar a polémica, e contrapõe
  3. Eu (ou outrém) detecto pressupostos e/ou limitações no contra-ponto em si e tento trazê-los a lume, debatendo-o e/ou fornecendo visões alternativas
  4. A pessoa que colocou a resposta em #2 interpreta a minha contribuição como um ataque ao seu estilo de jogo e sente necessidade de se defender
  5. O thread degenera num debate tradicional-vs-não-tradicional

De uma maneira ou de outra, acaba por se gerar na comunidade a ideia de que o grupo dos tradicionais anda ocupado a deitar abaixo o grupo dos não-tradicionais ou vice-versa.

Mother May I no Lisbon Gamer

Yellow, :)

Acabei finalmente a série Mother May I, e resolvi colocar aqui um resumo, porque achei que podia. :)

  1. O primeiro post é uma descrição das regras do jogo infantil que dá o nome à série, Mamã Dá Licença.
  2. O segundo post é uma descrição minha do estilo de jogo de muitos grupos de RPG, e das suas semelhanças com o tal jogo infantil.
  3. O terceiro post é uma descrição de duas situações excepcionais, em que qualquer jogo de RPG se afasta do tal jogo infantil.
  4. O quarto e último post é uma descrição de uma série de técnicas que podem contribuir para dar aos jogadores mais input criativo.

Comentários, sugestões e acrescentos são bem vindos, aqui ou lá. :)

Direito de Veto - Reflexões sobre Dogs

Allo, :)

Como alguns de vocês já sabem, na semana passada, joguei Dogs depois do meetup. Houve uma cena que aconteceu que me ficou a moer a cabeça...

No último conflito, os vários Dogs tinham pela frente uma mob de pessoas. Dois desses Dogs tinham uma pessoa de família na mob, e o que a mob ia fazer tinha a ver com uma pessoa de família de um terceiro Dog. O quarto Dog, a família dele não tinha nada a ver com aquela pessoa em particular. Ora, em Dogs, sempre que o conflito tem a ver com malta da família, um gajo recebe pelo menos mais 1d6.

Quando eu, como GM disse a três jogadores que eles tinham direito ao dado, o quarto jogador disse, ya, eu também vou usar um dado extra, porque o meu primo vai aparecer. Eu disse, não vai não, que ele não tem nada a ver com esta história (e não tinha, but that's beside the point). Ele insistiu, dizendo que o primo ia aparecer, e eu, como GM, puxei dos galões de controlador de NPCs e disse, não vai nada.

E ele calou-se.

Bleargh!! :(

Mergulho na blogosfera

Ayllow, :)

Porque sim, acabei por decidir que também devia ter um blog.

Lisbon Gamer

Obviamente, podia ter usado o meu bloguespaço aqui do Drupal. E vou continuar a fazê-lo. Só que eu aqui escrevo em português. O Lisbon Gamer é para o mundo.

Cheers,
J.

What Matters vs What Doesn't Matter

Oi, :)

Hmm... Eu noutro dia estava a falar disto, já com não sei quem...

RPGs, Pulleys, and Microwave Ovens

Acho que o meu problema de discurso com outras pessoas que estão a desenhar RPGs é que estamos de lados opostos desta divisão:

Joshua BishopRoby escreveu:

Design What Matters games let you play anything the tools allow you to build. [They] push you beyond your normal limits.
Design What Doesn’t Matter games make it easier to play anything that you could have come up with on your own. [They] make you comfortable within your limits.

A parte gira é que, de facto, uma filosofia não é melhor que a outra!

No entano, há que considerar isto:

Citação:

I [...] am going to keep writing Design What Matters games. [...] Cause the Design What Doesn’t Matter market’s already swamped, and I’m not interested in wading into that kind of competition. Thanks to GURPS and OGL, there very literally is not one genre or premise that I can think of that doesn’t already have a supplement that can be used to run it, and there are more coming out every day. Especially in the case of GURPS, the stuff that’s already out there is superior to what I could produce. [...] The stuff that needs writing — the stuff that pushes me into new experiences and revelations about myself — that’s where I’ll be in the mean time.

(Ênfase minha.)

Toda a gente tem que ler esta pagina...

Hey, :)

Killin' Sinners

Wow! Gostava que houvesse (mais) cenas destas nas minhas sessões de RPGs!!

Cheers,
J.

P.S. Obligatory word count filler... Devias abolir isto, Ricardo... Mas mesmo!

Eu quero desenhar um RPG!

Olá a todos, :)

Talvez este cenário vos pareça familiar.

Eu: "Eu estou desenhar um RPG. Eu quero que o jogo seja realista, e por isso, preciso de ajuda nas regras de escalada."
Tu: "Hmmm... ok, o teu jogo é acerca de quê?"
Eu: "Bom, é um jogo realista. Quero que os jogadores possam tentar qualquer coisa que lhes venha à cabeça, e o GM tenha uma boa ideaia de como resolver a coisa realisticamente. Neste momento, estou a trabalhar na parte da escalada."
Tu: "Hmmmmok, mostra-me o que já tens."
Eu: "Bom, tenho regras de rapel, regras de escalada com via, regras de escalada sem via, regras acerca dos materiais das cordas, e regras para cravar pitons. Agora precisava de ajuda sobre os tipos de fadiga física, emocional e intelectual que existem. Ah, e além disso, tenho aqui este skill Persuade, que serve, sabes, para convencer a tua namorada a ir escalar contigo, ou convecer as autoridades a deixarem-te escalar aquela vertente."
Tu (com voz de Charlie Brown): "Good grief!..."

Actual Play report sobre o playtesting do Project Senate

'Ello, everyone, :)

Coloquei o tão esperado (ou talvez não) report de Actual Play na Forge. Está lá para ser dissecado e comentado por quem quiser. Quem preferir comentar em Português, pode fazê-lo neste thread. Quem o quiser fazer na própria Forge, o link é o seguinte:

[Project Senate] Extended playtest report (and I do mean extended)

Project Senate versão 4

Oi, :)

Aqui.

Cheers,
J.

P.S. Vinte e cinco palavras outra vez. Bom, vou começar a contar... Uma, duas, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, onze, doze, treze, catorze, quinze, dezasseis, dezassete, dezoito, dezanove, vinte, vinte e uma, vinte e duas, vinte e três, vinte e quatro, vinte e cinco. Sigh... ;)

Project Senate Versão 3

Amarelo, :)

Está (finalmente) disponível a versão 3 do Project Senate. (Foi esta a versão que foi usada para o playtest.)

Brevemente, colocarei no ar a versão 4.

Entretanto: Project Senate v. 3

Cheers,
J.

Project Senate Playtest

Ahoy, :)

Considerações: na Forge, pois claro.

Cheers,
J.

P.S. WTF? O corpo é muito pequeno e preciso de pelo menos 25 palavras? Porquê, meus amigos, porquê? Isto obriga-me a criar esta linha obscura e mais ou menos inútil...

Project Senate, versão 2

Yellow, :)

E eis que publiquei uma segunda versão do manuscrito, aqui:

Project Senate v.2

A versão original ainda está disponível, para comparar.

Este post na Forge lista as principais diferenças.

Cheers,
J.

Working Title: Project Senate

Hey ho, :)

Voltei! :)

E voltei porquê? Porque depois do último meetup, tive a visão de um RPG que não existe e que devia existir. Por isso, vou escrevê-lo.

Acabei a primeira versão do documento de desenho. Quem quiser ler, está aqui:

Project Senate

Discussão aqui é bem vinda, mas entretanto, também abri um thread na Forge (pois claro):

Central Thread

Cheers,
J.

Heritage - PtA continua a brilhar

E como já vem sendo hábito, fiz mais um resumo de uma sessão de jogo na Forge.

Está aqui.

Acho que o nosso grupinho de PtA começa a dominar os conecitos e a estar à vontade com a dinâmica do jogo. Talvez até um pouco demais. :) Mas estou convencido que, com o tempo e a prática, vamos convergir para um estilo de jogo apropriado.

Neste momento, considero que o PtA está a ser, entre os meus esforços de role-play, um dos que maior sucesso pessoal me tem trazido.

Way to go, Matt Wilson!!

Conteúdo sindicado