Caro
Sinopse:
Jogo abstrato onde os jogadores usam peças coloridas (preto, branco, cinza e vermelho) para obter pontos em função das peças adjacentes. As combinações de cores dão pontos diferentes. Quem tiver mais pontos depois de todas as peças jogadas vence o jogo.
Como se joga:
No início do jogo cada jogador recebe 3 peças em cada uma das 4 cores (caros), que coloca à sua frente. O jogador mais novo começa por colocar um caro no centro da mesa e marca 10 pontos.

Image Hermann H.
O jogo prossegue com a vez o jogador seguinte, no sentido dos ponteiros do relógio. Na sua vez o jogador coloca sempre um caro em jogo tem de ter em atenção que não poderá ultrapassar a área máxima de construção:
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6×6 a 2 jogadores - https://s1.wp.com/wp-content/themes/pub/vigilance/images/list-star.gif) 0px 0.3em no-repeat;">
7×7 a 3 jogadores - https://s1.wp.com/wp-content/themes/pub/vigilance/images/list-star.gif) 0px 0.3em no-repeat;">
8×8 a 4 jogadores
A escolha da cor do caro que se joga assume no jogo uma dimensão crucial na estratégia do jogo. Em função das combinações criadas com a colocação do seu caro, o jogador receberá pontos, com a seguinte relação (ver figura abaixo):
Há quatro regras básicas que se têm de obedecer ao jogar Caro:
- Um caro nunca pode ser jogador ao lado de outro da mesma cor;
- Não se pode jogar um caro ao lado de mais de 2 caros da mesma cor;
- Não se pode criar diagonais com mais de 3 caros da mesma cor;
- Os jogadores duplicam a pontuação no seu turno sempre que colocam o último caro de uma determinada cor.
Turno após turno os pontos dos jogadores vão sendo anotados no bloco que acompanha o jogo.
O jogo termina quando o último caro for colocado ou quando não for possível colocar mais nenhum. Vence quem tiver acumulado mais pontos.
Avaliação:
Caro é um jogo abstrato com regras muito simples e como tal muito rápido de explicar. A madeira dos caros é de boa qualidade, maciça e agradável ao toque. A caixa usada para guardar o jogo é um pouco grande de mais para aquilo que traz mas ainda assim tolerável.
O jogo não se pode ter como um exemplo de originalidade, como a ilustração da caixa pode sugerir, e verdadeiras inovações não se encontrarão, aliás é bem possível que se encontrem semelhanças com outros abstratos, porém, faça à rapidez das partidas e ao seu preço equilibrado, Caro acaba por ser uma boa aposta para quem gosta deste género tão especial de jogos, com especial enfoque nas crianças e nos adolescentes.
Na verdade Caro é uma boa opção enquanto complemento pedagógico lúdico pois com ele é possível trabalhar diferentes conteúdos letivos como áreas, análise de variáveis, contagem, adição, noção de linha e coluna, horizontal, vertical e diagonal, entre vários outros conteúdos matemáticos.
Por tudo isto Caro é um jogo de que gostámos bastante sobretudo porque aliado à sua faceta lúdica temos há um precioso auxiliar pedagógico que temos usado no nosso quotidiano profissional.
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- 1532 leituras
Regras
em Sexta, 13/02/2015 - 12:39
Podias clarificar-me a regra nº 2, nao estou a perceber, particularmente à luz da regra nº 1.
Lautresault escreveu: Podias
em Sexta, 13/02/2015 - 14:11
Nunca joguei e li na diagonal, mas vendo a imagem acima imagina que o caro que está na linha debaixo ao invés de vermelho era branco (o que está entre os 2 pretos).
Não me parece que quebraste nenhuma regra. Depois acima do preto da esquerda colocas 1 branco. Tudo legal.
Agora no espaço que criaste no meio não podes colocar nenhuma peça, pois ao colocar lá estarias a colocar um caro junto a 3 caros brancos.
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Luz!!
em Sábado, 14/02/2015 - 02:25
Ja percebi a minha confusao.
As palavras "da mesma cor", no ponto 1 e 2 estão em contextos diferentes e significam coisas distintas!!
Claro que posso!
em Sexta, 13/02/2015 - 17:27
Repara na seguinte imagem:
Se observares a linha de baixo reparas que ela é composta por: cinza, preto, vermelho, preto. O vermelho está no limite da regra 2, ou seja, já nenhum jogador poderá jogar preto quer por cima, quer por baixo dela pois iria ser a 3ª peça preta junto do mesmo caro (vermelho). Pegando ainda no exemplo da imagem, as únicas hipóteses para jogar por junto do caro vermelho são: cinza em cima e branco em baixo ou cinza em cima e em baixo.
Por cima:
Cinza (14 pontos)
Por baixo:
Cinza (8 pontos) ou
Branco (6 pontos)
Espero ter ajudado!
Abraço e bons jogos!