Blogues - Boardgames
LeiriaCon 2009 - Cartaz
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a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SWKKWqmYexI/AAAAAAAAA0Q/RvVvAgmVEl0/s1600-h/Cartaz+02%282%29.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SWKKWqmYexI/AAAAAAAAA0Q/RvVvAgmVEl0/s400/Cartaz+02%282%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287941034483415826" border="0" //a
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Novidade Ystari
div align="justify"No site francês Tric Trac é anunciada a nova criação da também francesa Ystary. O novo jogo de 2009 será Bombay da autoria de Cyril Demaegd.br /br /br //divdiv align="justify"/divimg id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287825348056118546" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_XxcqSD3L9W0/SWIhI1Ew9RI/AAAAAAAABVE/fIwyjrCwzI8/s200/9660_1.jpg" border="0" / div align="justify"Anunciado como um jogo para 2 a 5 jogadores e que pretende chegar a um público mais casual e não tanto a jogadores experientes, embora não os esqueça.../divbr /div align="justify"Em Bombay, que mantém a tradição de ter o Y da marca, embora tenha deixado cair o S, os jogadores vão procurar adquirir mercadoirias e revendê-las ao melhor preço possível nas 4 aldeias do tabuleiro. Os preços dos produtos irão flutuando como acontece com as leis da oferta e da procura.br //divbr /img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287825619938698658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 254px; CURSOR: hand; HEIGHT: 140px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_XxcqSD3L9W0/SWIhYp6n5aI/AAAAAAAABVM/2k0QcTbdbXI/s200/9661_1.jpg" border="0" /br /div align="justify"O transporte das mercadorias será assegurado por imponentes elefantes... muito à indiana!/divbr /div align="justify"O lançamento do jogo está prevista para Março de 2009. /div
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LeiriaCon '09
div align="justify"Para os mais desatentos relembra-se que o LeiriaCon '09 é já no próximo fim-de-semana de 24 e 25 de Janeiro!/divdiv align="justify" /divdiv align="justify"/divdiv align="justify"A malta de Leiria está a caprichar e este ano terá a presença de 2 criadores de renome mundial: Martin Wallace e Mac "Imperial". Talvez também esteja presente Andreas Angiolino e os seus aviões.../divdiv align="justify" /divdiv align="justify"/divdiv align="justify"Para os interessados aqui fica o endereço com mais informações. E toca a aparecer!/divdiv align="justify" /divdiv align="justify"/divdiv align="center"a href="http://leiriacon.blogspot.com/"LeiriaCon'09/a/div
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LeiriaCon 2009 - Patrocinadores
blockquote/blockquotea onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SWHmiYyyVDI/AAAAAAAAAz4/4tsR0XEpOrA/s1600-h/logosgif.gif"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 280px; height: 356px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SWHmiYyyVDI/AAAAAAAAAz4/4tsR0XEpOrA/s400/logosgif.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287760915955078194" border="0" //a
a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YMCmhbJphmY/SWHmiYyyVDI/AAAAAAAAAz4/4tsR0XEpOrA/s1600-h/logosgif.gif"blockquote/blockquote/a
div style="text-align: justify;"blockquote/blockquoteA todos os que nos ajudam a levar esta iniciativa adiante, o nosso agradecimento público.
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Ghost Stories: os eurocooperativos
Um gajo passa por várias fases, quando entra neste mundo dos jogos. No início, logo após ter jogado o primeiro "jogo de estratégia" em que, de facto, é necessária alguma estratégia para ganhar - a fase a que os peritos chamam "tesão do mijo" - um gajo só quer é jogos pesados e mete, o que eu chamo, as palas da complexidade: "eu sou um gamer, meu amigo! Gosto é de jogos com baixo factor sorte, muita complexidade e que dure pelo menos 6 horas! O ideal para mim seria uma mistura de Die Macher com Age of Steam e uns pozinhos de Caylus, que é para ficar mais complexo! Não quero cá trivial pursuits, nem pictionaries"!br /br /Depois, um gajo começa a perceber que há jogos que são giros de jogar, demoram muito menos tempo do que todos Die Machers deste mundo, e onde o pessoal todo, mesmo o que gosta do Trivial e do Pictionary, se consegue divertir à grande. É aí que um gajo tira as palas da complexidade e olha à sua volta para descobrir, maravilhado, que é precisamente esse o mercado que as editoras de "eurogames" pretendem atingir e que, por isso, a oferta é imensa, original e diversificada. É nesta fase que se descobre que há toneladas de jogos de média complexidade interessantes, que há milhares de jogos de cartas da classe "20 segundos para explicar as regras, 20 minutos para jogar o jogo" que são um verdadeiro regalo com o grupo certo e que até há jogos em que toda a gente ganha, ou toda a gente perde, os jogos cooperativos.br /br /E é de um destes cooperativos que vos venho falar hoje, mas antes, um pouco de história!br /br /Durante muitos anos, a grande referência dos cooperativos foi o Lord of the Rings, da autoria do grande mestre Knizia. Mais tarde, começaram a aparecer alternativas, como o Shadows over Camelot (que introduziu a ideia de haver um traidor disfarçado no grupo, que podia ganhar o jogo sozinho sabotando as acções dos outros), ou o Arkham Horror, passado no universo de H.P. Lovecraft. Todas estes jogos eram ricos em tema, demoravam 2.30h, ou mais, e todos tinham a sua legião de fãs.br /br /Recentemente, uma nova tendência surgiu: a dos jogos cooperativos rápidos (1h, ou menos) assentes em mecanismos inteligentes e inspirados. No fundo é como se os cooperativos, depois de uma fase mais visceral e ligada ao tema, se tivessem "euroízado". O percurssor destes novos "eurocooperativos", foi o Pandemic, um inacreditável caso de sucesso comercial da Z-Man. Este ano foram lançados 2 novos jogos nesta linha: o Red November, do incontornável e caótico Bruno Faidutti, e o jogo de que vos vou falar, o Ghost Stories, do quase estreante Antoine Bauza.br /br /a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9oB6JNKeqn8/SWHuwcnGvTI/AAAAAAAAACc/RxETwpIXUQM/s1600-h/gs_caixa.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9oB6JNKeqn8/SWHuwcnGvTI/AAAAAAAAACc/RxETwpIXUQM/s320/gs_caixa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287769953591016754" border="0" //abr /br /span style="font-weight: bold;"O tema/spanbr /br /Alguém já viu filmes de kung-fu antigos?br /br /A história podia ser tirada de um: o malvado feiticeiro Wu-Feng quinou mas, infelizmente, isso não significa que tenha deixado de ser um problema para toda a humanidade! Não, do além, o gajo mandou uma data de servos infernais - criaturas horripilantes, assustadoras e, de uma forma geral, pouco simpáticas - para tentar recuperar a urna onde estão as suas cinzas e que repousa numa tranquila aldeia, algures na China. Se o conseguir fazer, a humanidade está tramada, porque o sacana quer transformar o nosso planeta numa espécie de campo de férias para mortos-vivos, zombies, vampiros, e toda a espécie de malandragem do além, especialmente aquela que gosta de se alimentar de nós. Os jogadores representam os monges taoístas que têm a difícil tarefa de mandar de volta para o além as dezenas de servidores que o Wu-Feng vai enviando para atormentar a aldeia, sobrevivendo o tempo suficiente para derrotar o manda-chuva em pessoa - que se digna fazer uma aparição, quando vê que as coisas não lhe estão a correr bem - garantindo o triunfo da liberdade, da democracia, dos direitos humanos e do aquecimento global.br /br /Claro que a pergunta que todos vocês estão a fazer neste momento é: "monges taoístas? Como é que é suposto monges derrotarem fantasmas... rezando com muita força"?br /br /Mas por isso é que eu perguntei se já tinham visto filmes de kung-fu! Qualquer pessoa que já tenha visto um sabe que os monges taoístas não se limitam a andar vestidos com lençóis coloridos, a rezar pelos cantos do templo! Não, isto é gente danada para a porrada, treinada nas várias artes do massacre e que não tem medo de espetar a tromba de um fantasma na ombreira de uma porta, ou de partir os caninos a um vampiro com uma cabeçada à cais do sodré (que, como toda a gente sabe, é com a nuca)! Este é o tipo de monges que tu queres ter do teu lado numa rixa de bar, numa luta de gangues, ou num confronto de claques!br /br /Para além dos monges, a próprio povo da aldeia também sabe uns truques que vão poder ser usados pelos monges taoístas na sua difícil missão. E é uma aldeia bem freakazóide: tem monges budistas, estes sim, nada dados ao combate, mas disponíveis para oferecer estátuas do Buda que fazem mal à saúde dos fantasmas ; tem umas moças sobre cuja profissão eu não me vou debruçar, mas que permitem aos corajosos taoístas recuperarem forças para o combate e até ganhar uns acessórios que tornam mais fácil a exorcização da bicheza do além ; há um cemitério, onde se enterram os mortos (duh) e onde se pode ir ressuscitar algum taoísta que tenha sido apanhado distraído e tenha sido morto à traição ; há uma feiticeira que exorciza, ela própria, um fantasma à escolha, mas leva um ponto de vida em troca, porque, como toda a gente sabe, as feiticeiras não são de confiar... enfim, há muito por onde escolher em termos de auxílio aos taoístas.br /br /a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9oB6JNKeqn8/SWHszJnYKCI/AAAAAAAAACM/heJFZ9NQQAw/s1600-h/gs_tabuleiro.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9oB6JNKeqn8/SWHszJnYKCI/AAAAAAAAACM/heJFZ9NQQAw/s320/gs_tabuleiro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287767801008236578" border="0" //abr /br /A aldeia é construída com a partir de 9 tiles dispostas em quadrado aleatoriamente. Em cada face do quadrado colocam-se 4 tabuleiros com capacidade para receber 3 fantasmas cada um, de forma a que cada fantasma fique em frente a uma fila de 3 tiles da aldeia. Na sua jogada, um taoísta move-se uma casa e depois opta por pedir auxílio ao aldeão da casa onde se encontra ou, em alternativa, pode exorcizar o fantasma que estiver à sua frente, se houver algum.br /br /a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9oB6JNKeqn8/SWHtpxphR3I/AAAAAAAAACU/IqSp-Sf2dVc/s1600-h/gs_dados.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 147px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9oB6JNKeqn8/SWHtpxphR3I/AAAAAAAAACU/IqSp-Sf2dVc/s320/gs_dados.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287768739467577202" border="0" //abr /br /A exorcização é feita através do lançamento de dados de faces coloridas a que se podem somar os efeitos de alguns aldeões, ou a utilização de uns tokens coloridos, chamados Tao tokens. Há sorte envolvida, naturalmente, embora se possa definir com bastante precisão o nível de risco que se quer correr em cada tentativa de exorcização.br /br /a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9oB6JNKeqn8/SWHsjEDI1fI/AAAAAAAAACE/dtpS70y2rPk/s1600-h/gs_jogomontado.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9oB6JNKeqn8/SWHsjEDI1fI/AAAAAAAAACE/dtpS70y2rPk/s320/gs_jogomontado.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287767524636153330" border="0" //abr /br /Cada um dos 4 personagens também tem um poder especial, que é escolhido aleatoriamente antes do jogo começar, para maior variabilidade. Há um taoísta que voa, outro que lança mais um dado quando está a exorcizar, outro que tira Tao tokens à borla, etc.br /br /span style="font-weight: bold;"O feeling/spanbr /br /Este Ghost Stories caiu-me no goto! Nunca pensei gostar de um jogo cooperativo, porque a ideia de jogar cooperativamente sempre me pareceu... como dizê-lo? Parva! No entanto, tanto este como o Pandemic me levaram a concluir, como habitualmente, que o parvo sou eu! O jogo é como um puzzle, em que a situação se vai alterando a cada jogada. O que é giro neste Ghost Stories - e nisso, acho que o prefiro ao Pandemic - é que o puzzle não tem uma só solução e há um grande leque de ferramentas disponíveis para o resolver. É por isso fácil e normal estar toda a gente envolvida e a sugerir formas de resolver a crise que se vai instalando, jogada após jogada.br /br /Este Ghost Stories é também um jogo bastante difícil! Eu só consegui ganhar no nível introdutório ao fim de 5 jogos e só ganhei no normal ao 8º jogo (joguei 11, até agora)... e ainda há 2 níveis de dificuldade acima de normal! Mas é também muito compensador, porque se sente na pele o progresso! Um gajo nota que está a aprender e a melhorar a coordenação e a eficiência da equipa, de jogo para jogo. Não há informação escondida, o que - contrariamente ao que eu esperava inicialmente - também contribui para que toda a gente esteja em volta da mesa a analisar a situação e a dar sugestões para a resolução dos problemas.br /br /Um jogo deste Ghost Stories bem jogado é uma sucessão de planos a 2,3 ou 4 jogadas, envolvendo vários intérpretes, intercalados com soluções de emergência, para apagar um fogo urgente. É um jogo incrivelmente tenso, com a pressão a subir rapidamente jogada após jogada, à medida que os fantasmas vão entrando, até se chegar ao clímax final, com a chegada do Wu-Feng em pessoa. Gosto imenso deste arco, que consegue dar alguma história a cada jogo. Os dados fornecem aquela dose extra de frustração, quando a coisa corre mal, mas também aquele saborzinho extra, quando corre bem! Os momentos de lançamento de dados são normalmente momentos de silêncio absoluto e atento, seguidos de suspiros de alívio e gritos de alegria, ou de imprecações furiosas e esgares de dor, consoante o resultado do lançamento.br /br /Os componentes são muito bons e bonitos, com o toque de classe a ser dado pelas estatuetas dos Budas e dos fantasmas voadores (parecidos com os infames Dementors do Harry Potter).br /br /a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9oB6JNKeqn8/SWHsS0PAacI/AAAAAAAAAB8/qDc_vcElDSQ/s1600-h/gs_buddhas.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9oB6JNKeqn8/SWHsS0PAacI/AAAAAAAAAB8/qDc_vcElDSQ/s320/gs_buddhas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287767245513058754" border="0" //abr /br /Muito recomendável, sem sombra de dúvida!
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Vamos coletar borboletas e orquídeas?
Ao longo do Rio Amazonas diferentes espécimes estão a espera de colecionadores europeus, que pagam a guias nativos para levá-los até o local onde eles possam coletá-las. Este é o mote de Amazonas, um jogo de tabuleiro do Stefan Dorra, o kra dos joguinhos legais de carta.br /br /Embora alguém mais chato possa questionar a correção do tema, ele é muito bem casado com o jogo, um set collection :-)br /br /Tem um sistema que eu adoro na utilização de cartas: todos tem um mesmo set de cartas, a cada rodada vc joga uma carta e num determinado momento do jogo todas as cartas gastas voltam para sua mão para reutilização.br /br /Neste ponto o jogo é de um minimalismo genial: as cartas indicam a iniciativa e a renda para a rodada. A movimentação é feita seguindo flechas no tabuleiro, de cabana a cabana do jogador. Onde coloca a cabana (pagando-se o dinheiro) pega a peça do animal correspondente. Neste parágrafo, todas as peças e componentes do jogo.br /br /Rápido de visualizar tudo e para se avaliar as possibilidades, grande facilidade de gerenciamento e manejo de componentes, o jogo é muito agradável. O que garante uma rejogabilidade mínima é que a cada rodada é sorteado um evento e a ordem destes muda de jogo para jogo.br /br /A chave portanto é buscar se programar para os eventos sem descuidar da coleta de espécimes, controlando os caminhos percorridos por outros jogadores. Há uma mistura de adivinhar o que outro vai fazer em termos de iniciativa com uma corrida por posições mais vantajosas no tabuleiro. É instigante e desafiador.br /br /Simples, divertido e inteligente. A colocação deste jogo no ranking do BGG definitivamente não lhe faz justiça. Bom para 3 ou 4 jogadores e jogável em cerca de uma hora.
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Repaginação?
Caros companheiros do blog:br /br /Não sei se vcs viram a proposta da minha cunhada mas ela se voluntariou para dar uma repaginada no visual do Oba. Vocês são a favor?br /br /Eu sou.
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Quem matou a Brenda?
Sim, devemos responder isso, e ainda dizer a que horas foi, onde, com que arma e qual o motivo. Uma espécie de Detetive em Cartas, Alibi é um jogo para quem gosta de dedução.br /br /Um mecanismo interessante do jogo para acelerar o seu fim, é que no final de cada rodada todos os jogadores passam cartas ao jogador a sua esquerda. A cada rodada aumenta-se uma carta, ou seja, mesmo que você esteja guardando uma informação, uma hora você terá que forçosamente passá-la.br /br /Todas as quatro categorias são agrupadas em subgrupos de 3 cartas, para possibilitar as perguntas e cruzamentos para eliminar suspeitas. Método clássico mas que tem o velho problema da atenção: se um jogador errar em suas marcações prejudica o jogo de todos.br /br /É um jogo ok de dedução, bem mais rápido que o sleuth, graças ao seu mecanismo mencionado de passagem de cartas. Joga bem de 3 a 6 pessoas.
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AoJ TV
div style="text-align: justify;"O nosso amigo Johnny, do Porto, anunciou à pouco tempo um novo avanço no desenvolvimento de um "canal" de jogos de tabuleiro via Youtube - AoJ TV (AbreoJogo TV). Nesta fase inicial ainda só está disponível um video sobre o jogo Battlestar Galactica da FFG, mas no futuro adivinham-se mais conteúdos sobre jogos de tabuleiro.br /br /Deixo-vos aqui o primeiro video com legendas em português. Para colocar as legendas têm de activar as Captions (CC) na seta do canto inferior direito.br //divbr /br /object width="425" height="264"param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qknUSbC4duIhl=enfs=1"/paramparam name="allowFullScreen" value="true"/paramparam name="allowscriptaccess" value="always"/paramembed src="http://www.youtube.com/v/qknUSbC4duIhl=enfs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="264"/embed/object
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Zack Pack
meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"meta name="ProgId" content="Word.Document"meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CCarlos%5CDEFINI%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="City"/o:smarttagtypeo:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="place"/o:smarttagtype!--[if gte mso 9]xml w:worddocument w:viewNormal/w:View w:zoom0/w:Zoom w:hyphenationzone21/w:HyphenationZone w:compatibility w:breakwrappedtables/ w:snaptogridincell/ w:wraptextwithpunct/ w:useasianbreakrules/ /w:Compatibility w:browserlevelMicrosoftInternetExplorer4/w:BrowserLevel /w:WordDocument /xml![endif]--!--[if !mso]object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"/object style st1\:*{behavior:url(#ieooui) } /style ![endif]--style !-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:EN-AU; mso-fareast-language:EN-US;} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:35.95pt 90.0pt 35.95pt 90.0pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} -- /style!--[if gte mso 10] style /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabela normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman";} /style ![endif]-- div style="text-align: justify;"span style="font-family:arial;"Um jogo para 3-6 jogad/spanspan style="font-family:arial;"ores, a partir dos 10 anos. /span
br /
br /span style="font-family:arial;"O jogo desenvolve-se durante várias rondas de transporte. Cada ronda consiste em : /span
br /
br /span style="font-family:arial;" 1. Receber a mercadoria /span
br /
br /span style="font-family:arial;" 2. Escolher um camião /span
br /
br /span style="font-family:arial;" 3. Carregar um camião /span
br /
br /span style="font-family:arial;" 4. Pontuação /span
br /
br /span style="font-family:arial;"O jogo termina quando pelo menos um jogador ficar sem pontos. /span
br /
br /span style="font-weight: bold;font-family:arial;" span style="font-size:130%;"Componentes do jogo /span/spana onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.kosmos.de/kosmos/wrs/wrs.nsf/$WebFirstSourceDiashow/FS5E2A2F8DA3BAF8F9C12573D3001E5E4D/$File/dia2_4002051690397_I.jpg.jpg"img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 232px; height: 210px;" src="http://www.kosmos.de/kosmos/wrs/wrs.nsf/$WebFirstSourceDiashow/FS5E2A2F8DA3BAF8F9C12573D3001E5E4D/$File/dia2_4002051690397_I.jpg.jpg" alt="" border="0" //a
br /
br /span style="font-family:arial;" - 30 cartas de camião. Cada carta de camião tem uma área branca, que representa a a “footprint” da área de carga e um número que representa a altura do camião (as diferentes cartas de camião e distribuição estão descritas na p.1 do manual em alemão).
br /
br /- 5 dados especiais em 5 cores.
br /
br /- 64 marcadores de pontos (ver p. 1 do manual em alemão).
br /
br /- 96 peças em madeira com os tamanhos 1 (branco), 2 (cinzento); 3 (castanho), 4 (turquesa) e 5 (roxo).(ver p. 1 do manual em alemão).
br /
br /span style="font-weight: bold;font-size:130%;" Preparação/span
br /
br /- Baralhar as cartas de camião e formar um baralho com a face voltada para baixo; - Colocar as peças de madeira junto do baralho anterior;
br /
br /- Dar a cada jogador 75 pontos com os valores (1x50; 2x10; 1x5). Os restantes marcadores formam o banco;
br /
br /- O jogador mais jovem pega nos 5 dados e inicia o jogo!
br /
br /span style="font-weight: bold;font-size:130%;" Como jogar /span
br /
br /span style="font-style: italic;font-size:130%;" 1. Receber a mercadoria /span
br /
br /Cada jogador lança os 5 dados. Cada dado indica o número de peças de madeira da cor correspondente que o jogador deve recolher para si. Exemplo (p.1):
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br /Dado branco: 3
br /Dado cinzento: 2
br /Dado castanho: 3/span
br /span style="font-family:arial;"Dado turquesa: em branco (conta como 0)
br /Dado roxo: 1/span
br /span style="font-family:arial;"
br /O jogador recolhe 3 peças brancas; 2 peças cinzentas; 3 peças castanhas e uma peça roxa.
br /
br /span style="font-style: italic;" span style="font-size:130%;"2. Escolher um camião/span/span
br /
br /- Cada jogador recebe 2 cartas de camião (num jogo a 3 ou 4 jogadores) ou 1 carta de camião (num jogo de 5 ou 6 jogadores). O jogador coloca a(s) carta(s) em frente a si com a face voltada para baixo, ficando com a seta que existe em cada carta apontada para si.
br /
br /- Em simultâneo os jogadores voltam as suas cartas de forma que todos fiquem a ver a forma da área de carga e o número (que representa o número de peças que devem ser empilhadas no camião) de cada camião.
br /
br /- Cada jogador agarra um camião o mais rapidamente possível. O camião escolhido pode ser um que esteja em frente a qualquer um dos outros jogadores (o jogador NUNCA pode ficar com o “seu” camião, ou seja, o que está à sua frente) ou a carta que estiver no topo do baralho de cartas de camião com face voltada para baixo.
br /
br /- O último jogador a escolher camião fica sem escolha: tem de escolher a carta que estiver no topo do baralho de cartas de camião com face voltada para baixo. - As cartas de camião que não forem escolhidas são colocadas no baralho de descarte.
br /
br /span style="font-style: italic;" span style="font-size:130%;"3. Carregar um camião/span/span
br /
br /- Em simultâneo, todos os jogadores tentam carregar as suas peças de madeira no seu camião. Não há penalização por terminar esta tarefa em último.
br /
br /- Só é permitido carregar o camião na área branca. - O número do camião determina os níveis de empilhamento que o camião suporta. O 1 determina que o camião não pode ter mais que um nível de empilhamento, um 2 significa que o camião suporta uma camada de cubos em cima da primeira, etc.
br /
br /- Não podem existir espaço desocupados numa camada inferior, isto é, quando se coloca uma peça de madeira sobre uma camada inicial temos de nos assegurar que essa peça não fica em “suspensão”, ou seja, tem uma base de sustentação em toda a sua dimensão.
br /
br /- As peças podem ser colocada deitadas ou em pé. - Quando todos os jogadores tiverem carregado o seu camião, procede-se à pontuação.
br /
br /span style="font-style: italic;font-size:130%;" 4. Pontuação /span
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br /Os jogadores pagam pontos da seguinte forma:
br /
br /span style="font-weight: bold;"- Espaços vazios no camião. /span
br /
br /Cada jogador verifica quantas peças brancas (isto é, peças de tamanho 1) caberiam no seu camião. Por cada peça dessas o jogador paga um ponto ao banco.
br /
br /Exemplo (p. 2): Este camião tem espaço para mais 3 peças brancas, por isso o jogador paga 3 pontos ao banco.
br /
br /span style="font-weight: bold;"- Excesso de peças de madeira./span
br /
br /Por cada peça de madeira que um jogador não consiga carregar no camião, paga o dobro do tamanho da peça em pontos.
br /Exemplo (p. 2): O jogador não conseguiu carregar duas peças castanhas (tamanho 3). Assim sendo tem de pagar 2x2x3=12 pontos ao banco.
br /
br /Acontece com muita frequência os jogadores terem de pagar ao banco por espaços vazios e por excesso de peças. Exemplo (p. 2): Este camião tem espaço para mais 5 peças brancas, e o jogador não carregou uma peça roxa. Isto custar-lhe 5 pontos pelos espaços vazios mais 10 pontos (2x5) pela peça roxa. O jogador paga 15 pontos.
br /
br /O jogador ou jogadores que paguem a menor quantidade de pontos nesta ronda recebem 10 pontos de bónus. Exemplo: Quatro jogadores pagaram 14, 9, 4 e 6 pontos respectivamente. O jogador que pagou 4 pontos recebe os 10 pontos de bónus (depois de ter pago os seus 4 pontos!).
br /
br /Na ronda seguinte, todas as peças de madeira (e cartas de camião) são recolhidas, e começa-se de novo lançando os dados para recolher as peças de madeira.
br /
br /O jogo depois desenrola-se como foi descrito anteriormente. Se o baralho ficar sem cartas, o baralho de descarte é baralhado e forma um novo baralho.
br /
br /span style="font-weight: bold;font-size:130%;" Fim do jogo /span
br /
br /O jogo acaba assim que alguém fique sem pontos no final de uma ronda. Quem tiver o maior número de pontos é o vencedor (no caso de empate, os jogadores com os resultados mais altos partilham a vitória).
br /
br /span style="font-weight: bold;font-size:78%;" Esta tradução foi feita por Carlos Abrunhosa a partir da tradução inglesa de Stefanie Kethers./span/span
br /
br /span style="font-weight: bold;font-size:130%;"
br //spana onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.kosmos.de/kosmos/wrs/wrs.nsf/$WebFirstSourceDiashow/FS5E2A2F8DA3BAF8F9C12573D3001E5E4D/$File/dia2_4002051690397.jpg.jpg"img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 215px; height: 214px;" src="http://www.kosmos.de/kosmos/wrs/wrs.nsf/$WebFirstSourceDiashow/FS5E2A2F8DA3BAF8F9C12573D3001E5E4D/$File/dia2_4002051690397.jpg.jpg" alt="" border="0" //aspan style="font-weight: bold;font-size:130%;" span style="font-family:arial;"Apreciação global/span/span
br /span style="font-family:arial;"
br /O jogo é uma mistura muito interessante de Ubongo com Make'n'Break e parece-me um excelente jogo para propor aos mais novos, sobretudo no que respeita à aquisição das noções de números numa base de 5, na capacidade de raciocinar e ter perspectiva de volumes no espaço e também ao nível do treino da motricidade fina./span
br /
br /div style="text-align: right;"a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XxcqSD3L9W0/SV5cOYkojNI/AAAAAAAABU0/FTJhtxn2xzI/s1600-h/balan%C3%A7a.jpg"img style="cursor: pointer; width: 50px; height: 50px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XxcqSD3L9W0/SV5cOYkojNI/AAAAAAAABU0/FTJhtxn2xzI/s200/balan%C3%A7a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286764414763568338" border="0" //a span style="font-size:130%;"span style="font-style: italic; font-weight: bold;font-family:arial;" Nota: 15/20/span/span/div/divp class="MsoNormal"
br /i style=""span style="font-family:Arial;"/span/ispan style=""o:p/o:p/span/p
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Top 10 - Dezembro 2008
Terminado o mês de Dezembro e o ano de 2008, chega a altura de criar mais um Top.
Ainda a "assimilar" a entrada do Haroldun, algumas mexidas no Top ainda não estão estabilizadas. Assim, e à medida que as notas vão sendo distribuidas, vamos tendo mexidas, embora de pouca monta.brbr
Parece que os jogos de Essen já começam a fazer parte das nossas escolhas e lentamente vão criando o seu espaço no Top.brbr
a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic366663_md.jpg"img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 359px; height: 500px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic366663_md.jpg" border="0" alt="" //abrbr
Para já apenas o nosso conhecido a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36811"Princes of Machu Picchu/a tem lugar no Top, mas também o a href="http://www.boardgamegeek.com/game/36218"Dominion /ae o a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/32014"Confucius /a estão à espreita.br Assim sendo, o Top:brbr
1 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28720"Brass/abr
2 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24181"Imperial/abr
3 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4098"Age of Steam/a br
4 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2507"Liberté/abr
5 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/31260"Agricola/abr
6 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"Twilight Struggle/abr
7 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27708"1960: TMotP /abr
8 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2651"Power Grid /abr
9 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/36811"The Princes of Machu Picchu/abr
10 - a href="http://www.boardgamegeek.com/game/25554"Notre Dame/abrbr
No próximo mês e com algumas "visitas" a jogos vindos de Essen, as posições estarão mais estáveis.
Um bom 2009 aos seguidores ;)
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div align="justify"a href="http://3.bp
div align="justify"a href="http://3.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SVwaKojy0TI/AAAAAAAAA9o/v4aL4SBFz6I/s1600-h/Noticias.JPG"img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286128832614682930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 248px; CURSOR: hand; HEIGHT: 154px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SVwaKojy0TI/AAAAAAAAA9o/v4aL4SBFz6I/s400/Noticias.JPG" border="0" //aspan style="font-size:130%;"Caros amigos, blockquote/blockquote/spanO blog emdreamwithboardgames/em e a Divercentro acordaram uma parceria com efeitos a partir de 1 de Janeiro de 2009. strongblockquotestrong/strong/blockquoteDescontos/strongbr /Todos os visitantes do blog emdreamwithboardgames,/em beneficiam de um desconto especial na aquisição de jogos de tabuleiro na Divercentro.br /Para beneficiarem deste desconto só têm de fazer 2 passos:br /1º Entrar no site da a href="http://diver.pt/"Divercentro/a e criar uma conta pessoal. Caso já tenham conta no site, saltem este primeiro passo.br /2º No blog ema href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/"dreamswithboardgames/a/em vão ao “contact me” (o pássaro azul do lado esquerdo) mandam-me um e-mail, com o nome e o e-mail em que abriram a conta na Divercentro.br /blockquote/blockquoteEfectuados estes passos a vossa conta será activada como sendo uma conta especial associada ao acordo estabelecido entre a Divercentro e o blog emdreamwithboardgames/em.br /strongblockquotestrong/strong/blockquoteSugestões/strongbr /Esta parceria entre a Divercentro e o blog emdreamswithboardgames/em está aberta a novas sugestões, pelo que, caso tenham outra ideia para esta parceria, não hesitem em “contact me” a dar as vossas sugestões.br /br /blockquote/blockquoteBom ano para todosbr /Paulo Santosa href="http://diver.pt/"img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286128834191921074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 67px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SVwaKub1j7I/AAAAAAAAA9w/xy3e6QLX2k4/s400/banner_600.jpg" border="0" //a /div
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The Numbers are in for 2008
Well, 2008 has ended (for me) and my final games played stats have been generated. I referred back to a href="http://sologamer.blogspot.com/2007/12/new-years-ambitions-planning-ahead.html"this article/a many times during the year, so I've decided to do it again this year.br /br /span style="font-weight: bold;"/spanblockquotespan style="font-weight: bold;"There are 400 games in this collection. The BGG average rating for this collection is 6.58. /spanp style="font-weight: bold;" Your average rating for this collection is 6.90. /pp style="font-weight: bold;" On average you have played each of these games 6.17 times. /pp style="font-weight: bold;" Your Friendless metric is 1 (77 games played 10+ times, 41 games never played) /pp style="font-weight: bold;" Your continuous Friendless metric is 3.19 which corresponds to an average utilisation of 52.06% /p/blockquotep style="font-weight: bold;"br //pp style="font-weight: bold;"a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E9c7odioe-I/SVwLSFPiQcI/AAAAAAAAAjU/KqaKXpDV6mk/s1600-h/after2008.png"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E9c7odioe-I/SVwLSFPiQcI/AAAAAAAAAjU/KqaKXpDV6mk/s400/after2008.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286112467899007426" border="0" //a/pCompared to the old image, we can see a few things. I had 359 games then, I have 400 now. I've traded away at least 30 during the year, so I acquired about 70 (that's lower than previous years!). Despite that, my utilisation has increased from 47.33% to 52.06%. It was higher a month or so ago, but the Maths Trade in November and the arrival of new Gigamic titles at the FLGS caused a late drop. My ambition for the year was to raise that number to 55%.br /br /My other ambition was to decrease my number of games played 0 times to 25, and my number of games played once to 40, and that didn't happen either. I really tried! I gave games to Lifeline, I gave games to friends and family, I brought out loads of obscure unpopular titles and forced them on people. I'll readopt that ambition for this year as well - I still may not succeed, but it does keep me thinking about what to do with that dirty little corner of the collection. And of course I expect to acquire fewer new games this year, which should make life easier.br /br /Over the last year my average rating for games I've played has increased - this can be seen by inspection of that column in the Plays By Month table on my stats page. That's a good trend, and suggests that I'm doing something right. I don't have a clear idea of what else I can do at the moment... other than turning span style="font-style: italic;"Scrabblette/span into a game slave. Now THAT's an idea.
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As caudas de neve serão Too Mush!
div style="text-align: justify;"Como já devem saber um dos jogos que atraiu a atenção de muitos jogadores na última Feira de Essen foi a mais recente criação dos irmãos Lamont (Shear Panic!, Antler Island) - Snow Tails!br //divdiv style="text-align: justify;"br /A edição foi muito curtinha, com poucos exemplares disponíveis (1000 cópias apenas!), e a intenção era somente atrair a atenção das grandes editoras. Assim aconteceu, os franceses da Asmodée foram os que primeiros a chegaram-se à frente, assinando com os escoceses a compra dos direitos de autor.br /br /a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic387693_md.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 327px; height: 245px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic387693_md.jpg" alt="" border="0" //abr /Com todo o know-how da casa francesa o jogo tem vindo a público, por mais que uma vez, com a imagem de uma das maiores sensações de Essen, e em seu redor foi criada grande expectativa relativamente ao seu lançamento. A condizer com tudo isto a Asmodée lançou um concurso para atribuir um novo nome ao jogo. No passado dia 29 anunciou o vencedor desse concurso e, mais importante ainda, o novo label para Snow Tails - Too Mush.br /br /A escolha prendeu-se com a apropriação da palavra mush (que significa marchar com cães sobre a neve) e a temática do jogo.br /br /Por tanto, no 2º trimestre de 2009 cá estará a edição da Asmodée do Snow Tails com um nome diferente - Too Mush. Entretanto para quem quiser saber um pouco mais sobre o jogo sempre pode ir lendo alguma coisa e ir formando uma opinião mais esclarecida, deixo-vos algumas dicas:br /br /- a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=tvamp;inf=tv_flashamp;ref=136"Video/a em francês/inglês (com os criadores) - fraquinho, mas dá para ver como é o jogo!br /br /- a href="http://www.faidutti.com/index.php?Module=ludothequeamp;id=587"Artigo/a de opinão de Bruno Faiduttibr /br /- a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/game_preview_snow_tails/"Review/a no BGNbr //div
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Sordid Johan Gets An Axe, or, Johan Causes A Fence
Time went by, and the chief's daughter became older and more bitter towards Johan for his perverted ways and smoking in the house. Johan should have recognised she was suffering from an iron deficiency because he never bothered to feed his family meat, but Johan always had his mind on less salubrious solutions. That's when Johan met the axe. There it was, in the window of the general store, beckoning to him, and Johan fell in love.br /br /The other great love of Johan's life was his sweet daughter. All grown up now, she had built the pottery and the basketmaker's workshop without her lazy father's assistance. Yet, she still loved her father dearly. Perhaps madness ran in the family, perhaps it was a misplaced Cupidean arrow, but soon Johan and his daughter realised they loved each other in a way that was forbidden. Johan of course recognised this as the course his life was destined to take, and showed his daughter the axe, and told her his plan.br /br /Several days later, news arrived at the neighbouring villages of the terrible massacre. Disguised as a rich grocer and his trophy bride, Johan and his daughter avoided detection, though maybe the authorities were reluctant to search too hard for such a lunatic. Johan worked off his anger and frustration by chopping wood with the axe, and within weeks of arrival in the new village had built a five room wooden house. Of course, the next task for him and his young bride was to fill the house with squealing brats, and Johan's daughter work as energetically at that task as she had with others. Johan completed his third family in record time.br /br /If there was one thing Johan excelled at, it was delegating work. He set the babies to work digging a Carp Pond with their rattles, making a Fireplace out of mud, forcing them to build an Outhouse as part of their toilet training. The children scoured the countryside searching for more resources to build additions to the house. Johan's life had never been better. He scored 76 points against a target of 59. (Note: I think I used the Builder's Trowel wrong. I assumed it gave you a free Renovate + Major Improvement action, but on consideration it probably really only gives you what it says it gives you. So this score probably should have been at least 2 points lower.)br /br /Cheaters never prosper, and all good things come to an end. Johan's daughter eventually realised what a good-for-nothing her father / husband was, and had him arrested for his various crimes. She got the house, the pottery, the basketmaker's workshop, the fireplace, the clay oven, the well, the stone oven, the carp pond and the outhouse. He got 8 food.br /br /But then, he got lucky, in all senses of the word. The local sheriff was a tough woman who loved "bad boys". Why else would she have taken that job? A dangerous lunatic like Johan was just the kind of man she was looking for. When she "took him to jail", the two were never seen again.br /br /They settled in another village, where Johan took a job as a merchant specialising in major and minor home improvements. Having lost his axe, Johan found it much harder to establish himself this time. He again used a builder's trowel, but did it correctly this time. He planted fruit trees, built a mini-pasture, and subcontracted out building of many improvements to his house. However Johan resented his honest way of life, and decided to join the Masons so he could pull some strings. Sadly, he misunderstood... it was actually a course in masonry, not masonics. Johan acquired a useful skill despite his best efforts. Despite his best efforts, Johan couldn't reproduce the success he'd had with his axe and the baby slave pack. He scored 74 points compared to a target of 62.br /br /Of course, now that he'd somewhat reformed, Johan's wife found him not so attractive. Life's like that sometimes.br /br /To be continued...
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Olha que fonte bonita no meu jardim
Nos antigos califados da Espanha os árabes eram um povo muito refinado e refletiram isso em roupas esvoaçantes e coloridas, poesia romântica e arquitetura em arcos. Também se destacaram na decoração e esse bom gosto de design é que temos de reproduzir no Alhambra.br /br /Primeiro ponto positivo do jogo: a quantidade de opções no seu turno. Ou você compra um tile ou você adquire dinheiro. Dessa aparente simplicidade binária, há um mundo de possibilidades. Comprar o tile que me dará a dianteira na pontuação daquela cor? Começar a marcar outro jogador? Pegar o dinheiro para evitar que um terceiro acumule quantia daquela moeda? Começar a me capitalizar? ...e por aí vai.br /br /A forma de pontuação é que induz toda essa angústia, porque os tiles são de 6 cores diferentes e com valores diferentes, permitindo traçar diferentes estratégias: monopólio das cores mais valiosas ou das menos valiosas, um equilíbrio na pontuação, etc...br /br /Adiciona-se a isso o fato de cada tile ser sorteado aleatoriamente e poder exigir dinheiros diferentes a cada rodada, induzem um interessante fator de incerteza e garantem uma excelente rejogabilidade ao jogo.br /br /Por fim, vale frisar que a própria colocação de tiles, tendo que garantir acesso à fonte central e comunicação de todas as alas, pontuando-se as paredes contínuas...ou seja, a própria colocação dos tiles não pode ser feita de qualquer maneira!br /br /É um jogo muito bom, acessível a jogadores casuais e a gamers (bom para 3 a 6 pessoas, logo é uma excelente pedida para pequenas coleções). Grande sacada do genial Dirk Henn (Wallenstein, Shogun, Atlantic Star, Eketorp, Rosenkonig).
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The Fairly Sordid Tale of Johan the Hedge Keeper
As John the Meat-Seller got a bit boring, I dumped him after seven games and started a new solitaire span style="font-weight: bold;"Agricola/span campaign. I now have lots of games of Agricola under my belt, and find the campaign mode more relaxing than my "must get 60 points" target. Johan is using the E-deck still - I'll get to K and I and Z and X later. Maybe not X. I'll play that with the kid. Anyway, one thing Johan realises is that it's not necessary to max out everything if he can make equivalent or better points by doing something else.br /br /Well, that's his excuse for being so lazy in the first game. Of course, feeding your family is worth the most points, but it also requires a huge number of actions, so it's the activity most ripe for optimisation. That's why Johan learned to brew beer. He figured beer made him fat, it would make his babies fat as well. So Johan started his career as a master brewer. He later became a conservator (renovate straight from wood to stone). That caused a problem, in that if he wasn't going to have a clay house at any stage, he couldn't use clay to add a room to it. Consequently Johan used all of his wood adding rooms to the house. When the Chief's Daughter came to stay, and mentioned flirtatiously how she liked stone houses, Johan couldn't get the place renovated fast enough. Then he realised he had no fences, and hardly any animals, and that in fact the rest of the farm looked like it was run by a family of drunken fat slobs. That's when Johan hit upon the idea of becoming a hedge keeper. Just in time, the hedges grew, the animals were herded in, and Johan scored 59 points compared to a target of 50.br /br /Johan then decided to change his ways. Abandoning his family, and eloping with the chief's daughter to another village, Johan presented himself as an itinerant hedge keeper. However, passing the window of the general store, Johan spied a baker's oven and decided it was the finest thing he ever had seen. Johan then resolved to become a baker. Living from his savings, Johan worked hard in the fields growing grain while the chief's daughter went fishing. Soon he was able to build a clay oven and purchase the oven upgrade kit from the general store to build his baker's oven. With his elite baker training, Johan was able to bake 2 grain to 5 food each in the harvest phase, and the family had as much bread as they could eat.br /br /Of course, they had nothing else. When the children were old enough they asked "Mummy, are we vegetarians?" to which she answered "No darlings, Daddy just refuses to cook meat in his oven. Why don't you run down to the shop and get a kebab?" As before, Johan just couldn't find time to get around to the fences, and didn't get any animals until round 13. That was just in time to max out points for boars, and of course there were flocks of sheep. Johan never did quite finish the fencing, and ended up with 3 pastures, but one of them held 14 sheep. Having built a pottery and a basketmaker's workshop, Johan scored 63 points compared to a target of 55.br /br /Johan noticed the chief's daughter was looking older and worse for wear. He wondered if the next village needed a baker.br /br /To be continued...
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Sessão - 30 Dezembro 2008
div style="text-align: justify;"a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rededejogos.com/images/stories/zack_pack.jpg"img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 197px; height: 197px;" src="http://www.rededejogos.com/images/stories/zack_pack.jpg" alt="" border="0" //aCom o aproximar da passagem de ano vêm também alguns dias de férias que tenho aproveitado para descansar, ler alguma coisa, por em ordem alguns dos meus assuntos pendentes e, claro... jogar.br //divdiv style="text-align: justify;"br /Hoje à tarde foi a vez de receber o Gonçalo e a Sílvia e aproveitar para jogar um pouco...br /br /Como tive de me ausentar um pouco no início perdi as entradas... Blokus. Quando cheguei já estavam a acabar e só deu para perceber que a Sílvia tinha ganho com uma margem bem folgada. Entretanto decidi apresentar-lhe o Zick amp; Zack, uma das minhas últimas aquisições (podem encontrar as regras a href="http://www.rededejogos.com/index.php?option=com_docmanamp;task=doc_detailsamp;gid=153amp;Itemid=37"AQUI/a). O jogo cheira muito a Ubongo mas parece-me mais "pobrezinho" no que toca a emoção. Basicamente temos de empilhar convenientemente alguns cubos e barras de madeiras num determinado camião escolhido de forma simultânea.br /br /O jogo dá para jogar com 6 pessoas e penso que nessa configuração deverá ser mais interessante. A vitória final sorriu à Sílvia logo na terceira ronda pois eu fiquei KO com a enorme quantidade de barras que tinha de arrumar no meu camião!br /br /A seguir fomos jogar T2R - Märklin. Mais um excelente jogo da série T2R, mais táctico, com mais opções para gerir. Muito interessante e que dá ao já viciante T2R - Europe um sabor mais complexo! A história das classificações manteve-se com a Sílvia a levar-nos a melhor, e eu, uma vez mais, a cometer o erro infantil de não conseguir completar um dos meus percursos...br /br /À noite joguei com a Isabel uma partida de Union Pacific, jogo que anda a fazer furor cá por casa. A partida foi muito equilibrada e no fim acabei por perder por apenas 1 milhão!!!br /br /Para terminar jogámos uma vez mais T2R - Märklin, e confirmei as minhas expectativas... hoje não deveria ter jogado com ninguém! Perdi de forma escandalosa por 153 vs 37 (!). Como devem ter percebido eu meti o pé na poça e desta vez foi mesmo fundo! Fiquei com 3 percursos longos (!) e não acabei nenhum porque a Isabel acabou o jogo muito depressa e não me deu tempo de completar os troços finais. É a vida... mas agora tenho de a ouvir :)br /br /Fiquem bem e até breve...br //divbr /span style="font-style: italic;font-size:78%;" PS - Conto ter fotos nos meus artigos brevemente.../span
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Senatus
div align="justify"Nesta edição especial o Semáforo muda de nome, para emSenatus/em. Isto, porque esta semana jogámos o Sylla. E para começar bem... cá vai:brbr/divdiv align="justify"
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/divdiv align="justify"/divdiv align="justify"a href="http://1.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SVpxeblX1HI/AAAAAAAAASQ/Vw_42rv254U/s1600-h/Thumbs+Red.png"img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 153px; height: 198px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SVpxeblX1HI/AAAAAAAAASQ/Vw_42rv254U/s200/Thumbs+Red.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285661880287220850" //a/divdiv align="justify"
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/divdiv align="justify"O vermelho da semana vai mesmo para o a href="http://www.blogger.com/www.boardgamegeek.com/game/35761"Sylla/a. Mais uma vez, convém explicar que o vermelho não é para o jogo em si, mas para a experiência. Sendo que eu era o único que estava a jogar o jogo pela primeira vez, esta foi uma experiência má, isto porque aparentemente era o único ali que não tinha uma mapa de Roma Antiga, e andei completamente perdido... primeiro sem cubos e cheio de Senadores, quando dei a volta, percebi que naquela altura o fundamental eram os Senadores. Se não era isto, percebi o jogo completamente ao contrário o que só me vem dar mais razão na escolha. Para a próxima será melhor... ou então não ;) brbrbr/divdiv align="justify"
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/divdiv align="justify"a href="http://1.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SVpyCC-MmII/AAAAAAAAASY/Af5abi194ak/s1600-h/Thumbs+Yellow.png"img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 198px; height: 153px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SVpyCC-MmII/AAAAAAAAASY/Af5abi194ak/s200/Thumbs+Yellow.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285662492155746434" //a
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/divdiv align="justify"O amarelo desta semana vai para o a href="http://www.blogger.com/www.boardgamegeek.com/game/20551"Shogun/a. O jogo continua a ser muito bom, mas a aleatoriedade do jogo, nomeadamente o arroz perdido no inverno e as províncias que por falta dele entram em revolução, podem gerar algum "desconforto". A torre de cubos, também acaba por não ser os "dados com memória" que o povo tanto fala, pois nem sempre no final as coisas ficam equilibradas. Mesmo assim é sempre um BOM jogo e por isso merece ser jogado. É daqueles tipos de jogos que vão à mesa 1-2 vezes ao ano. Não mais que isso, mas que mesmo assim estão sempre no nosso subconsciente como uma boa opção.brbrbr
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/divdiv align="justify"a href="http://3.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SVptZoQ8fiI/AAAAAAAAASI/CJFHQI_gxKk/s1600-h/ThumbsUp+Green.png"img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285657399745347106" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 133px; CURSOR: hand; HEIGHT: 181px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_0XMz4nG2ecE/SVptZoQ8fiI/AAAAAAAAASI/CJFHQI_gxKk/s200/ThumbsUp+Green.png" border="0" //a
O verde vai directo para o a href="http://www.blogger.com/www.boardgamegeek.com/game/2507"Liberté/a. Continua a fazer as nossas delicias, e em fim de semana em que jogámos 8 jogos diferentes, este acaba por ser mesmo a melhor experiência. Não é um jogo de grande engenhos tácticos, que não é. A sorte das cartas pode ditar o resultado final, que pode, mas... É sempre uma garantia de 1,5 horas agradáveis e bem dispostas. /divdiv align="justify"Não há fim de noite melhor que ver um General do nosso adversário guilhotinado, ou um apoiante da Realeza emigrado. E nós já sabemos que quando eles vão para a mesa o fim deles é sempre esse, não há volta a dar ;)brbrbr/divdiv align="justify"/divdiv align="justify"/divdiv align="justify"/divdiv align="justify"Um BOM 2009. Cheio de jogos ;)
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Clusium, 225BC
Ozvortex came over this morning to play Camp;C Ancients, and we played Clusium, 225BC. This was in the time when the Romans were trying to subjugate the Gauls. For the first match, Ozvortex played the Gauls and I took the Romans.br /br /a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_E9c7odioe-I/SVm1DEYmWqI/AAAAAAAAAi0/eKOWp9zORbQ/s1600-h/before.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_E9c7odioe-I/SVm1DEYmWqI/AAAAAAAAAi0/eKOWp9zORbQ/s400/before.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285454702017141410" border="0" //aThis photo is of Aneroestes "the Wolf" and Concolitanus "the Merciless" planning their attack.br /br /a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E9c7odioe-I/SVm1QWAUl4I/AAAAAAAAAjE/t3c1zXKjB9I/s1600-h/concolitanus.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E9c7odioe-I/SVm1QWAUl4I/AAAAAAAAAjE/t3c1zXKjB9I/s400/concolitanus.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285454930085451650" border="0" //aConcolitanus chases the Roman light infantry all the way across the board and eventually destroys him.br /br /a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_E9c7odioe-I/SVm1JYNmYJI/AAAAAAAAAi8/3Vr9e7WnPCo/s1600-h/aneroestes.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_E9c7odioe-I/SVm1JYNmYJI/AAAAAAAAAi8/3Vr9e7WnPCo/s400/aneroestes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285454810418929810" border="0" //aAn unidentified Roman commander chases Aneroestes off his own side of the board (no banner for that).br /br /a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_E9c7odioe-I/SVm1Xfk5p_I/AAAAAAAAAjM/K6YlPhhsDMw/s1600-h/after.jpg"img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_E9c7odioe-I/SVm1Xfk5p_I/AAAAAAAAAjM/K6YlPhhsDMw/s400/after.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285455052913879026" border="0" //aAneroestes seeks approval from Concolitanus for her role in a crushing victory.br /br /Other than the photos, I don't want to talk about the match. I didn't make any clever moves, and hardly even any competent ones. I was thoroughly outplayed in the rematch as well, for a 12 banners to 5 loss.Ozvortex did a brilliant job of harrying my cavalry with his evasive light infantry, and I couldn't come up with an alternative plan. Well done to Ozvortex!br /br /Ozvortex gives a a href="http://ozvortex.blogspot.com/2008/12/c-ancients-battle-of-clusium-225bc.html"very detailed account/a of the game on his blog.
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