Acerca de Rick Danger
Nome Verdadeiro
Ricardo Tavares
Data de Nascimento
1979-07-27
Localização
Porto
TUOYT!
Tell Us Of Your Tribe é um jogo de tabuleiro para 3 a 5 com uma duração aproximada de duas horas.
Cada jogador é o deus de uma tribo nos primórdios da civilização. Ao longo dos anos, os deuses tradicionalmente reúnem-se para contarem uns aos outros das proezas e desventuras das suas tribos, à medida que bem ou mal se vão desenvolvendo. Ao longo das gerações, grandes catástrofes naturais, pragas e guerras põem em risco a sobrevivência das populações. Ao se tornarem verdadeiras civilizações, as tribos deixarão para trás os seus deuses, e uma delas tornar-se-á a mais grandiosa de toda a História.
TUOYT! é um RPBG, um Roleplaying Boardgame escrito em inglês. O objectivo de cada jogador é não só levar a sua tribo a tornar-se a maior civilização de sempre, mas também ajudar a contar a sua parte na História. Por um lado, um deus acompanha sempre a tribo na sua sorte. Por outro, dispõe de grandes poderes que lhe permitem influenciar o destino de todos, inclusivé outras tribos. Por um lado, a guerra entre os deuses é inevitável. Por outro, há que escolher o momento certo para fazer ou quebrar alianças.
Para tudo isto, o jogo utiliza não só folhas de tribo e dados, como também cartas especiais para os poderes divinos. Não existe mestre-jogo. Cada jogador encarna o seu deus e descreve a sua tribo da maneira que considerar mais coerente e divertida. O ambiente é assim criado pelos jogadores, sendo que incluirá sempre deuses reais e magia.
Nesta altura, tenho pronto um protótipo para começar o playtesting. Só necessito que cada jogador traga, se possível, uma dezena de dados normais (d6). Este tópico irá sendo actualizado ao longo dos muitos TUOYTs que espero jogar.
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Excelente!
É claro que estou interessado em experimentar esse protótipo. Quando poderes manda mais info.
Eu chamava-lhe "storytelling boardgame" mas isso sou eu... Eh, eh!
"Se alguma vez sou coerente, é apenas como incoerência saída da incoerência." Fernando Pessoa
O que é exactamente um
O que é exactamente um Roleplaying Boardgame?
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"

the RPBG thing
O que é exactamente um Roleplaying Boardgame?
Exactamente não sei, pois a definição de roleplay é sempre discutível, mas será um jogo de tabuleiro com elementos de interpretação de personagem e criação de história. Aliás, o TUOYT! foi originalmente pensado em 2003 como um RPG sem mestre-jogo, mas era demasiado complicado. Agora está bastante mais simples e passou a estar orientado como um boardgame.
Quando penso em Roleplaying Boardgame
Penso neste:
Manuel Pombeiro
a.k.a.Firepigeon
LUDO ERGO SUM
primeiro playtest
Hoje estreamos o TUOYT! com quatro jogadores: eu, o Mallgur, o Pedro e o Johnny Be Good. Agradeço a todos a disponibilidade e a paciência para experimentarem algo bastante diferente do habitual. Não é necessariamente um Ameritrash e também não é um RPG, mas também não é um boardgame normal.
Existiu pelo menos um erro da minha parte que afectou o desenrolar do jogo. As regras são relativamente simples, mas há sempre aqueles pormenorzinhos que influenciam. Fora isso, acho que correu bem e fiquei com algumas boas sugestões. Para quem já ficou a saber como o TUOYT! funciona, aqui ficam as alterações para o próximo playtest:
.. e ainda
Devo imprimir qualquer coisa com a ordem do turno:
Sessenhor
Pareceu mto porreiro, o jogo. Estou interessado em jogar.
Outra tribo a caminho...
Depois do que vi e ouvi ontem, fiquei muito agradado.
Gostaria, sem dúvida, de o experimentar.
E ainda mais uma tribo!
Eu fiquei com pena de ter que me ir embora a horas decentes e não poder experimentar o TUOYT. Acho que criar um jogo é um desafio tão difícil que me sinto muito bem a contribuir para a fase fundamental que é o playtesting, gosto mesmo de ter o privilégio de poder ajudar de alguma forma!
Conta comigo para a próxima.
take 2
Fixe, já somos pelo menos quatro. Não devo poder aparecer na próxima 5a, mas algo se há-de arranjar.
Vão imaginando as vossas tribos :)
Desculpas
Andei desaparecido dos últimos encontros. Vocês já concretizaram este jogo? É que continuo interessado.
evolui-se
Andei desaparecido dos últimos encontros. Vocês já concretizaram este jogo? É que continuo interessado.
Está cada vez melhor :) Hoje não deve dar, mas voltamos a testar talvez no próximo encontro mensal.
Ok
Combinado, então!
novo playtesting traz novidades
Agradeço ao jrmariano, ricmadeira, Golden Claw e Crashburner pela sua disponibilidade e participação em mais um jogo de fazer história :) Fiquei com mais algumas ideias que me permitem efectuar as seguintes alterações que gostaria de experimentar:
Seguindo a cronometragem que o Crashburner fez, com estas alterações o jogo deverá ter uma duração de 1:30 para três jogadores, 2:00 para quatro e 2:30 para cinco. Veremos como é que funciona a nova regra do aliance marker, algo que introduzi para tornar mais evidente a importãncia de ter outra(s) tribo(s) do nosso lado, para dar uma forma adicional de um jogador mostrar a sua satisfação por algo que outro jogador fez/disse e para introduzir mais um elemento que pode ser negociado.
Hmm...
Tudo boas inovações pois parecem tornar o jogo mais rápido e as skill escolhidas em cada sign ainda mais importantes!
Tu anunciaste-o como um Roleplaying Boardgame, mas nada da narrativa anunciada por cada jogador a um dado momento influencia a evolução das skills a não ser que que ganhes a admiração e a simpatia dos outros jogadores, o que pode acontecer esporadicamente. Claro que esse acontecimento vai ser raro e pouco recorrente porque o objectivo último do jogo é ganhar tendo mais pontos de civilização que os outros jogadores.
Como o jogo está e seguindo o propósito de se narrar nos vários andamentos do jogos algo novo e criativo, é provável de que aconteça "burn out" dos jogadores: o esforço mental do jogador é tão grande que as ideias secam como chuva no deserto. Eu pelos senti-me assim e foi apenas no primeira geração!
Uma maneira de melhorar este facto é dar pontos de entrada no mundo fictício do jogo que gerem ideias: cartões com tribos pré-feitas como muita diversidade e deuses e a suas cosmogonias; personagens secundárias em forma de cartas que podem ser os agentes da evolução das skills; cartas de catástrofe que podem ser sair aleatoriamente em cada geração havendo cartas diferentes por geração para demonstrar a passagem do tempo histórico; etc.
E depois avançar-se para o modo "avançado" de se criar tudo de raíz.
"Se alguma vez sou coerente, é apenas como incoerência saída da incoerência." Fernando Pessoa
too many bits
Tu anunciaste-o como um Roleplaying Boardgame, mas nada da narrativa anunciada por cada jogador a um dado momento influencia a evolução das skills a não ser que que ganhes a admiração e a simpatia dos outros jogadores, o que pode acontecer esporadicamente. Claro que esse acontecimento vai ser raro e pouco recorrente porque o objectivo último do jogo é ganhar tendo mais pontos de civilização que os outros jogadores.
Como é impossível uma tribo ficar tão forte que passe sempre por cima de toda a gente em batalha, ganhar "a admiração e a simpatia dos outros jogadores" é ganhar o jogo. Para salientar este elemento, introduzi os aliance markers.
Como o jogo está e seguindo o propósito de se narrar nos vários andamentos do jogos algo novo e criativo, é provável de que aconteça "burn out" dos jogadores: o esforço mental do jogador é tão grande que as ideias secam como chuva no deserto. Eu pelos senti-me assim e foi apenas no primeira geração!
É verdade, existe esse risco, daí o jogo estar três vezes mais pequeno do que aquele que jogaste. Julgo que assim se tornará sustentável.
Uma maneira de melhorar este facto é dar pontos de entrada no mundo fictício do jogo que gerem ideias: cartões com tribos pré-feitas como muita diversidade e deuses e a suas cosmogonias; personagens secundárias em forma de cartas que podem ser os agentes da evolução das skills; cartas de catástrofe que podem ser sair aleatoriamente em cada geração havendo cartas diferentes por geração para demonstrar a passagem do tempo histórico; etc.
Já pensei nestas hipóteses, mas queria só usar um tipo de dados, cartas, marcadores e contadores. Quero experimentar estas novas alterações e ver se o jogo está salvo antes de ceder nesse ponto.